1樓:不知所蹤的雲
不得不說某站的宣傳還是挺到位的,而且大多數關注這遊戲的玩家群體都是蠻和諧的,所以初始能有那麼高的評分無可厚非。
拋開氪佬不談,普通月卡或零氪玩家生存環境可能不是很理想,但也不至於不能玩。畢竟遊戲初始福利蠻多,只要不一時衝動,每天日常好好做,能獲得的資源也不算少。我想氪金問題對遊戲評分影響應該不大。
這遊戲沒有世界系統和好友系統,玩家無法進行自由PK,想要對戰只能去刷競技場,但競技場對鑽石的消耗量不算小。對於普通玩家想要去進行陣容適配蠻麻煩。就我而言,這一點可能會影響我對遊戲的評價。
雖然我給的分不低。
還有遊戲近段時間出現的漏洞,我沒有過多了解,經常在群裡看到無限刷鑽刷碎片的截圖。無論真假,這都會影響玩家對遊戲的評價。
怎麼說呢,這遊戲算是比較良心的作品了,說肝吧,它不算肝。很多人說遊戲可玩性差,不否認,但大家有沒有覺得公會裝扮還蠻好玩的。哈哈哈哈哈哈。
2樓:riddle
遊戲本身就那樣,坦白說對於我這種下班後不想帶腦子的倒是不錯。遊戲性說是和刀塔傳奇差不多,我沒玩過也覺得沒什麼。劇情確實低幼了些,但看看萌妹子對我來說還是不錯的。
觀感差的地方兩點,一是無狼轉生,二是b站的過度宣傳。前者給了乙個很高的門檻,後者給了乙個過高的期待。
3樓:鬼街哭
最大的原因就是所有的攻略都在告訴你你要有真琴沒有就完蛋然後你確實抽不到
本來就是b站大號無法刷初始
我明確的說,我是氪金的那個十連出了兩個三星後面整個遊戲歷史無非就是人權
這個遊戲平民戰神有
但限定人權都是鬥宗強者,就這
機制其實挺簡單的
但每天都在聽人說沒有真琴你就廢了,能開心的起來嗎
4樓:Shiki両儀式
作為乙個有賬號情結的玩家,自己B站創的號,氪幾千也幹不過別人一百塊買的初始號,你說心態崩不崩?
這種刷初始/不刷初始之間的心理不平衡,直接給了大號開玩的玩家極差的遊戲體驗。
就因為我用自己大號玩,就該比別人多付幾千塊錢唄?不然就被遠遠甩在後面體驗底層鹹魚的感覺?
你要說這遊戲像fgo一樣非了也能靠肝過所有關卡,那就算了,但bcr是有競技場的,排名是玩家和玩家硬實力的比拼,初始強度和玩家利益直接相關,不刷初始,那就是幾千RMB的差距。
要問解決方案,要麼b站號按等級補償(這個不怎麼靠譜),要麼可以把初始號掛靠到自己b站號上,不然就是在給自用號玩家喂屎。
5樓:木子翎
這遊戲確實缺少正向反饋。
二星公升級三星沒啥感覺,數值實在是太不明顯了,所以說就算是公升級得到的資料提公升你都感覺不到,其他方面也幾近於無。
爆率感人,還有重複,爐石這個抽卡機制是讓人感到舒服的,有了角色之後再慢慢提公升,畢竟遊戲角色提公升的時間也是以月為單位的,你還不給我角色。(就是氪金)
遊戲的樂趣呢,刀塔傳奇能火說明這遊戲還是不錯的,日遊的通病還是挺多的,氪金小眾走不出圈子。
現在和陰陽師差不多,太多萌新入坑,廣告和實際差距太大,心裡落差很大,自然是低分。
現在比較無聊,找個遊戲玩玩還是很不錯的遊戲,畢竟都很精良
6樓:古月 速食麵
我就是被四十連吸進來的
本著看看我能非到什麼地步下的
結果……
遊戲1G多,然後還要下1G多……
加起來都超三G了,還只是個抽卡遊戲……
行吧,下都下了,不差這點。。。
然後四十連
沒三星就算了
連二星都沒超過五個(不算重的……
行吧,可能是我臉黑
可這玩法,不就是套皮嗎?
