廢土題材作品當中並沒有太多美好的事物,可以說得上是非常殘酷的世界,但為何這種世界觀設定有那麼多愛好者?

時間 2021-05-09 20:01:46

1樓:

因為只有廢土題材既能當穿越遊戲玩又能當科幻遊戲玩啊。

比如輻射,生產力倒退到了中世紀,可是這些騎士老爺手裡拿著的卻是未來科技的雷射槍。

乙個宗教請求你從怪物堆裡找他們宗教的聖物,頗有中世紀奇幻遊戲的感覺。於是你就拿著雷射槍殺進博物館把館藏的華盛頓的遺物找出來給他們——他們叫華盛頓教。把自己沒見過的東西神化奉為神,人類這東西到啥時候幹的事都差不多。

不過真到那時候老夫肯定只信仰陶華碧。。。

遺物有三件,其中有一把非常好的槍。你可以把它私自留下不給這些教徒。考驗人性的時候到了。。

2樓:M3小蘑菇

因為玩家不會真正聞到裡面的氣味和嚐到裡面食物的味道,否則我覺得光鉚釘城內部狹小的密閉空間的氣味就夠受的了

更不用說歷史博物館地下室

3樓:無從抉擇

我是乙個後啟示錄風格的愛好者,我喜歡這種風格的原因是因為我覺得它比現實生活要自由,誰強誰就是王者,雖然有可能別人會為了一瓶汙水在你背後捅刀子,但是現實中也只不過是把汙水換成別的東西而已罷了。

4樓:HaN

因為人們總是對自己無法接觸的事情感興趣呀_(:з」∠)_雖然廢土很殘酷,人性的弱點暴露無遺,但同時也有種迷之浪漫在裡面。

況且廢土風格也是一種審美嘛,喜歡工業風和朋克風的肯定理解。

5樓:lll LLL

我認為有以下2點吧——

1,冒險情懷。相信每個生活在平凡生活中的人都有這種情懷吧?我們都不會去理性分析,喪失危機或者世界末日,很可能我們會在末日到來時就掛掉了。

我們都在潛意識中去先假定我們能活下來,並且開始我們的冒險。

2,廢土有獨特的美感。比如最後的生還者裡那種,人類文明消退,自然重新掌權,樓宇間變成了叢林的感覺?又或者是輻射裡那種,隨處都能看到舊文明的氣息,但是又同時深刻意識到過去已經不在了的刺痛感混合而成的體驗?

這些都有他們特殊的美感,恰好集中了不少人的心窩子,自然喜歡的人就多了。

6樓:水煎包

我覺得是廢土可以滿足你各種原始慾望。

這些慾望是什麼?是殺戮,是虛榮,是憐憫,是獵奇,是性。

是在跟屍鬼、超級變種人搏鬥中那種腎上腺素激增的刺激。

是掌握廢土公民生殺大權中的那種上帝視角。

是探索在各種廢墟和避難所中的那種未知。

而實施起來也不用受到現在規則的絲毫限制。

7樓:DRLC

廢土與艾澤拉斯大陸,潘多拉星球一樣,都是又遙遠又親近的存在。廢土和他們又不一樣,我們喜愛他們是因為他們遙遠,我們喜歡廢土是因為廢土親近,彷彿明天就會真的到來,成為你實實在在的生活。

8樓:月生

你這邊剛剛在乙個遍布屍鬼、變種人,變異怪物和強盜的世界裡遊走刀鋒邊緣,這邊關掉遊戲,突然發現自己正置身於溫暖的書房裡,旁邊是零食和飲料,多爽啊!記得曾經看過一種關於喜食辣者的心理學解釋,那就是辣在給予我們灼燒感和刺痛的同時,並沒有真正傷害到我們,這種劇烈的錯位體驗往往使人迷戀。同樣的快感也會在當你處於溫暖溫馨的室內看著窗外風雪交加的時候產生。

本人就比較喜歡在大夏天把空調溫度調很低然後蓋棉被睡覺……會莫名奇妙的爽。後來和朋友們交流,才發現他們也會有類似的體驗。

這或許也是諸多因素之一吧!

9樓:zhen qin

我就不長篇大論了,大致來說,玩家要面對的遊戲環境從來就傾向於不美好,在奇幻中我們要在陰暗的地下城和迷宮面對怪物和魔王,在戰爭遊戲中我們要在戰場面對各色敵人,在生存遊戲裡我們要面對各式生存壓力,這些環境就很美好嗎。

歸根結底,遊戲程式包裝的故事和背景本身就是為了製造矛盾,促使玩家代入角色用各種手段(主要是武力)來解決矛盾,以獲得成就感。

廢土題材能提供多種不同型別的獨特的矛盾和解決方法,玩家喜歡有何奇怪

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