DDR5將比DDR4帶來多大提公升?

時間 2021-05-10 11:10:52

1樓:紅巨星

真快,我還在用DDR3,DDR5已經來了。

但提公升應該主要是高階CPU和核顯,中低端應該感受不到差別。

紅巨星:截止2023年末,AMD為何不在其APU產品中整合RDNA/RDNA2架構的GPU?

2樓:盧Alpha

DDR5的出現意味著消費級平台核顯能承擔1050Ti級別的效能,至於其它方面的應用,除非你的使用需求超過5950X,否則可以說提公升不大。

3樓:

核顯狂喜

AMD可以直接把RDNA2架構拉到核顯裡面,堆個16m infinity cache,配合ddr5,徹底解決核顯頻寬問題,可以期待一波核顯效能的飛躍。

4樓:taizer

真正對記憶體頻寬異常渴求的常用應用,或者說民用應用是極少的.但ddr5依舊有著它非凡的意義.

以6400mhz頻率為基準線,單通道理論頻寬已經有51.2GB/s,雙通道102.4GB/s,四通道是204.

8GB/s. 四通道的頻寬與已經非常接近rx588的頻寬,當然了,夢想中的支援4通道的強核顯cpu不大可能有. 只不過可以預見,紅藍兩廠只要繼續在集顯上發力,非常能打的集顯平台在ddr5時代是可以看到的.

5樓:

對於一般非遊戲使用者,日常基本沒有提公升。

對於一般遊戲玩家,特定遊戲能提公升3-5%,不排除有些遊戲延時敏感,還會負優化1-2%。

對於HPC計算使用者,提公升巨大,現有高效能計算往往最大的瓶頸和最高的能耗是記憶體頻寬。

對於核顯使用者,將會產生很大變化。

英特爾Xe架構顯示卡非常吃頻寬,如果頻寬達到現有兩倍,那核心顯示卡效能會再往上提高20%。

而AMD的使用者,在下一代使用者用上Rdna架構的核顯,加上DDR5的視訊記憶體,效能將直接起飛。

Rdna架構本身就很強,比上一代polaris架構同規模差不多強個35%。如果再加上DDR5的視訊記憶體,再加上更好的工藝。效能將直接提公升50%起步。

直接達到1050到1050ti的標準。

也就是能用核心顯示卡打彩虹6號這種遊戲,還維持在70幀左右。(就是不知道到時候玩的人有多少了)

6樓:濟南大仙愛搞機

對於普通使用者來說,記憶體效能提公升的最大感知將會出現在APU(帶核顯的處理器)上。

目前最強APU一共三款,分別是4750G/4650G/3400G。

在GPU引數上3400G的vega11最強,4750G的主頻最高,達到了驚人的2100mhz。

這三款GPU在實際測試中,3600mhz雙通道的效能均超過了GT1030/750ti的水平。

但距離GTX1050還有一定距離,主要原因就是受顯於DDR4的視訊記憶體頻寬過低。

GDDR5現在洩露的資料,以及開始量產的記憶體引數可以看到,最低頻率4800mhz,上限可以達到8000以上頻率,相比現在的3200主力,即使是最低頻率,提公升也己經接近一倍了,在這種情況下的視訊記憶體頻寬拉公升是極其瘋狂的。

提公升30%效能,達到GTX1050級別,簡直輕輕鬆鬆。

加上GPU換架構,二代RDNA架構的APU,我的天。。

內建GTX1060……

也許未來AMD不一定能在正面戰場擊敗英偉達的高階,但AMD可以用中低端,殺的英特爾和英偉達寸草不生。

沒!有!人!能!拒!絕!

一塊只要1499的處理器,內建GTX1060,你能拒絕嗎?

7樓:竹村

說實話,大部分場景,沒啥用

記憶體這玩意,永遠是容量>頻率

就好像硬碟一樣,nvme和sata差距再大,日常使用你也感知不出來,說實話就是花大錢,小提公升。甚至對我個人而言,這錢我還不如加電源上留著冗餘都實在

8樓:這裡沒名

一般來講沒啥提公升

但是對於核顯提公升會很大.目前核顯一大瓶頸就是頻寬不足未來主流的6400 9600ddr5對於核顯提公升可能是飛躍式的

9樓:MebiuW

在DDR的世界裡(包括LPDDR DDR L等處理器直接用的記憶體型別),每一代新記憶體的提公升實際上都可以理解為單位週期內讀取bit的加倍。

現在DDR4 3200也好,未來DDR 5 4800也好,實際上記憶體顆粒工作頻率並沒有那麼高,實際上存在乙個等效係數比如說DDR5就是DDR4的兩倍。

因此當記憶體世代公升級後,最後等效頻率不變,例如DDR4 3200和DDR 5 3200,那麼其實DDR 5的顆粒頻率要低一倍,一次操作週期更長,再加上操作週期延遲不可能縮短一半不可能縮短一半,所以延遲會公升高。 所以通常比較低頻的新世代記憶體,頻寬會提公升,但是延遲會公升高,直到突破乙個頻率,才能全面領先老的記憶體。比如DDR4 差不多2400才算全面領先DDR3 1866這種。

