據說現在北軟內部混亂,仙劍七出來會不會又影響?如果再賣情懷再沒有遊戲性會不會從此GG?真的好擔心啊?

時間 2021-05-11 13:37:54

1樓:

北軟內部的情況不熟悉。

但是仙劍走到今天,真的有領導層面太多的問題,仙四後面的幾代,他們根本沒找到努力的方向,反而在幾代中試出了最差的底線。

說實話,仙五的美術已經做的很差了,3d建模不忍直視,拋去姜雲凡那個奇怪的不符合人設的立繪,雨柔的2d人設做的相當不錯,結果3d建模我都不忍心細看。

捏臉不會嗎?主美怎麼允許這種水平的建模過遊戲的???

到了仙五前,這種情況還是反覆出現,瑾軒的2d人設依舊非常好,3d建模僵硬又平面,搭配上u3d奇怪的物理表現,跑起來的時候整個人像乙個圓筒,暮菖蘭的大面積綠配色高叉裙就更不用說了。

如果不是關鍵劇情的cg做得好,很多重要過場恐怕都要出戲。

我以為吸收了前代的經驗,北軟能意識到他們的3d建模師和主美審美真的有問題。

沒想到仙六變本加厲,不但初始人設醜到不忍直視,後期換裝配色簡直...

明繡粉黃配色已經很難看,換裝的藍色愛心大寬袖真的令人窒息,換色不換模也就算了,能把顏色配的好看點嗎?玩4399調出來的顏色也比這好看啊!!

3代了,乙個建模的事搞了3代還沒弄明白。

而且北軟仙劍的負責人欒京真的無知且無能。

如果你做的不好或者技術達不到,那就盡量規避,偏偏在人物建模做的一塌糊塗,無法使用面部捕捉的情況下,直接將關鍵劇情的cg換成了日漫表現...……

當然如果能做到pa社的水平,那完全可以用,關鍵是你做出來的是彈跳天國水平,到了劇情轉折點,這個出戲的設計,變形的畫面根本無法讓人代入劇情,越走路子越偏。

戰鬥系統方面古劍2借鑑的是龍騰世紀,不說做的好不好,至少找了個好的榜樣,仙六一邁步就瞄準了ff13(...……),我作為ff系列的粉,自己玩都玩的痛苦,想知道拍板戰鬥系統設計的那位北軟領導,你自己玩過嗎?你玩過多少遊戲???

北軟的大部分問題都在於他們在一開始的決策上就跑偏了,很多東西在立項的時候不考慮好後續表現,領導層面的審美和糾錯能力極低。

小問題不解決,大方向全走錯。

北軟就沒有正經的進步過,別人配音你配音,別人砍掉2d對話方塊你也砍,別人做換裝你也做,偏偏做的都差,砍掉了自己的特色,學來的都是半吊子。

仙六以後有些人終於走了,北軟拿著那些錢先找幾個遊戲經驗豐富,審美正常,腦子謙遜點的領導層,可以嗎?

北軟如果沒法解決上層的能力問題,下面的人只是在錯誤的路上跑的越來越遠。

2樓:Alicecat

嗯,這個問題我沒法準確的回答。只是說一下我的看法。北軟內部的情況,我是完全不清楚的。單就「情懷」而言,不是早就消費的差不多了嗎?

無數打著仙劍奇俠傳授權名號的辣雞手遊,在我眼裡真的都太厭煩了。乙個這麼好的ip,被弄成現在這樣,真的很難再說情懷了。

仙劍還能不能好起來,因素很多,但是最簡單也是最難的做法就是拿出好作品。如果沒有新一代優秀的作品,那麼,我真的希望它停留在記憶裡。讓我可以徹底的緬懷。

相比之下。古劍真的做的好很多…

哎,摺疊我吧。

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