遊戲裡有哪些特別動人的支線劇情或細節描寫?

時間 2021-05-06 16:03:45

1樓:

劍網三剛滿18級進了揚州城,做著揚州城周圍殺野豬殺野獸拯救深陷邪教鎮民的任務,覺著自己是個正在保護平民的大俠

然後後面的任務劇情狠狠地扇了自己好幾巴掌

你算個屁的大俠,在國禍面前你什麼也不是,能不幫著那些亂世賊人嚯嚯普通百姓就不錯了

乙個人的你什麼也改變不了

2樓:

都沒有人提到《羞辱》嗎,印象最深的是裡面的npc在巡邏時會吹口哨,邊走邊吹還有點拽,而隨著遊戲進行,會發現有的npc吹得斷斷續續的,就像剛學吹口哨,而這類敵人血條會少一點(可能因為是生瓜蛋子)。所以當乙個小兵學會吹口哨,他就是老兵了!

3樓:喬十九

流星蝴蝶劍單機版第一關是在乙個有岩漿的島上打兩個人如果你耐心足夠

等一會其中乙個人會自己掉進岩漿裡…

對乙個從來沒打通第二關的手殘來說

這個細節真的是很動人了(_)

4樓:劃分三個

巫師3石之心在拍賣行的任務

傑洛特遇到了一位老婦人——維瑟公尺爾的舊情人,卻無奈帶給她維瑟公尺爾已死的訊息

老婦人-Is he died like a witcher?

傑洛特-No, he died like a hero.

5樓:Dante Z

《殺出重圍3人類革命》

Adam重傷之後不得不全身半機械化挽回一命。

有乙個支線任務,他為了一些資訊必須去找自己的祖母,祖母已經不能認出他。

祖母潸然淚下地講起自己和Adam以前的故事,自己怎麼怎麼照顧他。

而Adam不願承認自己已經半機械化的事實,把說出來的所有「我」都換成了「他」

「我……不,他,他一定很愛你。」

6樓:Enzo

居然沒人說到幽城,遊戲最後不肯放棄冰璃的夏侯儀失去了乙隻手,從此立下了開啟幽界永墜閻羅的誓言,多年之後神魔至尊傳中,經歷種種的他最終又找到了生命的意義,雖然希望冰璃復活,但又覺得這是最好的結局,這也是冰璃犧牲自己所希望的,夏侯終於不再活在霍庸的陰影中,祭劍殘夢逝,日月含恨別。。。。。

7樓:泥泥狗

這不是支線劇情,是主線,但下面這一段很可能很多玩家不一定能用心體會得到。

仙劍五前傳,主角們在覆天頂上遇到了使用枯木身體的總BOSS魔翳,和魔翳展開大戰。戰鬥勝利,魔翳輸了,他的這具身體馬上就要崩潰,無法再用了。這時,魔翳突然向夏侯瑾軒發出最後的暴擊。

瑕沒有任何遲疑,她飛身而上,為愛人擋下了致命一擊,死在愛人的懷裡。

這是乙個很俗的橋段嗎?真的嗎?你用心的話就能體會到下面這些:

玩家在劇情裡已知道魔翳存身的這個身體馬上要不行了,他要侵占別人的身體,就必須把這個人殺死。魔翳已經找好了下乙個要侵占的身體了——是瑕的身體。

魔翳被主角群打敗,他只有最後一次出手的機會。可是他剛才和主角戰鬥輸了,他已經知道主角們實力強大,他打不過。雖然他孤注一擲的最後一擊威力很大,但能不能擊中對手,實在一點把握都沒有。

一擊不中,他就滿盤皆輸。

你是魔翳你能翻盤嗎?

然後發生的事情:

——他沒有攻擊瑕,卻攻擊瑾軒。

他知道,他攻擊任何乙個人,從技術角度說,對手十有九成都能避開。可是魔翳太了解瑕和瑾軒了,他們絕不會容許對方受到任何傷害的,不論自己的目標是誰,他們一定會奮不顧身地保護對方。所以他的真正目標是瑕,這一擊卻是對著瑾軒的。

如果預先有所準備,可能一切都會不一樣,但在危機瞬息降臨的一刻,人只會聽深印內心的那句話做決定。理性在這種時候是沒用的

另外乙個角度:也許再多給他們一點點時間,瑾軒就能想到瑕會奮不顧身地救自己,他就會伸手把瑕推開。——可是人都有這麼一種思維慣性:

當愛人遇到危險的時候,自己會毫不猶豫地出手相救,可是當自己遇到危險的時候,絕大多數人的第一反應是自我保護,卻很難在第一瞬間就想到必須立刻阻止愛人為了救自己而陷入險境。

難道不是這樣嗎?放到現實生活裡,走在馬路上,車飛馳過來,你把身邊的人推開,是很正常的想法,現實中這種例子也決非罕見,看新聞就知道。但是如果你身邊的人跟你有幾步距離,他相對安全,危險的是你,我相信你在第一瞬間絕對想不到「我應該阻止我身邊的人撲過來救我」。

等你想到的時候,已經太遲了。

這就是思維慣性。道理可能每個人都很清楚,但在生死存亡,電光石火的瞬間,有誰能夠判斷得這麼清楚?

