RTX顯示卡的發布會怎樣影響後續的新遊戲主機?

時間 2021-05-31 02:16:32

1樓:浮士德

首先必須確定下一代主機的發售時間,估計可能是2019或者2020或者2021,然後每代主機基本效能都相當於當年的中端顯示卡,就是n卡的x60和a卡的x70左右的效能,然後如果2023年末發售的話,理論上講效能大約相當於rtx3060,略小於2080,還是有很大可能上光線追蹤的,如果是2023年發售的話肯定可以上光線追蹤,但是如果是2023年發售估計可能性不大。

2樓:

感覺新的世代絕對會延續目前半代機的做法,加強機型再帶光追,這樣又可以續幾年命。

就跟目前的 PC 一樣,硬體支援就開多一點點輔助特效,陰影好一點點,反射看起來自然一點點等等調味性質的特效。

至於幻想主菜重做全域性光追的,別做夢了。現在的畫面還不夠好麼。

3樓:

上面這些答主說了這麼多

先看看RTX遊戲出來體驗如何消費者反饋怎麼樣吧技術進步最後還得市場說了算

不過主機確實需要點新的東西出來

只是堆硬體堆效能坦白來說沒什麼意思

畢竟ATI/AMD在GPU技術公升級上相對保守不像NV那麼激進

4樓:大明白

第一,光追這個東西,amd和老黃有各自的標準和專門的硬體。兩者不知道能否相互支援,但是可以預想,即使支援,也會有極大的效率差距。

第二,光追是趨勢。總會到來。

第三,人們選擇購買誰的顯示卡是根據遊戲對各自光追的支援情況來決定的。

第四,遊戲開發商選擇支援和優化誰的光追是由主機上的硬體是使用誰家的光追決定的。

第五,下一代主機硬體是老黃和amd爭奪未來主陣地。

第六,主機對於當前兩者的重要程度是完全不同的,意味著兩者會付出完全不同的代價去爭奪這個市場。

第七,光追對效果的提公升沒有你想象的那麼大,特別是光柵化技術已經非常完備的當下。

這有點像邊際效應,在遊戲畫質到達某乙個界限之後,你花費的成本越來越多,但是所得到的效果的提公升卻越來越小。就像貴了一大截的20系。你在看古墓麗影,地鐵,戰地演示的時候並不覺得提公升已經大到值得付出顯示卡貴的那部分,況且還不知道解析度和幀數。

最後我看好2023年7nm時代amd新架構和nvidia的大戰,希望那時旗艦卡的單精度能去到30t,最不濟也要有25t。以這個運算量的話,光追應該就比較容易普及了。

5樓:路過

影響不大,因為PC端的銷量感人。比如VG網上的銷量統計(主機板沒計算數字,而xbox現在數字是主流)。戰地1主機端一共賣了1200W,PC只賣了不到100W。

6樓:

或許索尼和微軟可以充分利用他們在pro和天蠍座上取得的經驗,適應現在的科技進展狀況,分兩款來賣,一款高階,一款低端,分別使用或放棄光線追蹤。

這是比較天方夜譚的說法了。可靠點說,還是希望主機能推遲發售幾年,直到amd能較好吃下這個技術,如果這可能的話。

7樓:播西藏

RTX影響不了新遊戲主機,畢竟索尼微軟得知這顯示卡肯定比我們早得多。

反而是主機會極大影響RTX發揮。目前最強主機天蠍,售價499美元,一條2070也是499美元。然而新一代主機售價說到底是要壓到399的,如果這點錢搭載不了RTX,那惡果就是沒太多遊戲商肯做光線追蹤

8樓:

有人提醒我現在電視機的重新整理率普遍到了60hz了,太久沒買電視了,一直沒關心這種事,我就不改了,省得槓精高潮

其實首先這個問題就是乙個錯誤的概念。現在的索尼Play Station早就換路線了,它的硬體其實並沒有多強,之所以看著不卡,一是它基本穩定30幀,不打fps基本上和60幀差不多;二是電視機,投影儀的重新整理率普遍不高於45幀。所以你才會覺得好像要多高配的電腦才能玩的遊戲,在主機上玩著都很流暢,這也是為什麼會有一部分魂玩家在從主機轉到PC以後,操作變弱了。

起初,拋棄功耗談效能就是耍流氓。目前看來,顯示卡用風冷是壓不住的,這也是為什麼大部分高階PC把顯示卡換成水冷的原因。電腦機箱那麼大的空間,空氣流通相對更好,依舊壓不住風冷顯示卡,你覺得主機那麼個大小的燜鍋能壓住什麼級別的顯示卡呢?

而且說實話,我反倒擔心以後主機的效能會有一定程度的下降。為什麼這麼說呢,因為現在遊戲的光影是一種投機取巧的方式渲染出來的(我就不說名詞了,省得看的頭疼),這種渲染的光源是唯一的,而RTX的顯示卡技術的把光源在一切物體上的折射展現出來。最簡單的解釋就是把後者需要運算的量更大,引數更複雜。

那麼本來就已經孱弱的主機效能在這時岌岌可危。當然,硬體迭代會解決這一問題,但是考慮到能耗比,也就是說發熱量,這一渲染方式可能會在主機平台有所閹割。

可是換乙個角度想,任何乙個技術的革新都需要時間來推廣。已經做好的大作不太會重做來搭車,因為工程量太大,相當於推翻原有的所有光影。所以說假設明年會有PS5,PS5也不會搭載這一技術,因為如果明年出PS5,現在它已經基本上到達了成品階段,哪怕有一些改動,也會是相容性和穩定性的,推翻換硬體是基本上不可能的。

說完主機,說遊戲,現在一年能出多少個大作呢?10個?30個?

那些遊戲廠商目前已經差不多做完的遊戲,也就是說差不多到明年發售的遊戲,都用不上這個技術,所以留給索尼的時間還很多,2年以內還不會看出什麼影響,2年以後PS要疊半代了,所以可能會在PS5PRO上搭載這一技術吧。

當然,我還忽略了乙個問題,就是AMD到目前為止,還沒有相似的技術發布,不知道他們研發需要多久

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