1樓:chukun chen
void
TableBuilder
::Add
(const
Slice
&key
,const
Slice
&value)if
(r->
pending_index_entry)if(r
->filter_block
!=nullptr)r
->last_key
.assign
(key
.data
(),key
.size
());
r->num_entries++;
// 新增key-value到block
r->data_block
.Add
(key
,value
);// 判斷block的近似大小是否大於options.block_size,是則進行Flush
const
size_t
estimated_block_size=r->
data_block
.CurrentSizeEstimate
();if
(estimated_block_size>=
r->options
.block_size)}
2樓:Tony
LevelDB支援key+value大於block size,具體你用API寫乙個小程式,然後開啟SST檔案看看就知道了。
助聽器功率大小怎麼區別?
南柯一夢 助聽器的主要效能有四個指標,分別是最大聲輸出 最大聲增益 失真和雜訊。其最大聲輸出是指助聽器能把聲音放大的最高限度,也叫飽和聲輸出。最大聲增益是助聽器耳機輸出的最大聲壓級與傳聲器輸入的聲壓級之差,即,表示助聽器的放大能力。飽和聲輸出和飽和聲壓級 SSPL 最大聲輸出,是將助聽器增益調到最大...
怎麼判斷各點大小
woodoo001 相對來說,這類問題還是比較容易判斷的。首先是著手對應的目數計算,要設想雙方各自先下後,彼此目數增減的情況,己方損失與獲得的目數之和,就是該處著手的價值大小。其次還要看區域性應對的先後手情況,因為先手之後,還可以在別處獲取最大的價值。所以先手方的價值更大。從圖中看,兩個問題都應該是...
怎麼判斷加速度大小
靈動之翼 這道題不能定量計算,也不需要。其實只有兩種情況 A加速度大於B,那麼A將從B前端滑落 A加速度小於B,那麼A將從B後端滑落。首先,如果所有物體表面都光滑,那麼A和B的加速度都將是gsin 由重力的分量提供 現在物體表面不光滑,假設A加速度小於B,即B比A快,這種情況下B受到的兩個摩擦力方向...