求教大佬,這個齒輪可以怎麼畫出來呢?

時間 2021-06-08 01:26:14

1樓:舟舟

齒輪的牙部可以通過三維軟體直接生成或者二維軟體生成後匯入三維軟體。

有了外輪廓之後,在proe拉伸成實體。

之後內部的鍵槽和其他細節什麼的就可以做出來了。

2樓:魏瑋

小家電行業在職工程師機械結構接觸不多。

說實話我看不懂你這個圖紙,建議你去問下出圖的人,是否缺失檢視或者乾脆畫錯了。

要不就是你圖紙拍半張?

試著畫了乙個。

3樓:Machineshop

題主的意思是怎麼用3D作圖畫出來麼?如果是的那我可以回答下。

更新下:

本來我有做過乙個PPT專門說明這個,PPT找不到了,大概說思路吧。

你給的這個2D圖其他尺寸應該問題不大,主要就是漸開線的齒形畫不出來。題主還是要看下漸開線齒輪基本引數的意義,其實知道m,z,α就可以畫乙個標準齒輪了。

漸開線的極座標公式如下:

rb是基圓,漸開線形狀只和基圓有關

直接用極座標系轉笛卡爾座標系,展開後如下圖:

設tan(αk)為c,得到如下公式。這個是不是挺眼熟的,這個就是漸開線引數方程。

原本的變數是θk,現在的變數變成了tan(αk),注意下變數的範圍就可以了。

按圖紙給的條件:rb=mz·cos(α)/2=55·cos(20°)

另外說明下,3D軟體一般給t為引數,t的取值是[0,1]。這裡需要把t和c轉換一下,上面說c雖然是0到無窮,我們畫圖的時候先取個0到π試試看。注意角度弧度制。

c=π·t (弧度制)或者 c=180·t(角度制)

找到引數化曲線的命令(下面是UG的介面,每個3D軟體大同小異)

得到如下漸開線:

然後根據齒輪的引數含義把剩下來的補上就OK了。

不過話說回來,基本這些軟體都有自帶的工具箱,可以直接畫齒輪的。明白原理之後,還是直接用工具箱畫吧。

我用工具箱畫的齒輪和上面方法畫的漸開線輪廓比對了下,應該是對的。很久不碰齒輪,沒有翻車還是挺開心的。

4樓:ChiefEngineerrrr

正好最近幹過類似的事情,如圖:

只會catia,就說說catia怎麼實現吧。其實圖上的齒輪用了兩種方法。幾個齒輪都是用以前(至少10年前)網上找的乙個巨集做的,很簡單,引數一輸自動生成。

但是感覺建模時把齒輪的齒畫出來好像沒有什麼必要吧?感覺對加工和裝配都沒有啥作用,純屬好看。

5樓:

你是要抄出這張圖紙?還是要畫出這個圖紙上齒輪的3D?

如過時抄圖紙,那沒什麼難度,慢慢來就好了。不會畫3D的話,就有點麻煩,我倒是知道一些軟體可以輔助畫3D,或者直接生成3D,不過你學習起來還得不少時間。

看圖紙上顯示的引數,分明是個標準齒輪,已經是最簡單的了。還是學學表示式吧。不過UG或者SW裡面有工具箱可以直接輸入引數生成齒輪。

這張圖怎麼用CAD畫出來?

方向 先畫橫線100,然後繪圖 點 定數等分,分三段,再把80的豎線的中點放在乙個等分點上,再以100的橫線兩端為圓心,畫圓連線80豎線的兩段即可 野狼 阿氏圓了解一下,畫個100長的線段,然後畫阿氏圓,然後將100長的線段往兩個方向偏移40,交阿氏圓一點,然後以100長線段的兩個端點為圓心,交點為...

jump封面是怎麼畫出來的?

陳小明 說實在的,這種封面是複雜,但不是難畫,首先要確定各個人物站位,姿勢,然後找個畫師慢慢鋪滿畫面就行了,其實日漫畫風沒你想象的那麼難模仿 我覺得畫一兩次就可以掌握了 叫原作者乙個個將自己的人物畫上去實在是效率太低了,而且色調不統一。還有一種情況就是將各個漫畫的人物乙個個拼接上去,這種方法適用人物...

立體畫是怎麼畫出來的?

以前初中學過下立體畫。當時看完復聯後就畫了一張手套的畫。其實答主汪照東確實已經講了很多了。以我經驗來看,他的ps拉伸法是一種很方便的方法。而正常的手繪,只要一小塊不符合透視,最後的圖案就會很奇怪。然後至於繪製,一定要增強對比度並強化陰影。拍攝後也要用ps曲線調整光影。 其實除了以上大神講的透視啊或者...