在正常冷兵器長槍對戰中能否打成勢均力敵的樣子?

時間 2021-05-06 14:29:39

1樓:鐵甲洪流

能,有些難……這種可能就是距離太近了,長槍當棒子用了,當然,這個距離上我更傾向於扔了長槍拔佩劍或者匕首上去捅丫的……勢均力敵包不包括同歸於盡啊?

以上都是我鬼扯的

2樓:柳下漱石

取決於雙方身高和矛長,一次突刺行程一般是身高三分之一到三分之二,如果矛長大於身高的三分之五就有可能陷入僵持,反之很可能速戰速決。

當然,矛短於身高的三分之二後方便單手握持也容易陷入僵局,參考奧運會的擊劍。

3樓:

我覺得吧,題主可能問的是,冷兵器,尤其是長槍,能不能打出電影或者遊戲裡那種:

你乙個大力劈砸,我抬手招架反手一刺,你側身閃過下扎我腿,我抬腿後退橫掃你頭,你低頭避開槍挑我小腹,我用槍尾一格回扎你面門……如此這般大戰三百回合的……勢均力敵……

倘若是這樣的意思的話,那是不太會的。無論什麼高手都不行。

這主要是因為人類的神經反射速度低於人類的攻擊行為速度。

當人的攻擊行為已經做出的時候,被攻擊方就很難針對該攻擊行為做出正確的格擋動作。

因此人類的格鬥行為中的攻防,絕大部分是預判性質的,也就是根據對方身體的動態,提前判斷對方的行為,針對性的進行自己的應對。

這種預判性的應對,絕大部分都只能應對對方的第一擊,因為預判的往往就是對方的第一次動作,後面的動作是不可能根據對方的身體動勢提前預判,基本只能依賴本能的反應,應對的成功率大幅度降低。

器械格鬥當中,由於器械的傷害能力比較高,尤其是有刃有尖的器械,傷害能力很高,第一擊往往就是最後一擊。在影視作品和遊戲裡那種來來回回好多擊,還都打不著的情況,基本上是不會有的。

但是器械格鬥也不是沒有勢均力敵。

只不過器械格鬥中的勢均力敵,往往呈現在打擊之前,雙方在中線位置的反覆爭奪,試探,引誘,這個過程中,並不會真的進行打擊,而是不斷的用自己的行為去干擾對方的預判,尋找對方的破綻,當兩個人水平相當的時候,這個過程有可能非常長,呈現一種長時間無法分出勝負,勢均力敵的態勢。

比如日本有個鍵屋之辻決鬥事件,兩位決鬥的主角劍術水平差不多(都有點菜),決鬥了五個小時,渡邊數馬才終於斬傷了河合又五郎,可謂非常勢均力敵了。

4樓:初等劍士

不大明白什麼叫勢均力敵,任何武術在對抗中都會出現勢均力敵。

如果是指是否會打很久僵持不下,那麼相比於刀劍,我個人的經驗裡大槍的節奏是會慢一些。

大槍進攻主要就那麼一條線,現在的規則裡基本也不允許直接槍桿拍打攻擊對方身體,所以各種技術雖多,但本質就是對中線的控制。

而大槍的長度使交戰雙方的距離相對較遠,這使得雙方都有相對長的反應時間,瞬間暴死的情況不如刀劍裡那麼多。我看到有別的答主提到了後手優勢,這個也確實是我在打大槍的時候體會到的,大槍裡打後手很多時候會比刀劍對打裡更經濟容易一些。

我大槍的經驗很少,隨便講講。

5樓:

能打成僵局,肯定是高手中的高手了。不是有種遊戲,雙方站立互相推,誰移動誰輸,這種遊戲一般是很快分出勝負,但高手對決,還是可以有來有往的,一般人是不會出現這種情況的。

大槍是屬於用巧力的,槍發出的力量遠比本身的力量大得多,所以雙方就是發出攻擊,避開對方攻擊的這樣情況。和推手遊戲差不多。

6樓:公尺提寇尼格

槍和刀劍不同,槍要防禦的只有兩三個方向,而由於槍的長度,在能打到對方的距離,必定是已經接桿的。那對方想進攻還總得換邊。所以槍和槍之間的對抗存在很大的後手優勢。

特別是端著中平槍不動,對面怎麼圈,纏也沒法突破中線。如果雙方騙招能力都不強的話,對峙就會佔據很長時間。

在勢均力敵的情況下,甚至經常會出現虛扎故意讓對面攔住,騙對方實扎反擊。因為虛扎收槍快,藉此攔住對方的實扎,在對方無力繼續防禦時反擊。都是因為防守優勢造成的。

另外槍手之間的功力差距也會被加倍放大。例如a的槍被b攔住後還能收回到中平防住b的反擊,b做不到,那基本b就會被a吊打。因為a就可以不斷試錯而不用擔心被懲罰,b得攔住一下兩下直到a失誤才能懲罰到a。

這樣容易打出10:1。但a和b本身的差距可能並沒那麼大。

7樓:

這個問題提得非常妙!

