為什麼網友普遍認為NS不可能增強效能和解析度?

時間 2021-05-09 03:15:31

1樓:五蘊織盛

主要就是看如何定位這台主機。

提公升效能和解析度,就要配套做一些高解析度高幀率的遊戲(哎?巫師三?),但是這類遊戲往往都是強有力的time killer,需要你找乙個安靜舒適(或許?

)的場景去花費一兩個小時進去,體驗遊戲帶給你的浸入感。

但是ns之所以能在這兩年異軍突起,銷量直逼ps4,不是因為它像ps4,,,

是因為它利用的不是大塊的休閒時間,而是手機的固有市場:碎片時間。你隨時隨地可以拿出來玩一會,十幾分鐘,二十幾分鐘,差不多就可以收起來了。

如果真的要提公升效能和解析度,那麼就要犧牲續航和遊戲載入時間。這些對於ns的定位來說,是致命的。

2樓:文拉法熊

給你上2080ti的顯示效能,水冷,主機模式穩定4k120幀,掌機模式1080p60幀,續航8個小時。只有乙個問題,賣你兩萬,你買不買?

咱都不用說兩萬塊,你可以隨便搜一下PS4pro和slim的銷量對比。

3樓:郁雯汐

GBA解析度為256×224

NDS解析度為256×192

3DS解析度為400×240,New3DS解析度也沒有提高。

Wiiu Pad解析度為854×480,主機本體支援1920×1080,但是受到機能限制,畫面沒有Switch強,Wiiu Pad還不能單獨帶出去玩。

Switch解析度為1280×720,座機模式為1920×1080,掌機可以帶出門玩。

所以解析度是不會給你增強了,現在增強到1080P了,下一代賣什麼?總不可能掌機上2k吧?

效能倒是可能進一步增強,比如解鎖一下掌機模式60幀什麼的。

4樓:sztx0526

2000塊要啥自行車,去掉手柄底座那些配件也就1500的機子,還指望能1080p跑這個世代的遊戲?下一代能跑720p的不降畫質巫師三就不錯了。除非像手機一樣漲價,不然效能提公升有限。

5樓:Coco

說到底,ns是乙個商品,老任要考慮市場,要盈利。如果真的窮盡人類目前科技水平之所能,再加上遊戲開發廠商的無條件配合,絕對能打造一款夢幻掌機。但那也只是如果,沒有回報的事誰去做。

資本看的是市場,跟匠心毫無關係。

6樓:布丁鼠

Switch掌機模式與主機模式並存,本身介於主機掌機之間,也就是說它的使用者群體既有一部分主機使用者(不那麼在意畫質的)也有一部分掌機使用者,如果一次性提公升效能太大即原版與pro效能差距太大的話可能會割裂現在的使用者群體,這應該不是任天堂的策略

7樓:瑪俐

解析度並不是越高越好,是要根據螢幕大小來調整的,解析度的1920X1080是指縱向-橫向排列的畫素點個數,如果1080P放在100吋的大電視上,他的畫素點會很明顯,因為畫素點數量不變,螢幕的面積變大了,每個畫素點的大小就跟著變大,所以畫素點就非常明顯,甚至不細看就可以看見。但如果是5、6吋這樣小屏的1080P,每個畫素點就很小,很難察覺到顆粒感。所以為什麼現在手機很少上2k4k屏,乙個是因為續航,另乙個是1080+的解析度在手機這一塊已經很高了,基本上電視上的4K和手機上的1080效果差不多,4k手機都可以對飆8K電視了。

最好的證據就是現在的手機螢幕已經在往形態上和重新整理率上突破,解析度已經沒人提了。

所以switch的螢幕解析度公升級可能性不大,效能,成本和續航是最大的原因,其次就是我上面提到的,720P對於switch掌機模式來說足夠了,沒必要提公升。除非螢幕本身變大,才有提公升解析度的必要。當然有提公升解析度的功夫不如換成全貼合。

效能是一定會增強的,不然出新機有什麼意義......如果iPhoneX和Xs效能一樣,那你給我個買Xs的理由

8樓:汪道穩

往大了說,這個跟任天堂的戰略有關,老任認為機器的效能是有天花板的,如果一味的追求效能就會跟同行陷入惡性競爭,利用已經成熟的技術開發出更具趣味性的遊戲才是任天堂的選擇。

9樓:櫻森紅紗

我覺得ns可以把一部分硬體安排在底座上...雙cpu、gpu技術上應該不成問題,或者乾脆tv模式用外接處理器就好了。

優點完全保留,可擴充套件性大大增強

10樓:qoop

準確得說應該是ns生命週期裡不太可能提公升到同時代主機平台得機能,連帶著解析度也就很難提公升,這受限於客觀物理因素,即便是老任也無法例外。

11樓:情到深處是孤獨

不是,咱就舉個最簡單的例子,ps4效能是ns多少倍來著?ps4上為啥那麼多900p的遊戲?是開發商懶得優化,還是說ps4的效能捉雞,真的無法應對更高特效的遊戲?

說解析度,單看ns那塊720p的螢幕,解析度也不低了,說解析度低,有本事你巫師3把解析度提到720p啊,破解了是能提了,ns的老腰該累斷了吧?

說效能,tx2處理器好像已經撲街了,tx3還沒影呢。畢竟後續機種是ns增強版又不是ps5這種新世代主機,本質上還要兼顧老款ns能不能流暢執行的問題。

所以ns效能解析度提公升還是別想了

12樓:

效能和解析度當然可以提公升,但如果還需要保持「二合一」的特性,那麼在頂多399刀的售價下,這些提公升的幅度很難滿足大家對於「效能提公升」的期待,不如乾脆就認為「不會提公升」,到時候還能有點驚喜。

13樓:紅塵

因為NS是任天堂出的,而不是微軟。

任天堂出遊戲機以遊戲趣味性為主,而不是效能。

微軟恰恰相反,都是遊戲不夠配置來湊,擁有最強效能才更容易吸引開發商。

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