阿巴瑟口中的生物質和德哈卡口中的精華有區別嗎?如果有區別在哪?

時間 2021-06-01 13:10:15

1樓:秩序教長

跟高票答主答案正好相反

首先明確一點,這倆吃的都不是基因

如果你稍微細心點你會發現284在進化任務時說的都是優秀基因序,而不是優秀生物質,獲取基因的方式也是殺了就有了,並沒有吃生物質。

所以生物質不是基因。

而二哈稍微複雜點,二哈吃的精華是指的這個生物身上的一些重要物質,但是並不是基因,它可以是機械(金屬),輕甲(輕的生物甲殼),重甲(重的生物甲殼),也可能是某些化學物質,比如會吐火的生物體內可能會有甲烷,甚至可能是靈能物質,還可能體現在多少上(重型單位)

二哈進化的原理老實說和現實完全不一樣,它是一種個體接受外來物的能力,似乎並不涉及到基因,而且應該是可選擇的,方式就是不去吃那個部位

駁斥認為是基因的說法,舉幾個簡單例子

1,某天乙個守護者吃了乙隻地刺,他以後就必須埋地打人了?不可能的事,人家噴人顯然比埋地打牛批多了,而且我們並沒有發現什麼會埋地的守護者,但是類似守護者吃地刺這種事一定發生過

2,按照遺傳規律,如果他吃了這個的基因並能且必須整合進身體,它生下的孩都會是他這德行(埋地打人的守護者族群2333),那麼所有原始族群就會變得亂七八糟的,而不會是現在這樣簡單統一,原始族群的能力甚至比蟲群還單純

3,蟲心澤瑞斯開場動畫中出現過乙個獵手龍吃了乙隻噴火蟲,但是獵手龍吃完後全身出現岩漿,它的實際效果是讓身體變得滾燙,而不是學會噴火,證明吸收後變成什麼樣子還是取決於吃的人本身

4,重點,兩隻同種生物原始決鬥後,吞精華的一方會進化成不同的生物,我吃了跟我一樣的基因變成了跟我基因不一樣的物種?按基因說這顯然說不通。所以應該這樣解釋,比如乙隻刺蛇,它身上包含兩種物質(或者說精華),一種是其輕甲物質,一種是造刺的物質。

如果乙隻刺蛇吸收了另乙隻刺蛇身上的輕甲物質(然後把原先的重甲丟掉),在護甲不變的情況下變得更輕,然後就能進化為飛龍,這樣它機動性變強了,造刺能力反而變弱了(所以飛龍攻擊還不如刺蛇強2333);而如果它選擇吃了造刺的物質,它就能變成潛伏者(因為刺更多了),攻擊變強了,機動性變極差(攻擊也就是埋地時不能動)

也就是說,原始蟲群的吸收精華的能力實際上就是字面意思,把你好的拿過來我用,就好像二戰的時候盟軍發現黑豹坦克的正面裝甲很厚,於是就把俘獲的黑豹坦克正面裝甲拆了焊接在自己的潘興坦克正面以加強護甲,但是內部還是潘興坦克構造。這種能力是可選擇,可廢棄的,甚至有些還是一次性的。

(其實還有乙個東西也能印證這一點,那就是老神棍的精華化身,精華化身能讓東西退化一級,但是實際上它退化出的玩意跟原先完全不是乙個東西,所以並不是基因上的進退化,倒不如說是魔法2333)

