如何評價《sppl》的op,為什麼這段兩分多鐘的動畫能讓業界大廠minori瀕臨破產?

時間 2021-05-29 23:11:52

1樓:「已登出」

GAL吃成本的一直是解析度帶來的作畫成本提高,minori還在SPPL上用了動態CG,須知當年根本沒有成熟解決方案能處理這個需求,全靠自己磨——但這又沒法讓遊戲多賣1000日元或者1000份。

全年齡這種,一般都是拿來賺奶粉的,上來就全年齡銷路肯定不好。(minori後來矯枉過正都有點拔的傾向)

到現在的話,1080P的GAL也就只有柚子這種不搞創新,但基本盤穩定不愁銷量的社敢先搞。

說白了還是中二社太中二了點,被社會教做人了。

2樓:Buster

酥皮啪啦和ef製作成本差不多,ef啥反響…

gal廠商你說大廠能大到哪去嘛,基本上都是每磨乙個大作出來都有一作暴死打斷骨頭的風險

3樓:

跟其他gal對比一下就明顯可以看出minori在SPPL上真的是毫不吝嗇,一些放在其他gal裡只用一張CG應付過去的劇情SPPL會用多張,並且質量一如既往地非常高。其他的例如人物的轉身動作、背部、走路時的動態CG.....

看得出來SPPL在製作上是非常非常用心的,也看得出來這些用心背後都是大把大把的錢。

所以,說op壓垮了minori是不對的,SPPL是幾乎所有地方都燒錢,不僅僅是OP。而讓minori瀕臨破產的原因從根本上來說還是酒井的判斷失誤,投入太大+分割+全年齡,不愧是中(ju)二(ru)社

4樓:靳祭

op燒錢和op的質量是有關的,sppl的op做的精美吧。

那麼為什麼sppl還是讓minori元氣大傷?因為遊戲本身的問題。

minori社既然自詡少數派,就該有其作品不迎合多數眾的市場的心理準備。

最後血本無歸,主要是對市場的期望過高。

更別說還有人玩盜版。

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