魔翳在這一刻充分展現了作為乙個反派的冷酷、狠辣、果決和洞察人心的可怕。

每次回想起這個悲劇結局,都無比扼腕。仙劍其他歷代悲劇,都可以說是力量不濟,人不能勝天,那是無可奈何,沒辦法也就罷了。可這一次,明明自己是力量強大的一方,從理性的角度,很容易就能避免,卻偏偏因為愛得太深,以致被人所算。

難過的不是有心無力,而是明知道退一步就可以躲開,卻還是一定會毫不猶豫地衝上去。你太在乎對方,什麼理智、成本、機會、概率,全都不要了。

更難過的不是你阻止不了悲劇,而是事後才發覺,原來當初自己完全可以避免這一切發生的,為什麼就沒有想到呢?

PS:劇情的末尾,兩大主角的結局是殉難。BOSS被擊敗,被迫離開人間。

8樓:虛空凜

《血源》的尤瑟夫卡診所中,變成了大頭怪的醫生一開始不會攻擊玩家,但當玩家開啟了病房大門後,他就會攻擊玩家,這實際上是醫生保護病人的本能促使他這樣做

9樓:CrusaderWang

凱莉·達克

乙個患病離世的真人玩家

暴雪為了紀念他在奧爾多的平台製作了他的角色的npc完成任務以後

他會給你念這位玩家生前寫的詩:

星星似乎收起了光芒,它們不再為我閃耀。

它們看似寒冷而淡漠,無法代替我溫暖你的手。

但是我忍住淚水,度日如年,

拼命堅持著為你記錄下在這裡的每個瞬間;

然而孤獨很快即至,痛苦已經來臨,

你褪色的笑容,輕輕地從我的記憶裡隨風而去。

不要在我的墓碑前哭泣,我不在那裡,我沒有長眠。

我是凜冽的寒風,掠過諾森德的雪原。

我是溫柔的春雨,滋潤著西部荒野的麥田。

我是清幽的黎明,瀰漫在荊棘谷的林間。

我是雄渾的鼓聲,飛躍納格蘭的雲端。

我是溫暖的群星,點綴達納蘇斯的夜晚。

我是高歌的飛鳥,留存於美好的人間。

不要在我的墓碑前哭泣,我不在那裡,我從未長眠……

10樓:萬子淵

怪物獵人算嗎。

地圖裡一般都是草食龍媽媽帶著乙隻小草食龍。看到草食龍母子後,如果你先殺了大草食龍,小草食龍就會逃之夭夭,留下草食龍媽媽倒地嗚咽。

但如果你先殺了小草食龍,草食龍媽媽就會跟你拼命。

母愛真是偉大啊。

11樓:林四姑娘

要開心消消樂的時候剩下一步可以走了可是還有好多冰塊沒消除,結果隨便點了乙個後,小動物都系統自動匹配消除了,又掉下新的小動物又自動消除了,最後居然冰塊都裂完…… 這個算麼…… 可場面確實是特別感人……

12樓:流觴

無主之地2中小吵鬧的生日

潘多拉星球上最後乙隻小吵鬧生日的時候請玩家幫忙去請幾個NPC來一塊慶祝

它自己也準備了樂器和一大摞披薩

結果是請的NPC沒有乙個來的

這只話癆的唯一倖存的小吵鬧請玩家吃了披薩,吹了小號,兩個人熱熱鬧鬧的擊掌慶祝...

13樓:便當少女蘇靜柔

神魔大陸的特別篇任務,忘記叫什麼了,講的是乙個矮人和乙個貴族女子(人類)相愛,但是兩人沒辦法在一起,任務的過程就是幫貴族女子找回當年兩人相愛時候的信物和回憶,以及矮人的日記。一樣樣找回東西的時候,真的是淚目了。

劍網三里的,就是洛道福威鏢局的支線,從洛道開始一直到瞿塘峽……就是鏢頭陳翰林為了錢財地位(還有五毒聖物)不惜勾結十二連環塢、地鼠門蝙蝠幫這些勢力,甚至在洛道支線一開始就讓玩家去殺了自己的兄弟向斬蕭,娶了向斬蕭的妻子郭小小。最後甚至連郭小小的沒放過——瞿塘峽那裡有個任務,是郭小小的丫鬟馬蹄讓你去拿安胎藥,但安胎藥卻是陳翰林準備的毒藥。

14樓:

《三國無雙4猛將傳》,開頭的動畫裡,凌統在懸崖橋上廝殺魏兵,有點力怯,這時甘寧從天而降斬斷木橋,所有人全部墜入懸崖,甘寧用大刀刻著峭壁減緩墜落速度,但扔追不上掉落的凌統,於是他縱身一躍,在峭壁上跑了起來,最後追上凌統,雙方都發出無雙救了自己。我想表達的是那些士兵墜落的情景,他們最後肯定是墜死的,但還是有很多士兵在墜落時也跟著甘寧在峭壁上跑了起來,即使即將萬劫不復,也要完成忠君大業,等電腦上了貼上OP

15樓:茶喵

《刺客信條3》

主線劇情玩兒完以後,康納坑哧坑哧建著達文波特家園。最後,家園裡的人織了一面家園的旗子送給康納,大家在酒館裡跳舞、歡呼。

那是康納在遊戲裡唯一一次笑了。突然就明白為什麼康納一直這麼莽撞、固執,一直臭著臉憤憤的樣子。在著火倒塌的房屋裡死去的母親,曾經一起打獵玩耍的朋友,失去家園擁有的一切一直是康納心中的空洞。

而如今,康納終於又親手建起了自己的家園。

補乙個黑旗的。

Edward在最後不是和女兒兒子一起去了倫敦麼。Syndicate裡面,Evie和Henry去肯威大宅找先驅聖器,發現開啟地下室的機關是在鋼琴上彈一段旋律,正確答案是B #F B #C1 #D1 B #F (xi #fa xi #do1 #re1 xi #fa)。一開始沒聽出來,後來發現這不就是黑旗裡我最喜歡的那首船歌,Lowlands away 的主旋律麼。

這首歌裡描述了「我」夢見了深愛的人,身著白衣和紅玫瑰,作為他的新娘來到他身邊;可是她不再發出聲音,也不再說話,這時他才知道她已經死了。他哭著醒來,耳邊又傳來了甲板上的吆喝聲。我忍不住想,當Edward已經遠離海盜生活、也失去了Caroline,在倫敦生活的時候,當要設計這樣乙個重要的機關,他心裡所想依舊是曾經一起和他在海上征戰卻乙個個離開的兄弟,還有他違背意願離開就再也沒見到的Caroline。

忍不住不感傷。

16樓:

the last of us,雪地中狩獵的艾利,僅憑一人同敵人周旋,被抓後的逃脫,乙個十幾歲的孩子的頑強信念,真是難能可貴

17樓:老來多

軒轅劍漢之雲中馬棄的支線還有青冥的支線都挺感人,尤其是後來馬棄的媽媽不要他了,他只能默默跟著主角走。不過話說這小屁孩還是我主力輸出

18樓:秦多多

雙星物語1 大耳獸是等級很低的怪刷低階地圖的時候要殺幾百隻後來解鎖了後面的地圖有乙個劇情是大耳獸被更高階的怪綁架了你在不傷害大耳獸的情況下殺掉另外的怪會給道具而且被救的大耳獸會跟著你QAQ (但是也會被你的技能殺掉)簡直虐慘我……

19樓:

仙劍系列啊,有關感情糾葛的那些直線,真的動人極了,個人感覺仙劍四尤甚,雖然我只玩了一兩次,但是比仙劍三的支線故事要感人的多。

權力的遊戲裡有哪些動人的情話?

路十三 一直以來,弒君者 詹姆 蘭尼斯特就是乙個有爭議的角色。那個少年,從小想當亞瑟 戴恩,但不知怎地,生命拐了個彎,最後成為了微笑騎士。他是全書中最有騎士精神的幾個人,但是卻因為布蘭的意外窺視,而在高樓上惡意推下年幼無辜的布蘭。瞧瞧我為愛情做了什麼。他可以在生死存亡之際,單手持槍,策馬挑向不可一世...

有哪些劇情特別好,遊戲玩法也不錯的遊戲?

說乙個可能比較偏離的,超級機械人大戰UX 機戰其實沒啥特別說的,遊戲玩法就那樣,劇情也是參差不齊不過總體還都在及格線上。但這部機戰ux在我心裡是最特別的一部。就在於這是系列裡首次加入了一些meta要素。玩到這裡你才恍然大悟,因為全部隱藏要素最低也要三周目才能收集齊,要看到這段對話你至少已經經歷了三周...

steam有哪些劇情很棒的遊戲

宋潤 如果說到劇情很棒的遊戲,我覺得不得不提到R星的兩部力作。GTA5 點評 老崔 老麥和小富的悲喜人生,一款具有里程碑意義的遊戲,高度自由的世界 扣人心弦的劇情 犀利的幽默元素,史上最佳電子遊戲之一。你如果能夠隨著劇情走下去,它故事的精彩程度,完整度都非常之高。2.荒野大鏢客 救贖2 點評 R星繼...