藍胖子的嗜血術能為團隊帶來多少效益或者傷害值佔比?

時間 2021-06-03 13:12:43

1樓:棍子歸我了

這個很難量化。但是嗜血術和很多技能(黑洞,猛獁大潮汐大等等)的不同之處在於,開團前兩邊的實力越接近,這個技能的收益就越高。反之,收益就越低。

收益低是因為要麼開團時來不及放技能對面就死了或者是自己就死了。

2樓:逸小海

嗜血術就是乙個臨時振奮吧。

移速這東西沒法量化,有用的時候能救命,能殺人,沒用的時候就是一點用都沒有。而且大部分是時候是沒用的,因為只有16%,大概只有50點左右。

嗜血術對於刷錢速度的提公升是有一點,但是持續時間只有30秒,總不能大哥刷野你一直跟著準備加嗜血吧。

而且60攻速對於攻速慢的英雄提公升比較大。比如說乙個瘋臉假腿天鷹夜叉的影魔,開瘋臉之後攻速是0.47,加了嗜血變成0.

41,在攻擊8下之前有沒有加嗜血輸出是一樣的,到了第8下,加了嗜血的影魔才能多A一下。而對於只有只有假腿2級大的小小來說,攻速直接從1.56變成了1.

01,原本打兩下現在可以打3下,提公升還是非常大的。

所以說嗜血基本是在推塔打肉打團才能體現價值,並且大哥要缺攻速,而在這個大哥瘋臉標配的版本,嗜血術真的挺一般的。

3樓:

曾經有過這麼乙個不科學的計算

當年藍胖健身流行的時候,喜歡配大魚人,血魔啦,猛獁之類的而中單經常是火槍,偶爾SF

這套陣容,出門比別人多2000,中期,假設雙方經濟55開,因為陣容你比別人多了7K的經濟

7k經濟能轉化多大傷害。

下乙個叫做DOTA2的遊戲,打一把就知道了

4樓:關關雎鳩

只說一句話。

親測。大聖剛出來的時候,藍胖爸爸的一級嗜血能讓他單挑一級出門點被動的大聖爺。

再說一句話。

在war3遊戲中,所有光環裡面綜合排名第一的光環技是耐久光環。

5樓:不知道該叫什麼

很難吧。

無論是人工還是遊戲系統計算都很難詳細甚至粗略量化。如果要算提高多少佔比固然要和不加嗜血術時的傷害進行比較。不過,一盤dota形勢複雜多變,你能夠完全模擬出另一盤幾乎一模一樣的情景(不含嗜血術)嗎,想想就很難。

不過有一說一,藍胖子的嗜血術配合瘋臉,前期的輸出就很可觀,很好很強大。

6樓:渣了個渣

其實挺簡單的啊,就算團隊5個人平均gpm500來算的話,那麼每分鐘金錢收益就是2500,藍胖絕大多數時候可以保持團隊2-3個人有嗜血,算加20%打錢速度的話,每分鐘收益大概是300左右吧

感覺實際情況會根據局勢上下偏差但也差不了太多,一分鐘讓乙個大哥可以多刷1-2波野呢

7樓:阿球

我覺得收益沒法估算

嗜血術能加移速,能加攻速。這兩個在打錢時都是大幅度提公升,本來我需要20秒才能走到那個野點,有了嗜血術現在只要15秒就趕到了,這個收益怎麼估算

再者,嗜血術是按百分比加移速和攻速。也就是說英雄本身移速快,攻速快的話,收益就更高。所以這又沒法估算

反正我是不知道怎麼算,我只知道這個技能很強

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