如果美末2結局玩家可以選擇用艾莉殺掉艾比,那美末2口碑和銷量是否會有提公升 如有提公升,幅度會有多大?

時間 2021-06-14 01:49:49

1樓:辣是痛覺

開篇結論,我是覺得不會有任何提公升的,至少提公升幅度很有限。

首先要了解一點的是,為什麼《TLOU2》的口碑和銷量如此滑坡,批評它的人究竟在批評些什麼。

就個人而言,這款遊戲給我感覺相當差的原因,包括而不限於以下幾點。

1、與故事程序結合下,詭異而不適的遊戲節奏(我原本想要急匆匆地去復仇,非讓我歲月靜好地先在樹林子裡找汽油;我正被調動起所有情緒,要和我新仇舊恨的敵人決一死戰,結果視角一轉,去讓我操控敵人回憶過去的童年)

2、不成功的人物塑造(末世裡的女性弄出過於誇張的肌肉,不會讓我感慨女性的力量美,只會讓我唏噓還是太不愁飯吃從而失去了所有的共情基礎。我還沒有牽涉到性格核心的塑造問題)

3、主創想要借助於遊戲灌輸給玩家一些觀念和想法,無可厚非。但頑皮狗在這一點上暴露地過於明顯(特別是艾莉線,通過艾莉的一系列境遇,迫不及待想要拽著玩家的耳朵說執著於復仇是自我詛咒等觀點)。

其實遊戲中地觀點倒也不能算錯誤,全看主創用什麼方式表達。表達地高明,那便是給出玩家思考的空間;表達地失敗或者說急躁,立場太明顯,那便成了夾帶私貨。

頑皮狗的表達方式顯然不怎麼高明。

我剛才所講的第二點和第三點,均以不同程度,將主創自己的態度暴露展示給玩家。當玩家意識到自己不是在親身演繹一段故事,而是借助於遊玩的過程,被主創單方面輸出某種觀念時,整個遊戲體驗頓時被完全破壞。

換句話說,玩家能跳出遊戲的層面,意識到故事運作的內在邏輯已然崩塌。再說白一點,出戲了。

下面這位朋友對此的解釋,算是很形象到位了。

當作者的意圖,明顯到能讓玩家強烈感知的程度的時候,那「預設立場」四個大字兒,已經妥妥寫在作者的腦門上了。

現在讓我們繼續往下推,既然作者本身就帶有給玩家復仇意志負反饋的目的,那麼就算到結局部分,多做了乙個讓玩家可以選擇用艾莉殺掉艾比的結局,你覺得這個結局真的會令玩家滿意嗎?

我不持樂觀態度,而且不僅如此,頑皮狗多半會雞賊而固執地給這段劇情線,補充另外的尾聲劇情。

我不猜這部分劇情具體是什麼,但衝著遊戲發售後,主創各個場合表現出的傲慢來看,多半也是類似於「實現復仇後的艾莉終究不能找回她無法守護的東西,甚至失去了更多她原本擁有的」,這種讓玩家橫豎都想用腦袋撞牆的情節。

甚至再惡毒一點,頑皮狗根本就不打算讓艾莉痛快殺掉艾比。即便做出了選擇復仇的結局線,後續劇情也不會讓玩家心滿意足看見艾比停止呼吸,相反會因為招致了艾比的拼死反抗,而致使艾莉被艾比不再留情地反殺......

總之,當主創們把「灌輸給玩家理念」這件事情的優先順序,置於「講好乙個故事」之上時,那注定是很難收穫讓多數人滿意的結果。

至少讓頑皮狗這麼一襯托,《冰氣時代》裡那句曾讓無數中國人深感不適的「這一切值得嗎」,是不是突然就沒那麼反感了?

2樓:

TLOU2在我心裡比較理想的結局有兩個。

乙個是主角配角全滅,艾莉復仇成功後傷口感染惡化死亡,跟一代的溫馨故事形成強烈對比。

二是艾莉為了心愛的人逼迫自己放棄復仇,好好生活,農場部分即終,照應喬爾拯救艾莉選擇。

3樓:哇金色傳說

不會有啥提公升,最先憤怒的是老玩家。然後是雲玩家,接著是搞事情蹭熱度的。美末2的銷量很好。

口碑嘛分為玩過和看過兩類,2的結局抱著莉莉的背影不就是當年的老喬嗎?艾莉沒有理由殺了艾比,艾比沒有錯

4樓:

說到底還是劇情寫的太差了,人物性格完全用劇情來描寫,其實艾比這個角色對應的應該是權遊裡的詹姆。一開始都不討人喜歡,但是編劇水平有參差,權遊裡詹姆從一開始大家討厭到可憐和理解,幾乎是整部權遊裡人物塑造最豐滿的人;反觀艾比,儘管編劇一而再,再而三的給與篇幅和劇情支援,依然是把這個角色寫爛了。

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