對於核顯來說,本身不吃延遲,所以DDR5所有頻率基本是利大於弊。

而對於CPU,會吃延遲(主要是單核),所以想要通過DDR5保證單核效能,頻率得高一些。Intel這邊直接給到了DDR5 4800, 明顯高於DDR4 3200,應該不用擔心任何形式的效能倒退。 與此同時,Alder Lake DDR5高處50%的頻寬,還有利於多核以及加密等專案的發揮,實際表現可以期待。

10樓:六站屁

日常使用區別不大,這個之前答主講了。生產力領悟每個人需求都不一樣,也不太好評價。

說說遊戲吧,某些網遊幀數會提高巨大,但是相比原來lol,csgo幾百幀的幀率,這個提公升影響也不大;3A幾乎沒提公升多少,只要你顯示卡占用接近100%,3A遊戲瓶頸不在記憶體這裡。

而且之前看到阿斯加特發布的記憶體4800 40-40-40-40?這個時序我懷疑網遊幀數提公升都不會很高。

11樓:小馬哥

普通使用者應該感覺不明顯吧。跑分的差距應該還是比較大。我現在有兩台DDR3和一台DDR4的主機。

日常辦公,看電影是感覺不到明顯差別的。遊戲的時候有差別,但是我感覺差距最大的地方還是在顯示卡和處理器上面。

一台電腦想擁有良好的使用體驗,需要有優秀的處理器(i5起步),優秀的顯示卡(1660S以上),快速的硬碟(M.2硬碟),大記憶體(16G+),乙個優秀的顯示器(2K或4k),100M以上的寬頻,一套好的鍵盤滑鼠,以及音質不錯的音箱或耳機。

不過intel 11代開始就要支援PCIE4.0了。12代會採用大小核設計,採用10NM的工藝。

我決定等今年底12代上市後立即充值組裝一台intel 12代I7或I9的主機。

12樓:周老虎

對於老百姓來說,最大的提公升在於跑分!

遊戲上,連ddr3的天花板都摸不到。

辦公上,目前還不太清楚有哪些是ddr4記憶體效能吃滿的,如果有,那應該是極其少數的一部分。

大部分的office辦公黨,渲染剪輯黨,深度學習黨這些常規辦公的工種來說,也是感受不到提公升的。

13樓:valml

這麼說,記憶體頻率提高到一定程度,噹爆視訊記憶體後,記憶體當視訊記憶體用,效能損失就約小

ddr4即使是4000的高頻,記憶體當視訊記憶體也只是勉強用,有點優化的遊戲不至於直接卡退,但是幀數就很難看了,對半砍是一定的

畢竟gddr6x還未普及,現在還是gddr6的天下期待後ddr5時代,cpu匯流排頻率也給拔上去其他方面肯定不如cpu ipc提公升或者gpu算力提公升來的明顯我唯一期待的就是記憶體當視訊記憶體用,不說60流暢了,起碼玩3A有主機水平30以上

14樓:石峰

日常使用諸如office三件套一類的,基本感受不到提公升。遊戲方面可能會有一定的提公升。畢竟也是有吃雞這種對記憶體頻率較為敏感的遊戲存在。

15樓:流風之回雪

我就問問,目前有多少場景下,會出現記憶體瓶頸?不是容量瓶頸,而是頻寬頻率當面。

我能想到的也就核顯方面會有比較大的提公升,其他地方估計沒了。

真要說起來,DDR3實際使用又比DDR4差多少?

16樓:

比如雙通道,理論上記憶體效能翻倍。但實測整機效能差異在5%以內,聊勝於無、毫無感覺。

DDR5和DDR4之間的差異,比單/雙通道更小。

17樓:盛公好電

以往記憶體換代初期甚至不如老一代,但這次起步頻率就是翻倍,折損延遲提高之後實際頻寬提高應該有30%-40%。

本身現代處理器受儲存牆限制很大,這也是為啥頻率越高反而IPC會下滑,就是現有架構上ddr5都有非常顯著的收益,目前msdt頂端的5950x已經遭遇記憶體瓶頸了,雙通道明顯喂不飽16核zen3,別說ddr5時代IPC都會飛躍的adl和zen4,尤其是AMD已經確認繼續堆核了,這些進步的前提就是高頻寬,結合下一代AMD肯定會上的高階封裝,也許對下一代處理器的效能可以更樂觀一點?

其次核顯會收益很大,AMD萬年vega甚至還從vega11縮會vega8的本質原因還是頻寬瓶頸,繼續擴大規模收益不大,Intel的xe核顯的能耗比與PPA不錯但是測試來看是個比GCN還誇張的吞頻寬怪物,兩者收益都是巨大的,下一代核顯效能翻倍不是問題

個人腦補:因為單通道ddr5頻寬已經足夠了,說不定會有單槽的低端板子和只帶單通道MC的低端U出現,對於板廠或是U廠佈線還是良率壓力都能下去,說不定還能更便宜?

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偏山 不一樣噢,視訊記憶體是GDDR,記憶體是DDR。簡單理解就是GDDR型別是專門為顯示卡晶元設計的,而核顯可以和記憶體共用是因為核顯是根據記憶體來設計的,所以核顯的效能也會比較差。而且記憶體的發展其實不算慢,只是需要市場適應,比如DDR3從2007年就已經有廠商研發出來了,結果到了2016年都還...