為什麼fate愛好者的數量遠多於別的型月愛好者?

時間 2021-05-12 03:13:48

1樓:zlslightning

記得原來型月社十週年祭全角色排名

第五白姬

第二式姐

剩下的三個都是fate裡的。。。大概是誰大家肯定都懂←_←作品數量在這擺著這也沒辦法啊同時粉絲數量的增加更加促進了蘑菇的坑錢力度-_-# 兩者促進下來 type-fate肯定是必然了

2樓:小青家的那只大白

fate系列,核心是聖杯戰爭,

乙個無限制的全時空穿越大亂鬥……

於是受眾面非常非常非常非常非常非常非常廣【重要的話多說幾遍】——因為什麼人都有可能出現,連神都有。

——於是任何正常的扯蛋的匪夷所思的理所應當和理所不應當的劇情,都可以在聖杯戰爭的名義下,隨,便,玩。

而任何你想玩的梗都可以在聖杯戰爭的名義下以天文數字級別的概率來湊齊人【反正劇情需要】,還可以任意篡改和捏造某個人的某些屬性【亞瑟王根基深厚】,還有任意架空物件的對比什麼的,關公戰秦瓊已經不夠看了,軌道炮轟擊上古魔神都可以光明正大隨心所欲地弄出來的基礎背景設定。

所以fate是乙個所有人都可以玩得很開心的地方,自然是大家都會喜歡的啊。

3樓:hahaha0011

嘛,看到樓上各式各樣的回答,感覺主要都是從人氣角度來說事的,那我就從作者自身和設定來回答一下好了:

型月的人物設定主要是三個大塊:魔術師側(魔術協會三部門),從者側(英靈和神靈),吸血鬼側(死徒二十七祖),像什麼UO,魔法使,超能力者之類的因為數量稀少不予以考慮,剩下的乙個月世界主要組織聖堂教會因為情況不明也暫時擱在一邊。

首先,魔夜和空之境界涉及的人物和設定太少,難以形成體系,故以下主要比較月姬和fate。

1.fate通過第三魔法天之杯把最高設定根源與魔術師側和從者側都結合在一起,可以展開的設定空間很大,而月姬主打的吸血鬼側與從者側以及魔術師側還有根源都關聯不大,可以展開的空間相對較小。

2.fate本身就是個開放的體系,可以寫世界各地的魔術師和從者的故事,無限的擴充套件下去。月姬雖然成體系,但是封閉,能夠寫的也只有二十七祖,內容上難擴充套件。

因此,蘑菇選擇了主打fate系列,fate系列的作品和設定加比型月其他作品和設定之和加起來還多也不是什麼稀奇古怪的事情了。

4樓:老賊

FATE作品和衍生品最多,對國內影響也大多基於此,同理空境憑藉幾部劇場版粉絲數國內第二;在日本雖然FATE系列粉絲也是最多的,但不至於差距如此巨大;同時日本的型月迷大多所有作品都有涉獵,國內則是fate粉大多只是FATE一家的粉。在日本國內由於早期月姬遊戲的影響(動畫黑歷史直接導致國內粉絲極少),相當長的時間裡月姬粉絲是多於FATE粉的,以至於幻想嘉年華OP中月姬順位優於FATE。

5樓:

我原以為軍刀算是比較in的黑話了,因為周圍的人沒有這麼叫的。

看了上面的答案我才知道我還是太年輕了。

fate愛好者多的原因嘛,應該和TM的宣傳策略有關吧,乙個saber被弄出了100個版本有木有啊!!!

為什麼這麼多ACG愛好者

露出婆婆笑 就個人感覺而言,純粹的ACG產品 撇開三次世界的工作者與資金技術投入 是我的精神寄託。別人喜歡電視劇集,我喜歡動漫,娛樂專注點不同而已。即使我很樂觀,現實也有不如意不喜歡的,ACG投入強烈的興趣愛好,又沒有現實世界的很多現實存在的現實,感覺到的是溫暖。 七曜 習慣與避難所吧。物質飽滿後填...

為什麼那麼多遊戲手柄的愛好者?

kokoro 我體驗手柄轉視角是明顯優於鍵鼠的,原因在於部分遊戲的視角中心不是螢幕中心,特別是一些過肩視角的第三人稱遊戲,旋轉的中心點大概率在角色肩膀附近,這類遊戲用滑鼠操控視角非常非常彆扭。再加上我習慣的滑鼠dpi非常高,最近用的dpi都是15000左右,這個dpi玩需要轉視角的遊戲,基本都要調個...

你為什麼討厭哲學愛好者?

Yali 不過,我猜題主並不是討厭哲學愛好者才提這個問題。題主感覺被討厭,感到困惑,對嗎?生活中我也有這種感覺。很孤獨的。我曾經加了乙個哲學愛好者貼吧。哎喲,我去,一言難盡。相互攻擊,相互腳踏,不像正常人,真受不了。老實說,我這樣的哲學愛好者也喜歡不起來。 BreaKnee 所有沉迷於 定義 都會很...