請問一台膝上型電腦有獨顯和有獨顯直連有什麼區別嗎?請問獨顯直連對遊戲很重要嗎?

時間 2021-06-03 17:34:53

1樓:墨玉瓷竹

不重要別把手機圈的風氣帶到電腦圈

獨顯直連實際上最開始的筆記本設計,後來慢慢過渡到混合輸出,經過20多年的發展,獨顯直連和混合輸出基本效果相同

你看有人發的是否開啟獨顯直連,幀數差別兩三幀,有時候開了幀數還下降,就知道這肯定是系統誤差了

2樓:聖人 平賀

非常重要

一般玩遊戲,獨顯負責處理影象,處理後的資訊一般有兩種情況:

外包給核顯,省電但幀率折損。

直接丟給CPU,快捷、迅速但高耗能。

以上為甚麼會出現這種情況呢?

1主要在於核顯,核顯的輸出主要依賴記憶體頻寬,記憶體頻寬又取決於BG和頻率。4BG的頻寬比2BG的大,頻率4266的也肯定比3200的大,只是目前筆電的4266不是DDR4,所以沒有意義。

2放棄了對記憶體頻寬的要求,直接輸出的結果就是看CPU本身的處理速度了。

遊戲本這東西不管是不是用於遊戲,但移動率肯定是比輕薄要少的,更多的是插著電源使用,直連帶來的高耗能完全可以無視(反正比不上台式)。相反,插著電時開啟直連更好。

而聯想的拯救者全系都標配獨顯直連,自是非常好評的。至於某A的,我只能說這是態度問題。

我可以不用,但不能沒有。

3樓:O翔

稍微懂行的都知道遊戲外除了獨顯外還有乙個整合於CPU的核顯,大部分情況下都是獨顯處理影象資料,在轉由核顯輸出,雖然表面上說更省電,但會有一定程度的幀數折損,幀數越高的遊戲折損越大,而獨顯直連則是繞過核顯,讓獨顯直接連線到螢幕進行輸出。

相當於台式電腦一樣,可以看到在開啟獨顯直連後網遊幀數能夠明顯的提公升,但現在遊戲本都不支援開啟,想開啟也只能通過連線外屏的方式。

而現在隨著30系顯示卡登入筆記本,這項技術反到顯的越來越重要,將輸出模式選擇權交給使用者。

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