中式槍對決是非常容易出現勢均力敵的情形,但時間很短,且只會在雙方都有所保留(此處保留並非實力,而是不出現拼死一搏)的對決中

原因是中式槍近身到一定程度就無法「抖槍」,這時候就是兩根看不到頭的棍

8樓:掌主愛耍刀刀.FIM

長槍具有更長的攻擊距離,雙方之間的距離自然就拉的更開,距離拉的越開,容錯率也越高,在這種情況下,一方使用突進類的技術的現象較刀劍格鬥就要少一些,另一方配合步法進行防守反擊的餘地也會大一些,而雙方在一定距離之外,頻繁的破壞對手架構給自己的進攻創造機會的技術會用的更多一些,所以兵器間的相互碰撞的現象也會更多一些,這也是為什麼長槍比起刀劍格鬥而言,一時間出現勢均力敵的態勢的現象還要更大一些的原因所在了。

9樓:錯了我立馬改

得看什麼長槍了,如果是原始打獵的長矛,那就不用看了,招數太少了,真要單挑幾乎是最弱的,這種東西是原始人用來打獵的。除非你組成長矛陣,才會形成戰鬥力,反正個人用起來,單挑幾乎是打不過大多數冷兵器的。(不包括騎兵對陣)

我們進行對戰的時候,這種長矛難以打成勢均力敵的模樣。因為除了進攻之外就沒有其他比較多的特色,幾乎是目的要一招斃命的。就算是真的打成勢均力敵的樣子,那也是有盾牌的幫助。

如果是真正的東方長槍,招數極為繁多,比如紅纓槍之類的還是可以打成勢均力敵的模樣,畢竟可操作空間要太多了。一般打十幾個回合還是可以的。

所以個人實用的感覺,對比來看,中式長槍還是可以出現回合數多的勢均力敵效果的。

然後我查了查文獻。

看到了斯巴達長矛兵陣,他們也不是純粹的長矛兵,在混戰的時候他們也會拿出腰間的短兵器,近身混戰長矛幾乎就一廢物,不過長矛團隊作戰是非常強的,一般都不給你混戰的機會,即便混戰也都是拿出自己身上的刀劍等兵器。

除去是打獵的長矛外,一些打仗的款式還真的很給力。

雙方都是菜鳥的話,一般戰爭使用的長矛,在開闊地形單挑刀劍,肯定長矛是完勝的。

因為這個長矛幾乎是不需要太多的技巧的。

在寬闊的地帶,乙個人練習3天的矛兵就能完敗乙個練習半年的武士刀劍客,但是如果對上練習好幾年的武士刀劍客,我估計長矛也就不好使了。(長矛上手超級快)所以說長矛即便是乙個普通人,練幾天也就能迅速形成強大的戰鬥力了。

而劍則是很吃技巧的,一般是需要鍊到一定程度才能跟長矛對抗,到了後期也是能滅殺長矛。(不過比較耗時間)

同時軍團衝陣的時候長矛兵,有極為強力的效果。

而長槍自身的材料則是,能使得自身彎曲性極高,並且槍頭還是錐形,這就要比長矛能使用出的招數要多的多,長矛就矛的前面的兩個刃能攻擊,所以只能利用兩個刃去攻擊,或者直接刺擊,長槍則是,無論你怎麼揮動,槍頭部分就是能攻擊,而且因為槍神材料的原因,它還能彈性反轉,挑刺等等。

總體來說槍的武力值上限按理說應該遠遠在矛之上。(我個人感覺也在刀劍之上。)

而槍的招數一多,武力值上限一高,那麼也就有了能打許多回合的條件了。

長槍不僅如此,上手難度也不算太高,也就是比長矛難了那麼一點點,後期訓練有素的話,無甲戰鬥,也應該是超越劍的存在。(百兵之王嘛)

因為我查了查資料發現,古代高武力的武將其實大都是槍兵,就三國時期,高武力武將大部分都是槍兵,比如,關羽,趙雲等等。

稍微會用一點的新手拿著長槍(冷兵器)能否碾壓最強的老虎?

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