顯示卡佔用率低怎麼辦?

時間 2021-06-07 12:09:58

1樓:leate

csgo不滿載正常,因為顯示卡不需要發揮那麼大效能就滿足需求,至於其他的不滿載,開了gsync或者freesync也會導致限制幀數,不過100幀這個數字也對不上,一般是和顯示器重新整理率同步的。那麼我覺得多半是驅動的原因,更新一下驅動試試看。

2樓:LZY

這個問題有點尷尬,其實所有遊戲不是都得考慮顯示卡的鍋,也不能都得讓CPU背鍋。

這個要看遊戲的機制,有些遊戲對顯示卡要求不高,它怎麼會占用高。顯示卡就是用來處理畫面的,某些遊戲場景貼圖不複雜,自然就不會占用高。

大部分遊戲高主頻處理器還是有優勢的,(不過也有一些處理器要求不算高,比較耗費顯示卡。)

很多遊戲FPS的影響直接和處理器主頻有關係,比如LOL或者CSGO CF這種,顯示卡的影響並不明顯。但是像守望先鋒這樣的,顯示卡的影響就會大一些,而處理器的影響就會很小。(或者說巫師3)。

另外驅動也會有一些關係,不見得最新的驅動就是好用的!

你最好看看自己遊戲屬於什麼型別,這種遊戲是不是真的很費顯示卡,天下那麼多遊戲,耗費點也不統一,所以有些有錢人才會買那些最貴的高主頻處理器搭配高階顯示卡,為的就是起碼當下可以勝任最多元化的遊戲。

如果在不了解機制的情況下,一直以為是顯示卡不行,萬一是CPU不感冒這些遊戲呢?(或者你可以理解成某些遊戲對某處理器不感冒,少優化。比如人們常說的A黑遊戲。)

3樓:吃核桃不吐葡萄皮

我猜題主可能想看見乙個顯示卡利用率100%

遊戲跑個幾萬幀那樣的數字?

肯定不會這樣,因為最大幀率一般在288,就是144的兩倍而144是主流顯示器裡面重新整理率最高值,再高沒必要fps是重新整理的兩倍,就已經摸到天花板了

但是!如果你真的是想看數字?想秀優越?

那麼你可以了解一下3Dmark。。。

4樓:斟酌韭葉操刀師

占用少,既然不卡,那就當120幀流暢執行就完事了唄,CPU:顯示卡,滿載來乙個好嗎?秋梨膏

顯示卡:我滿個錘子,都多流暢了,還讓我加帶力度,我尋思顯示器可能受不住。

顯示器:你再罵?

3dMark:(探頭)聽說你們誰想滿載?

諸位:滾吶!

5樓:誒誒誒

在了解究竟是誰在給顯示卡(顯示卡的核心是GPU)指派任務後,有助於我們理解「顯示卡佔用率」。

GPU處理任務流程

上述等式可轉化為:

再簡化一下即:

由於A場景比較簡單,其任務量<<結合顯示卡的工作流程,我們可以知道佔用率依賴於CPU的任務發放量,而題主的例子中CPU與GPU均未佔滿,可以有以下幾種假設:

遊戲渣優化

例如單位時間內遊戲通過CPU所能發出的最大指令是100條,A遊戲通過精湛的技藝可以通過CPU發出80條指令,而B遊戲只能通過CPU發出40條指令,這就導致了CPU與GPU均空置且幀數很低。

視訊記憶體滿了

視訊記憶體,也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶元處理過或者即將提取的渲染資料。如同計算機的記憶體一樣,視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

假如視訊記憶體可儲存100幀簡單場景的資訊,而複雜場景下可能只儲存50幀複雜場景的資訊,導致「可接受處理的最大任務量」變小了,因此GPU雖然還有多餘的運算能力,但沒有任務處理,只好賦閒了。

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