就當下下來支援破站了唄
7樓:橫道世之介
宣發過度
本身只是個小眾宅係遊戲,硬是要以大眾遊戲的規模進行宣發,吸引了水土不服的大眾玩家
玩法過時
2023年左右的刀塔傳奇的玩法,對於國內大部分玩家來說,其實早就不算新穎了
沒有ip加成
ip在國內並沒有和fate一樣大
8樓:退乎赤狐
遊戲評分反映的不是此遊戲在某個人心中的滿意度。反映的是所有與遊戲有接觸的人對遊戲是否滿意的人群比例。(看似是廢話,但是我認為挺重要的)
簡單的說:廣告打太大,進來的人不喜歡二次元,或欣賞不了遊戲模式,減分;抽卡中有一部分人沉了,不爽,減分;圈子不友善,新人入圈體驗極差,減分。
怎麼說,前幾天隔壁命運神界發生了極其相似的事,當時噴神界的時候還有人拿公主連線比較,現在看來真是太有趣了。
玩遊戲就別秀自己的遊戲觀了,遊戲本就是自由的事,每個人的意見自有其道理,只是搞得這評分系統沒什麼參考價值了。
希望以後加強遊戲獎項系統,可以3個月評個獎,雖然參考作用也是相對的,但至少比網上眾說紛紜更有價值。
啊,多嘴一句,我就是是個普通的二次元遊戲玩家,對所有遊戲都是覺得OK,沒什麼意見,不過這也就是我的觀點罷了,對其他人沒什麼參考價值,是吧。
所以人們評分到底是抱著什麼樣的想法去投的呢
人的悲歡並不相通,我只是覺得他們吵鬧。
啊補充一下,截圖上的遊戲除了劍與遠征都玩過,現在正在玩的有命運神界、公主連線、明日方舟,在平板上,這是手機截圖。
9樓:x謝謝
能玩的第一天就有人賣號賣好幾百,800的都有人要,這可能是勸退的一大原因,還有這遊戲有點大,3g多,別拿王者或者吃雞和他比,王者吃雞大相對應的遊戲性也大幅增加,這一抽卡遊戲弄這麼大也是很勸退的。
10樓:kagari
我個人體會以下幾個原因:
(第一條在某些人眼裡不能作為黑乙個遊戲的理由,甚至在某些人眼裡根本就不存在,謹慎判別)
第一就是眾所周知的出貨率問題了,送七八十連左右,結果就抽著乙個三星,你說我心態崩不崩,不知道後續如何。
第二就是玩起來沒什麼正向反饋,打到了4-1,除了數字變大了一些,其餘的就是按角色開技能,沒什麼挑戰性,贏了也沒什麼感覺。
相比之下哪怕來個換位之類的操作我都覺得能好一點,打每關下來基本就是第一圖平推第二圖看對後方輸出有時候偶像開技能拉仇恨,第三圖直接開buff然後兩個物法輸出開技能秒人,有必要的話奶開個技能,打了三章圖了還是這德行(這裡不是想引戰,但是我還是挺希望看到像「不要恐慌」一模擬較有意思的設計的,雖然在這種遊戲模式下很難做到)
第三就是角色的公升級系統太繁雜了,等級,技能等級,裝備,rank,裝備公升級,公升星,好感度,對應的就要搞經驗瓶,錢,裝備(碎片圖紙之類的),強化石,記憶碎片,看的眼花繚亂但是讓人感覺意義不明
第四就是很多地方數值藏的有點太深了,比如說怪物的數值,角色的數值,作為半個資料黨這個系統用起來很難受
第五(這條比較主觀)不太喜歡ui的設計,角色有點太偏萌系了,對妹妹系角色還有可可蘿這種性格的角色有點ptsd
不過劇情部分的效果還是挺不錯的,又可以開局拉滿臭鼬好感
所以最後給的是3/5的評分,說實話作為乙個新人,它給我的感覺只能是有亮點但是總體無聊的及格分作品
以及別說什麼「後面會好玩起來」啊,「你沒接觸到真正好玩的部分」之類的,沒必要,那也改變不了它前期對和我一樣的萌新的巨大勸退作用
p.s.如果你認為這款遊戲不好,會有奇怪的傢伙和你出來對線,而因為你的評價,你變成了傲慢的新玩家,並且會遭到辱罵。出於此,大概連及格分也不能有了罷!
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P.P.S:玩起來還是可以的,現在快五十級,感覺可以達到3.55-4/5,當休閒遊戲玩玩也不是不行,對角色廚力夠的話可以到5
11樓:東林
生不逢時,前幾年出來會很火,做為乙個玩了一天玩家來說我真覺得很一般,首先遊戲玩法太老套了,立繪還沒有碧藍航線好,裡面的番就只是嘴巴在動而已,還不如去看動漫。
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