sc2人族基本功到底該怎麼練好

時間 2021-06-02 15:14:45

1樓:1900 Lin

幾個細節哈:

確定思路之後再打正面,比如我抓到timing了,我空投出優勢了,我覺得這波不壓對面運營太舒服了,我可以壓對面三礦了。

打正面的時候切勿看電影,任由自己好兄弟被對面蹂躪,時刻想著自己的兵在哪,對面可能會從什麼地方幹我,這個叫打正面專注,這個都做不到,出門的時候還要顧及運營是沒有意義的。

確認做到上述之後,開始講運營:

大面積進攻的幾個時間(mm為例)

興奮劑(和盾)好的時候帶飛機壓制,神族兩三個貨偷科技三開的時候,蟲子把農民按滿菌毯還沒伸出褲襠的時候等等。

根據不同的壓制和出門時間展開不同的運營。

第一是要記住三開,三開的時候應該要4-6個房子,在這個基礎三三開之後按六七個農民,經濟比爆兵重要。

第二是記住三開之後補bb和房子,三開滿採產能夠5bb2vf和2vs(不爆解放)的穩定產能,同時房子不能停,海景房的能量要給到礦螺或者正面找敵人的雷達。

第三是正面出動的時候暴兵,時刻看這幾個地方:右上角人口,優先切基地隊補人口,第二是左下角地圖敵人位置,第三是正面路燈開視野,我習慣把bbvfvs編乙個人隊,靠tab切換,前期會單獨編走解放,不能卡人口,然後在你部隊走到對方門口的時候,有很大一段時間的空檔,預留15人口,之後根據你需要的兵種組合開始按,比如我基地是2,造兵建築全部4,攻防和基地在一起,我就會:

2ssss-tab ea,4aaaaaadd-tab ss- tab dd

心裡要有默念數字的習慣,電子競技需要付出點努力。

第四是攻防,雖然每個人風格不一樣,但攻防好了打一拳是大部分人的選擇,要心裡默想,幾分鐘攻防好了我要打一拳,我有多少部隊,出去的時候公升級攻防不能斷,11的槍兵打00的狗和玩似的,但是11的槍兵打22的狗會無比吃力,加上大部分人沒有諸葛連弩要靠出光頭來減少槍兵的戰損,所以攻防不能停。

第五後期思路,在打著打著的時候預判對面後期意圖,也可以自己整合出後期意圖,然後在22的時候開始準備後期,即便你優勢賊大。

別靠嘴說的,自己也要打,過了鑽石坎你會發現進入乙個新世界。

2樓:krwlng

你具體的問題可能有三個原因

太專注於正面,忘記暴兵這回事兒

正面太激烈,手速比較慢,知道要暴兵,但是騰不出手

產能建築不夠

如何解決,如果說看左下角的地圖是基本的紀律性,右上角的資源則是運營的基礎指標,你要時刻保持你的餘錢在乙個較低的水平,通過資源冗餘來提醒你需要繼續把錢花出去,不管是暴兵還是科技還是擴張。這是乙個習慣問題,不能養成看小地圖的習慣容易被大招或者多線打成狗,不能養成看右上角資源的習慣,就容易餘錢上千。

如何處理正面操作與家裡運營的關係,這個世界沒有人可以做到正面完美操作家裡無縫運營,能做到那是Alphastar,職業選手的做法是分清主次,優先分配操作給最重要的一邊。如果這時候需要在家裡補兵營或者做建築學,你避免正面作戰,優先補好兵營和建築學。如果這時候正面爆發大規模交戰,優先操作正面。

如何判斷哪個優先需要一定理解。

產能建築的話,一般預設單礦3兵營,或者2兵營加重工,雙礦的話則是6兵營加重工或者5兵營加雙重工,三礦則至少得有8兵營暴兵,不算VS產能,因為一般情況下運輸機只需要1個,補維京或解放需要2個,空軍主力打法才需要補更多的VS。

還有乙個很重要的點,是你的打法是不是偏被動,節奏在對面手中。你的正面交戰是對面發起你被迫接的話,那麼決定權就不在你手中,這時候很可能你只能選擇正面操作。如何解決,如果你掌握不了主動出擊的timing,那麼建立預警是最好的辦法。

有沒有良好的控圖與偵查,敵方大部隊的動向有沒有定位。

人族確實可以不編屏,生產建築可以編隊在一起,也可以分開,如果你正前方打得很激烈,餘錢太多,一次性按滿也不是什麼丟人的事情,但得考慮產能是不是要擴張。

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