如何改進這一幅畫?

時間 2021-06-03 12:50:49

1樓:絕對妖怪

表達技法方面的東西我不談了,技法說了你也不一定能快速提公升level,我從創作角度說說。

如果不看你的說明,很難得知這是個賽博場景,跟你說的賽博地下城的感覺也差的比較遠。

1,城市規模太小,你說這是地下城,我看最多也就是幾個小區樓加乙個萬達廣場規模,因為下面更深的地方都是黑的,更遠的地方也漆黑一片,,這是全城停電了?這個大樓上的超級大燈泡是個應急燈?全黑阻斷了人對你這張畫更深更遠處的腦補,一看就覺得下面和遠處肯定沒東西了,因為城市的夜景就是越繁華的地方光源越多,全黑的地方一般就是真沒東西了,要陰森也不是就要搞全黑,樓宇下方可以打多些陰冷光源,往下也有幻想空間,要顯得樓多樓高,遠景還要使勁堆一些高樓剪影和光源,不然你這地下城幹不過乙個萬達廣場。

2,缺賽博特徵,所有物體的可識別的特徵都模糊或者放遠了,,最起碼的廣告燈牌基本沒有,可能你畫了點,但模糊了,放遠了,根本看不出來。夜景沒有燈牌還叫啥賽博。除了燈牌之外,高科技的特徵也沒,沒有任何東西看似高於現代的科技水平(銀翼殺手一開頭出現的是啥玩意,飛著的車~)所以基本上還是幾個小區樓加乙個萬達廣場。

建議停下筆,先多看看夜景和了解下賽博朋克。

2樓:

說真的再細化下去比較浪費時間,草稿階段就沒有把畫面的構圖透視想清楚,只是靠想象隨便畫想要的效果,地基都不牢固就想在上面蓋摩天大樓,題主還是把簡單的東西先畫準確、畫完整,再來考慮難度係數這麼大的場景概念圖吧。

3樓:

當你有乙個複雜的想法的時候,先提煉成乙個最核心的簡單概念,把這個最本質、最基本的概念做好,做得明明白白,準確無疑,然後再新增其他的「豐富」的層次的東西。

所以,首先問題就是作為觀眾第一眼我不知道這是什麼,或者弄不明白這空間的關係。得看一會,想一想才猜測,可能是地下的基地的開口?乙個飛艇正在起飛或者停靠?

總之,你得把繁雜的表象還原成具體的問題乙個乙個解決。

比如透視的問題,那你就得先不思考具體的建築設計,就是畫盒子,把大結構弄準確。

比如明暗調子的問題,檢查你的最基本的色階構成,用五個明暗層次(或者對你來說太難就用三個)先把素描關係整舒服了再說。

比如具體設計的比例問題,如果以你飛船的尺度作為基本單位,那麼你的建築的窗戶、梁柱結構、街道寬度、燈光大小等等的比例應該是多少?

所有的問題其實就是幾個基礎的問題,還原基本步,乙個個解決。

4樓:金金

不是很擅長場景,但是可以提些意見,改進這個場景有幾個主要的點,做好了可以讓整個畫面更出色,

暗部的層次

題主原圖和改進的圖都還能再區分一下暗部的顏色,也不能說是「暗部吧」,因為很明顯是夜景,如果畫面出現這種大面積的暗色,建議還是處理一下層次(肌理明度色相等區分一下),可以提公升畫面的豐富程度哦。

2.畫面的主次

這個和上面一點不太一樣,為了畫面感需要營造乙個視覺中心,一般乙個就行了,那麼就可以對這個中心進行強化(肌理明度色相疏密等),要注意這個強化是【對比】強化,可以突出中心也可以削弱四周。做好主次區分,整個畫面感會更好。可見現在的畫面是通過模糊四周來突出中心的,說明題主是有這個意識的,到還可以再加強一些,把視覺中心做得再豐富一些,增加內容(燈牌啊道具什麼的)增加資訊量,也可以豐富顏色關係(注意是關係,新增道具是直接新增顏色,豐富關係是另一碼事)我覺得現階段完善畫面中心會比較高效,四周次要的可以少給些精力。

3.色彩變化

在已有明暗關係的條件下加入符合明暗關係的色彩變化【舉個例子,在灰色的陰影裡加相同明度的非固有色(也不用差別太大)顏色會更好控制】。這個要看個人的色感啦,我也不好說具體該加什麼顏色,這個得看具體固有色和光影還有整個畫面氛圍了。加得好整個畫面會豐富耐看不少。

以上還是針對有初步合理的基礎畫面的改進,我覺得題主後面改的已經好很多了,最開始那張有很多基礎問題,而之後改進了很多之後可以試一試調整整個畫面關係和完善一下顏色。

5樓:Frostfall

首先好好弄一下你的透視。尤其是遠景那個(應該是你的畫面中心?)我看不出你的透視到底是什麼,本該是立方體的東西中間突然變成平面的了,這樣很奇怪。

筆刷不要開傳遞,你這個透明度變來變去顏色很髒。而且線要畫直。

不要用那種帶材質的筆刷,先把物體和物體之間的邊界搞清晰,現在整幅畫模模糊糊的。

另外明確一下空間關係。

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