玩安娜是否要過分追求命中率?

時間 2021-05-12 01:11:54

1樓:primo lee

相比較於單純追求命中率而言,技能使用可能更重要一點。安娜的三個主動技能除了Q都是有克制甚至翻盤能力的。隨時睡到豬和猩猩很簡單,睡開大的麥克雷、法雞、源氏、堡壘這類位移慢,0位移和耿直的英雄對老安娜也是常事了。

風油精壓制對方的天使和DJ,還有禪亞塔的聖。都屬於小技能壓制Q的有效方法。

所以相對於命中55%到60%的差距,真不如掌握一下技能釋放的時機進步會更快。

2樓:Ralimbo

對安娜來說,命中率只不過是錦上添花的作用。更重要的是對於技能的使用和位置的變換,舉幾個簡單的例子:

進攻己方萊茵哈特或者溫斯頓衝進去,你需要給個瓶子,可以極大的增加這波團戰的獲勝率。(反向思路:防守如果敵方主T位衝進來,立馬纏住安娜,不用造成擊殺)

敵方開大麥克雷,法老之鷹,睡眠針比較容易,難一點的是開大溫斯頓,激素大錘等,再難一點的就是開大76,源氏以及空中的法雞天使之類的了。安娜最強成就就是睡中激素拔刀源(反向思路:作為副T在關鍵時候給這些關鍵人物乙個盾或者矩陣)

己方或敵方毛妹大招,給乙個瓶子。傷害,加血,禁療效果可以發揮巨大作用(反向思路:被敵方毛妹聚中,限制敵方安娜)

所以說什麼突發死亡,視野外死亡都不是你安娜的錯。什麼跳來跳去的源氏,不用奶他。對面天上飛來飛去的法雞,沒對你造成威脅就不要管(當然是針對槍法不太行的玩家)

安娜玩家能做到用好技能,找好位置,多呼叫隊友保護自己就可以算是乙個合格的安娜玩家了。

3樓:鍾意

安娜這個英雄,對命中率要求相對較高[3000到3500對應命中率60,3500對應65,4000對應65到70],我遇到過幾次這樣的情況

車子已經推到防守方復活點了,但是B點門口最後的一波團雙方基本消耗完了大招,你方進攻源靠著自己毛妹的重力噴湧刷了80能量眼看再過20秒拔刀出來,對方dva和猩猩卻對著他瘋狂限制,如果這最後的20秒你奶不住那個上竄下跳的源,讓對面T迫於正面壓力回頭打正面的話,大概就是2個結局,你的高能毛妹最後被你奶住了,並且吃了你的激素然後源復活過來拔刀清場,(不穩)——結局2——奶住了源,你家毛妹頂住正面並順手給了源乙個盾拔刀砍了對面射手和雙奶,然後對面開始葫蘆娃救爺爺。

4樓:郝藝益

不用太在乎命中率,

要看實際抬血效果和控制能力,

瓶子是否關鍵,都是乙個安娜的成敗因素,

一般玩家設定一下拉伸解析度,用75HZ會更好。

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