綜上,倆吃的都不是基因

ps我理解的輕甲就是那種類似鈦合金的護甲,硬度高且重量低,然而這玩意太薄,所以很容易被火(電漿)燒穿,也就是輕甲加成的原因。

而重甲就是那種又重又沉的巨型護甲,它能在平時比非重甲更好的抵抗傷害(這點體現在生命值上),但是面對一些非常規傷害來說,它的提公升有限

星際這個遊戲非常奇怪,對於一般遊戲來說,護甲就是受到傷害的比例,血量就是能承受傷害的大小,星際正好是反過來的

護甲型別和血量取決於你的大小,護甲取決於你裝甲密度,這就是為什麼重甲是debuff

你可以設想這麼乙個場景,蟑螂和狗挨槍兵揍,狗只能抗6下,蟑螂能抗24多下,也就是常規傷害蟑螂能抗數倍於狗

而蟑螂和狗挨不朽揍,狗只能抗2下,蟑螂只能抗3下,這是因為不朽的大炮穿甲效果太猛了,對於什麼玩意都是一下殘兩下死

對於蟑螂來說,可能原先槍兵打20多下才能破甲,而不朽一炮就能給它打個對穿,狗反正誰一炮都能給它打個對穿,所以是槍還是炮都無所謂了

所以對不朽來說,蟑螂和狗區別就不明顯了,但是蟑螂仍然比狗耐揍。

2樓:譚清陽

正經回答的差不多了,說個偏題的。風暴里德哈卡和馬薩伊爾有對話,二哈會說死亡天使小馬哥「你身上有很多精華」,因此可以推測精華與靈魂有關0.0

3樓:西神

生物質是肉等有機物,精華是基因片段

打過蟲心戰役就明白,阿巴瑟自己也會區分這兩者,進化任務裡一直在找精華,沒找生物質

基因一旦整合到Z族體內就能產生功能上的質變,並可量產複製

而生物質吃了只會讓個體成長,就像尼雅德拉那樣,也不是說生物質就不稀罕,畢竟太空環境中沒有多少生物質可吃

猶記得蟲心查爾線有個彩蛋廁所,上面寫著「人類生物質」——嗯……大小便也是有機物

因為遊戲性,合作任務和隔壁風暴都沒怎麼遵循嚴謹的設定,追求完全符合設定就沒法做遊戲了,指揮官德哈卡也確實難產了很長時間

不過倒也不是完全脫節

現實中毛蟲的器官不與成蟲的蝴蝶對應,蛹當中的羽化是將所有舊器官完全溶解成營養供給成蟲盤的成長,最後像卵一樣把蝴蝶孵化出來,阿巴瑟的莽獸和利維坦倒是和這有點像,畢竟阿巴瑟自己的原型就是毛蟲

這麼看的話只有德哈卡不遵循設定了,本來吃精華是會獲得被吃者的肉體能力,沒有小狗變哥斯拉或者回血的效果,獲得的技能也不會固定,德哈卡整天念叨精華,反倒像是同時吃下去的生物質起的作用更多一點,因為吃精華的效果在遊戲中沒法完全體現

4樓:薛丁格的教授

阿巴瑟:生物質,取其精華,去其糟粕,融合,高效,完美。

德哈卡:一切精華都不能浪費,精華意味著改變,改變意味著強大,強大意味著生存,所以,我全都要。

5樓:IMBA丶小路

首先是相同點

兩種都是從生物上取來的用於進化發展的優良產物

而區別從這倆的代號就能看出區別

從蟲群之心的戰役公升級部分來看,阿巴瑟的進化路線是限定在可控,定向發展的

如瘴毒雷獸或重生雷獸,騰躍蟲或裂變蟲,進化路線被控制在一定範圍內,且想怎麼選怎麼選

所以才會有各類選擇出現

而在合作模式中

生物質的作用直接被界定成對兩個數值的加成:攻速與血量

即使是吃滿了,也只會變成莽獸或利維坦,絕不會變成其他牛鬼蛇神

而德哈卡的特色是不可控,隨時都會出現突變

因為德哈卡本身是原始異蟲,它們更像是森林裡的野獸,永遠在搏殺與被殺中存活

在這種情況下,怎麼可能還有閒心規劃進化路線,有的一口吃就不錯了

所以原始異蟲的進化路線裡,原始突變是它們的特色

這種突變在合作裡的體現

原始異蟲的搏殺進化,會有血量,吸血,攻速加成

打個比喻

阿巴瑟是深居實驗室的科學家,生物質就是裡面的實驗材料

德哈卡則是永不停歇與他人決鬥的武者,精華就是通過戰鬥獲取的經驗

6樓:histparadise

簡單說點題外的

我,是乙個人族,曾經是高貴的普羅托斯。

不玩合作

先拋開生物質和精華的具體區別。

在我看起來,德哈卡更像是自然選擇,優勝劣汰,用進廢退的感覺。

阿巴瑟更像是人工選擇,定向篩選和基因工程。

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