大家看看我的畫怎麼樣呀

時間 2021-06-08 10:35:26

1樓:cigado

我有一說一,想到哪說到哪,不是建議哈

有想法,又有創作衝動,這個狀態就非常棒!難得。 因為真正技法好的是工作的人,靠這個吃飯技法純熟但人都被榨乾了。

你我都是愛好者,那麼我覺得咱就別對標專業人士了,初衷是快樂,為了技法把自己折騰的死去活來不值當。

想法這個事呢,我的認知是這樣:工作的人,會養成習慣平時收集攝取大量的風格和素材。用的時候把這些組合拼接,我感覺90%的圖都是這麼出的。

為了餬口,設計師會更新自己的風格,刻意訓練時下流行的東西。只要基礎在,技法轉型很快。設計師負責由1到10的活。

最開始的0到1是甲方給的。

我相信這世上就沒有0到1,都是看到別人的1,自己在這個基礎上再創作,不斷的加靈感進去。而已吧。

關於愛好呢,參考知乎某高贊回答(出處找不到了) 愛好是你需要花時間投入,只為自己沒有回報,一定要有所成,跟修真世界提高境界一樣。它區別於消費。看電影是消費,研究電影是愛好。

它區別於職場,愛好是為自己不計回報,工作是為甲方要求回報。在阿崙特關於人的三類行為(工作勞動行動)中,只有愛好(繪畫)是歸為勞動的。我覺得愛好這個行為最後的收穫可能是兩個:

一是領悟,在你研究深入後各個層級獲得的領悟;二是創造,即阿崙特所說的勞動的快樂。

關於技法。 技法是工具。他為目的服務。

那麼就事論事,這個技法一是服務於風格,二是服務於客觀規律,三是服務於畫理,即審美取向和規律。這三個方向,是你如果感興趣,後面大致需要豐富的方向。

具體的走馬觀花的聊聊:

風格首先是自由的,但也是有語境的。其實某個年齡段因為學識不同,風格取向是不同的。品味和修養有高低。

客觀規律具體到繪畫上,透視(其實是人腦根據視覺經驗,構建的一套經驗主義從三維轉錄二維的邏輯框架) 、 光線推理、自然界本身的法則如重力慣性等等

畫理,比如現代對構成的研究,格式塔、視覺引導。基於大量經驗傳承下的優秀構圖方法,顏色組合對心理的暗示等等

以上,是技法的底層。比技法更底層的邏輯。畫,高階的地方不是技法,而是這些更底層的東西的高下之別。

我從你的畫上,看到缺失了很多大多數畫者具備的底層知識。這個,如果層次低,是基礎差;如果層次高,叫境界的差距。你品,你細品。

最後我談下學習這件事。 日本劍道有 『守、破、離』。講的是傳承創新的關係。

走別人的路,其實是為了走自己的路。當你在一件很傻的事情上下苦功的時候,特別是目的性不強,沒有kpi指導,人天生的惰性會拖著你待在舒適區,突破舒適區直至頓悟的那一刻,才是愛好最大的魅力。

語無倫次,蜻蜓點水,就指個方向,與君共勉。

可以幫我看看我畫的怎麼樣嗎?

圓滾滾的豆豆 題主的畫這一張挺有創意感的,雖然不錯但是線條差了一點畫面太亂不夠整潔 如果是往平塗方向走線條也是很重要的,因為對日系平塗來說,乾淨 流暢,且密閉的線稿是很重要的!只有封閉的線稿才會更方便你用單色填色平塗,之後再畫上陰影 高光等等,才能保證畫面乾淨 就像這樣 同時在畫的時候也要注意體塊 ...

謝謝,可以幫我看看我的畫怎麼樣嗎?

雖然不是很喜歡你給別人寫的那個回答 有一說一你和那個題主的女兒半斤八兩吧其實。不過猶豫很久還是想說少學繪圈歪眼睛和那些亂七八糟的畫風,多看看人比,少心浮氣躁評價別人多審視自我畫面,多畫畫。用畫風藉口掩蓋缺陷是自欺欺人。抽象派的功底都非常深,絕不是因為抽象所以抽象。加油吧。 從你評價別人的畫那裡過來的...

麻煩大家看看我這個日語名字怎麼樣

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