FGO這是我的box,為什麼打第六章第一關異常艱苦,是我練度不夠還是box相性不好(90級自建號?)

時間 2021-06-19 08:21:07

1樓:松田啟人

看了下第六章第一關,第一節第一面是兩個五萬八的弓,三面是十一萬的劍你這個box沒有槍也沒有好用的狂。二面用助戰達文西,三面可以練二姐,但一面沒辦法處理可能是打不過去的關鍵。

建議修煉場打地鋪蹲兩周,練一下槍狗子也行吶以及別忘了令咒存著不會生小令咒

2樓:鴿月十year

u1s1自建號前期推劇情是真的不容易啊,尤其是打手和拐都不全的情況下

拐的話當然重要了,但是你的box的打手確實不夠用,如果不急的話建議你等box再深一點再去打,第六章和前幾章確實不是乙個難度等級,我當時也是自建號,推這一章推了好久,現在還記得當時由於沒有術階打手卡在煙燻哈桑那裡的絕望。高文那裡據說挺難的但我好像沒啥印象了,看攻略隱約記得推薦二姐,平民而且男性特攻。

總之還是打手要全,拐最好有吧,我對拐倒沒什麼執念。自建號真是辛苦啊……

3樓:無斯人

6章相比前五章,我那時候也是感覺難度完全不一樣,你還懂,練了二姐,我那時候弓階只有乙個50級紅a,在高文那裡死了又死……最後棄號轉生了

4樓:看誰誰尿頻

第六章的難度相較於前五章上公升了乙個檔次,以你的box來看首先是練度不夠,其次是缺拐,南丁格爾作為乙個外掛程式,輔助能力很有限,現階段還是要先公升四星五星,然後有拐的卡池一定要去抽

5樓:浮幽櫻花

因為看不到技能練度,先不對技能練度進行猜測

首先你box裡沒有拐,也就是意味著如果碰到克制莫崽的弓階出現,勢必要拿南丁出去打架。而沒有拐意味著你的陣容無法雙拐上陣來保全傷害和防禦

建議是每個職介都練出乙個打手出來,保證對所有職介都有克制對應,而不是讓乙個狂階打天下,狂打別人疼,但是別忘了別人打狂也疼的要死

FGO1 5 4的劇情這麼回事?打的真憋屈,打第二部都沒這麼憋屈。?

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明日方舟各位大佬這是我的box打到6 10現在材料少應該怎麼練

master謝 你這卡池很好啊,三幻神都有了精了。養成遊戲嘛,反正也急不得 每天定時清體力,刷練度就好 後面優先順序比較高的是泥岩,藍毒,赫默 鯊鯊。這個練度再嫖一嫖好友的幹員應該還可以再推一波關 Two weeks 瀉藥特種 礫精一,等級多少都可以。紅精一,只要那個控制技能。傀影不是很建議練,太吃...

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馬小哈哈哈哈哈 這是我做鬼的第n年,他嘆了口氣,讓我去投胎,我又何嘗不想呢。我是乙隻遊歷人間的鬼,卻一直在陪伴乙個少年長大。第一世,我遇見了他,很驚訝,這孩子竟然可以看到我,聽說小孩子是可以看到鬼怪這些東西的是嗎?那為什麼別的孩子看不到我。只有他,看到我,還衝著我笑,可惜他活的時間並不長。第二世,我...