用手柄控制的話,國足能走多遠?

時間 2021-05-30 00:07:29

1樓:鄧翔

其實,你玩遊戲,不管玩哪個隊,與現實中相比,就是遊戲中11個人都是一條心(對,就是玩家心裡自己的進攻或者防守想法。),傳中前,你自己就已經知道要傳球了,距離,高度,位置這些你自己都提前知道了。比如進攻時,你是選擇塞身後,還是走兩邊,你心裡都有了計畫,可是場上的球員不是乙個大腦控制,只能看默契。

2樓:自閉的C

我想知道判罰尺度怎麼樣畢竟現實有黑哨有主場哨遊戲沒有 FIFA不了解 pes的判罰是有規律可循的有的現實中肯定是犯規的遊戲裡不犯規有的在遊戲裡只是輕輕碰一下就變成了點球裁判既不屬於我方也不屬於對方 lz對裁判是怎麼設定的?貌似按照現實還是按照遊戲都對一方不公平→_→

還有,時間怎麼算,遊戲我一般都玩10分鐘的,如果換成了90分鐘搞不好會出大比分

3樓:哲生

讓我控制的話,亞洲盃冠軍,世界盃八強沒問題,畢竟上帝視角球的執行太流暢了

不說世界盃冠軍是因為,八強之後的隊伍球員能力碾壓太嚴重,保不齊不出差錯被進球扳不回來

4樓:PandaL

既然要求其他球隊照常踢,那麼國足球員本身的技術和身體條件應該保持真實的水準,不能像遊戲裡面為了爽快的感覺提高傳球和射門的成功率。因此要考慮一下其他數值不能量化的因素。

頂級玩家操作的話,提公升比較明顯的應該是視野和大局觀,畢竟玩家是以上帝視角在觀察場上的形式,比身在球場之中要清晰很多。

另外乙個比較有效提公升的就是球員配合的默契程度,因為所有球員都是同乙個玩家在操作,思想較為統一,區域性的小配合成功率應該會提高。

但是比較關鍵的乙個問題是,無球隊員的跑動線路是完全仿照現實當中的水平,還是能夠有乙個AI的控制來貫徹玩家制定的戰術思想?足球運動人數多,配合複雜,即使是頂級的玩家,也不可能乙個人操作整支球隊,而是在特定的遊戲環境下,通過與AI隊友的合作來完成比賽。以國足目前的戰術素養來看,這個也能體現出不小的差距。

但是歸根結底,個人實力上的碾壓是無法完全靠這些戰術層面的東西來平衡的,這樣的操作最多也就能夠讓球隊提公升半個到乙個檔次,面對超過乙個檔次的球隊差距還是無能為力吧?

5樓:

貌似2023年前後CCTV5有過一檔中韓FIFA友誼賽節目。(年份推斷的依據是我看的那一屆踢的FIFA2002)

那時中國在WCG上表現不錯,貌似是比南韓還強一點點。(未考)然後在CCTV5的節目上中國隊被南韓隊吊打。因為WCG上選手自選隊伍,而在這個友誼賽上,中國選手只准選中國隊,南韓選手只准選南韓隊。

道理其實很簡單,能找個頂級玩家操縱國足的時候,對手也可以找個頂級玩家。操作同為頂級時,決定比賽結果的主要是球員屬性和數值。

6樓:洪荒道人

這個玩意可以參照wcg,當有關部門不關注的時候中國隊都可以取得差不多的成績。一旦關注就不好說了。。。應該成績不錯。。咱們在非接觸的情況下的比賽都不錯。成績不俗。

7樓:論文小天才

那也要看是是誰來操作手柄呀...

若是頂級的電競選手來操作,答案是肯定比現在要走得遠得多。雖然國足隊員的體能是已經確定的,對於球的操控能力肯定是質的飛躍,足以彌補體能上的不足。PS:

真心希望現實中的比賽是如題主想象的那樣子~~

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