怎麼看待 2019 Unreal Open Day

時間 2021-05-06 09:02:22

1樓:

技術方面都可以在網上找到更翔實的資料,因為也沒有17年那種閉門會議。我對活動最大的期盼就是一次性見到全國的開發者朋友們,能交到很多新朋友。然而,為了服務我的客戶,還是沒能抽出時間去現場

2樓:徐若疾

第一天gdc的冷飯是很多。不過除了冷飯之外,還是有幾個看點。主要都是Jack Porter的。

fortnite developer workflow,主要的是講如何讓藝術家和設計師們如何能夠和不斷更新的龐大ue4 editor保持同步的一些策略,用到了UGS

Deploying the Engine

這個工具配合perforce,然後還有自動合併,打包機。還有一些在asset不用使用者更新更改時造成衝突的避免方式。最後是對於文字asset的一些未來提供合併支援的思路。

這些思路對於專案的工作流程挺有用處。

ue4 for mobile,繼續拿Fortnite在移動端的效能,記憶體,渲染等方面遇到的各種問題來講解,並強調Fortnite的開發並沒有任何藏著掖著的對引擎的魔改,和對外發布出來的引擎保持同步透明。不過有一些新的feature還得請等4.23(嗯?

)。Android的記憶體分析有不少陰暗的角落,vulkan要在移動端普遍適用,還需時日。

另外這張圖挺好玩的

3樓:Right

Tim 的 PPT 很是精美 : D

Refactoring the Mesh Drawing Pipeline for Unreal Engine 4.22 雖然是一碗略冷的飯,但仍然覺得很有用

怎麼看待 我的知乎2019 ?

蘆葦玲玲 知乎太可怕了吧,這精準的數字。在這個社會中,資訊 知識成了社會的主要財富,資訊 知識流成了社會發展的主要動力,資訊 情報源成了新的權力源。隨著資訊科技的普及,資訊的獲取將進一步實現民主化 平等化,資料化。 有木桑 創作中心裡甚至資料更詳細 怎麼說呢,看年度資料的時候更多是一種期待的驚喜感吧...

怎麼看待馬雪陽參加《創造營2019》?

張楚我服你 其實以他的實力,後期的方向是製作人沒跑了,他自己和公司也知道,像現在公司給他安的COO這個頭銜,就是讓他來寫歌製作的。那他為什麼還要參加呢?可能就像他第二次公演時說的,今天,站在這裡,是因為我喜歡。那時候第二次公演,弟弟們都有應援花籃,就他沒有,他是怎樣的心情說的呢,我想不到,可能是說給...

怎麼看待 2019 年新版鄭淵潔動畫《舒克貝塔》的首支預告?

花欲燃 我只希望,這只是一部動畫。寧願是去買一波情懷,也不願意是吞吞吐吐的欲遮還掩。我是看完了所有皮皮魯系列叢書的,這裡面有很多東西是不能放出來的,有很多話也是從動畫裡說不出來的吧。如果只是一部頂著舒克貝塔名字的動畫片,我覺得這是對童年的壓榨。我不會去為了懷念童年去看的,把原著多品味品味不好嗎?如果...