如何評價小公尺手機1代的外形工業設計?

時間 2021-05-07 07:45:00

1樓:

外形看不出來什麼風格,去掉了小公尺的logo完全屬於山寨一列的。起碼nokia,三星,htc,sony去掉標還是可以知道都是什麼牌子的,我想這就是外形的作用。

2樓:王石

我就樸實點,不從設計和理論角度去評析了。

用了小公尺快2個月,以個人審美觀來說,前面板國語平庸,毫無特色。

公尺鍵的設計很實用,很有創意,但手感不太好,可能由於預設為拍照功能,需要照顧2段力反饋手感。

後蓋很nice,我覺得非常好看,而且類膚質手感非常舒服,握在手裡是一種享受,很柔和很貼手,關於上面提到的LOGO,我覺得挺好的,低調但同時也保留了一定的設計感。

攝像頭,沒覺得突出來有什麼影響,不醜,也不影響實用。

電源鍵是一邊無縫的,偏硬,手感不好,而且面積太小,不貼手。

側邊框是拋光塑料材質,手感還OK,顏色與機體比較協調。

100分的話,覺得可以打到70.

3樓:

這是乙個去光環路線的過程,在蘋果大行其道的時候,其已經走向同質化,那麼需要新的個性,新的噱頭來吸引消費者,所以小公尺產生了……

4樓:劉廷基

一款沒有人討厭的手機必定是平庸沒有特色的。如果專注做一款產品,人群定位是必須的,可以不精確,但至少有乙個大致的定位。一款平庸的手機不會有生命力。

我的理解是小公尺以UI為賣點,硬體的高配都是為了達到較高的使用者體驗,而為了降低成本就犧牲了外觀的品質,這種策略大大縮小了使用者群,必然會影響小公尺手機的銷售,我覺得結果可能得不償失。

5樓:田小不易

現場配件倒是比較豐富也挺可愛,大概出自工業設計專業同學們的手筆吧. 而本機的設計腳得幾乎算是拋棄了女性使用者了. 考慮發燒友的定位, 倒符合邏輯.

當然如果能外形能夠驚豔, 那麼小公尺的開局也就可以用驚豔來形容了. 看後續發展吧.

6樓:侯旻

感覺整個設計有點像三星和htc的風格,感覺沒有太吸引我的特質。可能是現在手機都是大屏觸控,一塊螢幕佔了幾乎整個手機的面板,要再在設計上出一些精彩的地方估計也很難了。因為現在沒看到真機,對這款機的做工細節無從評價,這也是我對中國產手機最關注的一點,以確定廠商是否真正用心在做一款手機的乙個標準。

7樓:楊其威

在這個問題上,去設計化就是乙個悖論,就如沒有政治主張 = 一種政治主張,所以去設計化 = 一種型別的設計思路;如果扣題回答的話,平淡無奇,不過可能是雷先生團隊追求的。評價一種設計就是見仁見智,所以平淡無奇對應該案的商業操手應該還不錯。

8樓:keso

我也簡單說說對小公尺手機設計的看法。

雷軍說去設計化,其意思是,我們做不出人人喜歡的手機,那就做一款沒有人討厭的手機。

小公尺手機一代產品基本達到了雷軍所說的目標,當你把這部手機拿在手裡,你可能說不上多麼喜歡它,但一定不會讓你厭惡。對於小公尺手機這樣乙個新玩家、新品牌,一上來就追求風格是危險的,風格往往會帶來強烈的好噁判斷,在你還沒有強大的品牌做支撐之前,這種判斷容易導致消費者忽視小公尺手機的真正賣點——價效比。

就目前而言,小公尺手機只需要將價效比的功課做足,那麼一款不讓人討厭的手機就足以打動很多人。識貨這件事,不需要訴諸情感,簡單的配置對比、跑分對比即可。

在我眼中,通體綴滿LV商標的那些人造革皮包,就是醜陋和低價效比的代名詞,但LV品牌帶給消費者的情感上的滿足,是一件沒有道理可言的事情。小公尺顯然不是LV,那麼平庸的設計,沒有任何亮點的設計,可能就是最好的設計。

9樓:

自從iPhone問世,無數模仿者亦步亦趨的學著蘋果大螢幕觸屏,圓邊的設計,蘋果又再一次對一類產品進行了定義,iMac是如此,iPhone是如此,iPad是如此,Air也是如此,智慧型手機--- > 大螢幕觸屏,無鍵盤。於是乎,在外觀上,其它產品已沒有什麼出彩的地方了,都差不多乙個模子,而且都是很醜的模仿。小公尺手機只是這群模仿者中的一員,這外觀有什麼好評價的呢?

10樓:古思為

感覺去設計確實是噱頭,說是玩打概念其實就是在打概念牌,其實各方面東西(我覺得4G外存+Vancl渠道的直銷是極其聰明的減法!)都多少指向降低成本,最終成就了2000元檔的高配置,有了這一條再加上續航和沒有明顯錯誤(flypig說的破綻),我感覺有一定潛力的。

但也就是先走了一步,後續的優勢其實並不明顯,看小公尺能走多遠。這一步的時間要看魅族、華為、中興對這一定位的反應了。

11樓:周斯澤

未曾感受真機,但16:9機身豎持全鍵盤輸入時,手感大概可預見到。LG曾出過16:

9 4寸屏的LG BL40等(似乎還有公升級機型),很想知道小公尺ID團隊是否有調研過此款機型市場表現、使用者反饋等。

他們所宣稱的ID理念,沒有設計才是最好的設計,可多數時候,沒有進步便是退步。這更像是營銷概念,以及,我彷彿嗅到一絲對工業設計經驗不足的辯解。

儘管工業設計中庸,我們能理解:畢竟這是一家網際網路公司,避重就輕也會選擇保守工業設計理念。決定其成功與否更多是在軟性層面:MiUi的持續表現、準確的市場定位和低成本的渠道模式。

12樓:周canvin

避免山寨感設計也許是小公尺的初衷吧,贊同hi-id的觀點,設計需要有點話題感,htc簡潔的基礎上也做出了屬於自己特徵的設計細節。當是這個需要一定的積累和過程。

13樓:張亮

「去設計化「是個不錯的提法,畢竟圍繞手機螢幕做設計非常非常困難。包括蘋果在內,誰都沒玩出什麼花樣來,這樣不功不過吧。

但繽紛的後蓋及外設完全說明並非真的想完全的去設計化。

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