為什PC換固態以後提公升巨大,ps4換固態效果卻很一般?

時間 2021-05-30 21:20:21

1樓:

僅僅玩遊戲的話,你在PC上的提公升也是很難說的。

pc換固態之後提公升最大的是作業系統,ps4的作業系統可沒pc對io要求這麼大。

最後,給你推薦個遊戲,遊戲名無所謂,認準宮崎英高這個名字,保證讓你覺得SSD物有所值

2樓:「已登出」

主要是PS4的IO效能不夠的緣故。

jaguar和連帶的儲存控制器效能十分糟糕——這個本來就一直是AMD銳龍之前的短板,恰好這玩意在AMD裡都算低端,效能顯然比較糟糕。

PS4所有型號一直是用USB-SATA控制器的,包括Pro也是沒有走原生sata,唯一的那個原生sata一直是留給光碟機的,應該只是考慮成本問題。

索尼應該沒有針對SSD做過優化,微軟那邊的表現要好不少,尤其是X1X,長讀取平均50%提公升吧。

為什PC換固態以後提公升巨大,ps4換固態效果卻很一般?

MHW這種少數例子就不多說,平均節約1/3時間是沒啥問題的,好一點能2/3,讀取一分鐘的話相當於節約了20秒,看上去比例不大,但是體感還是可知的。

當然系統也不會卡頓了(當然前提是你遊戲夠多),快閃儲存器白菜價的情況下,也不算是效果很一般。

還有 @盧Alpha 其實P4P讀加強遊戲基本是比P4原版慢一點的,現在絕大多數遊戲其實都是有增強版本的,所謂讀取快一點,基本也就僅限於沒增強的那些開加速模式。

3樓:柴健翌

最早期的PS4硬碟介面是USB3.0,換SSD用處也不大

後來換成原生SATA了,但大多數遊戲本來就已經針對流程優化載入,大多數都是整塊整塊讀取,很少4k操作,不差這幾秒,沙盤類遊戲的初始載入時間才有最顯著的區別

4樓:雨滴有點圓

個人沒有研究過ps,但是固態提公升電腦效能主要有以下幾個原因:1.用SSD做系統盤,顯著提公升開機速度和系統允許環境;2.

檔案存放在ssd中讀寫速度很快,減少某些軟體的開啟等待時間。

而ps裝一塊固態後基本上不是拿來當系統盤,也就遊戲讀條速度快一些,所以提公升就很不直觀,ps的瓶頸主要來自cpu和gpu。

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