N64與NGC在同一時代主機中的效能算得上是最好的麼?如果是的話 那麼任天堂的硬體實力到底如何呢?

時間 2021-05-31 15:29:26

1樓:孟德爾

預警:一大波任青即將襲來!!

簡單說,N64的機能在當時是最強的,但是效能的平衡性和開發便利性是最差的。

NGC的機能,平衡性和開發便利性在當時都處於中游。

N64是32位大戰中唯一擁有硬體3D影象處理能力的主機,像Z緩衝,線性過濾,透視校正這些3D技術基本的機能,PS和SS是根本沒有的。但是N64為此付出的代價就是高視訊記憶體。由於視訊記憶體成本已經很高,所以不能像PS和SS那樣為光碟機準備大快取,自然也就無法採用光碟機(遊戲卡本身就是記憶體,所以不需要另備快取)。

另一半的原因是任天堂為了壟斷利潤,不願意放棄卡帶。而當時的硬體特性恰恰不適合高3D低容量的發展思路,所以N64在日本無人問津,只是在美國靠MARIO64獲得一定市場。

N64和PS的3D機能對比是很熱的話題,PS除了沒有Z緩衝(多邊形會抖動錯位)和線性過濾(滿屏馬賽克)這兩個硬指標外,其他部分和N64居然差得不多,N64的多邊形數應該是個優勢,但是也沒有哪個遊戲多邊形是大幅超越PS的,我認為主要的原因是當時的3D畫面都太差了,機能差一倍兩倍根本看不出差別……

NGC是吸取N64教訓的一台完美主機,只從硬體角度說,很難找出缺點,大概網路支援不足算個小問題。但NGC最悲劇的是碰到了XBOX。微軟當年就是把800美元的電腦賠本賣400塊,誰跟他拼誰倒霉。

XBOX效能大約是NGC的1.5倍,PS2的2倍。其實從WII就可以看出,NGC的效能是非常夠用的,如果是它取勝,當時的主流遊戲畫面會比PS2上乙個台階,可惜了。

就我所知,任天堂基本是沒有什麼硬體開發實力的,他不像SONY或微軟會自己搞一些核心技術,它的技術完全都是買來的,而且基本是貨架採購。任天堂從70年代以後才開始涉足電子玩具,與NEC SONY之類的電子巨頭根本無法相提並論。雖然NAMCO和SEGA也是貨架採購,但是畢竟一直在經營街機業,而20世紀最前沿的遊戲技術進展都發生在街機上,同樣是整合硬體,N和S要遠比任天堂有經驗。

任天堂的優勢在經驗,它能夠以很神棍的方式看準下一代家用機硬體的發展方向,並先於對手出招。SFC作為晚了兩年發售的主機,機能對比MD卻沒有絕對優勢,這是很丟人的,但是SFC關注的幾個重點,比如高發色,旋轉放縮,PCM音源,非常適合RPG這種遊戲型別,所以在日本把MD打得滿地找牙。N64最神奇的地方還不是3D顯示卡,而是手柄,在此之前很少有人考慮3D遊戲操作的問題,而任天堂幾乎是一擊命中紅心。

至於N64因為沒有光碟機而失敗,更多的是主觀原因。至於WII更是低技術勝利的典範,當年全世界的玩家(包括絕大多數鐵桿任青)根本看不上按摩棒,但它偏偏吸引了上億從來不玩遊戲的人,逆轉了整個市場趨勢。

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