我想問素描裡邊緣線的虛實以及交界線的虛實怎麼分析

時間 2021-06-21 14:54:42

1樓:月月

要理解虛實的本質才能分析出來。實是一種擠壓,強對比,虛是一種延伸跟釋放弱對比。面的擠壓轉折越強越實,比如方體的邊緣,球體反之。

光色的擠壓越強的地方一般越實,因為七色擠壓在一起就是白色,也就是亮部。而暗部吸收了部分光色釋放了色彩,所以經常發現畫家的暗部會出現色彩傾向明顯的冷色,暗部虛。近景是視覺焦點,強對比,實,遠景視覺釋放延伸,虛。

用在觀察乙個球上,這些也是適用的。

2樓:李雨萌

邊緣線在咱們現在學的石膏素描裡有個很重要的體現,那就是用兩個顏色區分,而不是一條線。

如果邊緣線兩邊的顏色對比很強,黑是黑白是白,那麼邊緣線就會被擠得很實,物體就會突出,如果兩邊顏色對比很弱,是兩塊相差較小的灰色,那麼邊緣線也就虛了,那這個物體肯定就不會突出,而是往後移了。

3樓:1382

你看的是完美教學系列啊,這本書寫的非常好,很詳細。

你這刨根問底的問法,挺好,可惜能解答的不多,說真的,我也不知道。

有的說觀察,真沒錯,其實就是觀察出來的,「有什麼畫什麼」是最正確的方式,所有的畫面構成都是依據客觀的結果,這個叫做「源於生活」,生活就是大自然,就是客觀存在。

你問的是邊緣線的問題,那我覺得你首先得理解什麼是線。

把範圍限定在畫面裡,點線面就是畫面構成,一張畫,就是由點,線,面,三個要素組成的,但它的含義很深刻,只有相對,沒有絕對。

比如說,乙個球體,可能在一組靜物中,就是乙個點,乙個勺子筷子,就是線,一塊布,就是面,這個時候,畫面是乙個整體。但到乙個球體本身,可能外輪廓是線,高光是點,灰暗調子是面。這些都是相對的,都是按照人的視覺感受有組織的排布的,作畫是有目的的,有組織的構圖可以更好的幫助你表達你想要表達的東西,這是一種方式。

這個說開了非常深刻,藝術都是相通的,因為共性在於人,這個就不跑遠了說了。

還有一種線的理解,是「面的邊緣」。線和點,在現實中其實是不存在的,平面也是不存在的,因為這都是二維的東西,正方體的六個「面」,和點線面的「面」其實不是同乙個概念,所以畫面上表達的點線面其實是一種主觀的結果,我認為這也是「高於生活」的表現。

所以光觀察是不夠的,觀察只能幫助你理解,如果你試圖表達,你就要學習表達方式,繪畫上就是對工具和技法的掌握。

線是面的邊緣,是乙個體積的厚度。這個厚度,就是三維的,立體的,完全區別於平面二維的點線面,哪怕這個厚度薄的無限接近於零,或者厚的超越宇宙,都可以叫做線,甚至是點,或者,是面,因為之前說過,都是相對的。

比如乙個球體,在因素素描的表達方式裡,常說道的有外輪廓線和所謂的明暗交界線。為什麼這兩個都叫做線,是因為在乙個球體這個整體中,相對於其他的點和麵,更具備線的特徵,不知道這樣解釋你能否明白?但其實他們都是具有厚度的。

所以所謂的虛實,自然與光影和空間有關,例如近實遠虛,所以相對於離得較近的明暗交界線的位置要實一些,轉過去的要虛一些,這些都是老生常談的,不難理解。外輪廓上,為何受光邊要實,是因為高光點正是物體與光源垂直的面,往周圍自然是逐漸暗下去,因此相比之下自然是實一些,往下轉的面自然是逐漸變弱變虛,這些都可以觀察的出來。

外輪廓線,是因為視覺阻擋了,其實物體的明暗變化依然是客觀存在的,只要理解了物體的體積和光源,自然能畫出合適的關係,但說真的非常難,外輪廓線真的很難畫,很容易畫的轉不過去,我至今也畫不好外輪廓線,需要多加練習。

4樓:鋒董

只需要做一件事情,觀察。

一根邊緣線,分兩個面,顏色就會有落差。

我們稱之為對比。只要你仔細的沿著邊線,結構觀察,你就會看到很豐富的虛實。觀察方式以此類推。

慢慢乙個乙個東西懂的觀察,再看看物體與物體之間的虛實等等。這個是後話。

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