攝像的防抖是如何實現的?為什麼人眼對於走路時的抖動可以基本過濾,攝像卻無法達到這種效果?

時間 2021-05-30 19:54:16

1樓:Mon1st

竟然沒有答案提到VOR,補充一下。這裡僅回答為什麼人眼對於走路時的抖動可以基本過濾?

人眼採用的是物理防抖,即通過眼球轉動從根源上抵消走路(或者搖頭)帶來的抖動。具體來說,是通過前庭眼反射(Vestibulo-ocular reflex, VOR)

人腦中有加速度探測器(內耳中的前庭),可以實時監測頭部的加速度。例如,這也是我們在電梯裡能夠感受到加速度的原因。這一監測器的訊號通過快速神經訊號的傳導直接控制眼球的運動。

通過產生與頭部運動方向相反的眼球運動,保持在視野中心的影象不變,也就是眼動防抖

2樓:南洲

我知道的防抖基本是物理的,即靠乙個陀螺儀般的裝置抵消手抖、震動對攝像機的影響

以佳能為例

佳能的防抖技術是IS——本質是與抖動方向反向運動抵消抖動的影響

原理圖如下:

它使用了兩個陀螺儀感測器來檢測相機抖動,一塊用於平移抖動檢測,另一塊用於補償遠攝時的角度傾斜變化。陀螺儀能夠計算出手持拍攝時影象變化的線速度和角速度。

分解圖如下:

那這套裝置能不能應用在google glass中呢?

很難,第一,我認為的難點是進一步微型化,這麼複雜的裝置現在看來很難整合在小小的google glass下。

第二,實際效果也不會太明顯。

因為,IS裝置的作用的極限似乎是在1/60s的快門速度,ISO400的情況下,只能彌補回手抖的影響。谷歌眼睛的引數我不清楚,但我知道佩戴在鼻樑上隨步伐移動的抖動幅度是遠遠大於靜止手動幅度的。

由上,我猜想,在相當長(以10年記)的時間內,從光學角度是無法完美解決這個問題。

PS,樓上輪子哥提到了微軟的演算法,這似乎是乙個突破點,畢竟人類對電的操作能力要高於對光的操縱能力

補充關於人眼為什麼可以過濾抖動。

首先要明白,焦距越大,抖動則越明顯。

18mm焦距在光線正常的情況下,邊走邊拍都可以忍受,200mm焦段下,輕微的晃動就使畫面無法識別了。

那人眼的焦距是多少呢?

極限大致是17mm,標準的廣角鏡頭了,所以即使有抖動我們也習慣並忽視了。

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