維密的一些經典演繹是否存在過譽現象?

時間 2021-12-25 08:40:51

1樓:張小巧

我吧就是覺得12年公尺蘭達可兒那個定點根本就沒有淚光,就是她慣用的乙個很平常的側臉笑的定點,不懂大家是怎麼解讀出公尺蘭達可兒的不捨和什麼什麼吧啦吧啦

2樓:林硯懸

哈哈哈哈首先想糾正一下不存在通稿這種東西的,大家都是自來水。

其次吧這就是完全見仁見智的東西,比如我第一次看到尤金女皇開場就被驚豔到了,而老狐狸的一眼萬年很久之後我才get到,很難定義何為過譽,因為每個人的標準都不一樣。

還有其他回答提到過的,維密近年水平越來越低,用人越來越網紅化,相比之下遠古大神們就更加耀眼了。那些經典場景都是經歷過長時間考驗的,也是維密最吸引人的地方。

當然在某摔倒事件之後出現了大批營銷號帶出來的「老粉絲」,這部分人是最讓人感到不舒服的,也就是問題描述裡提到的跟風吹,但是這種情況在所難免…也不能因為這些跟風粉就否認女皇吉娘娘lima她們確實非常非常優秀。

3樓:好多魚

怎麼說呢,你去看看近年的維密,你就知道了,新生代好多台步都不穩,把大部分精力都放在了護動上而忽略了台布。

我還是喜歡上身扭的似麻花腳下依然各種穩的大神們

維密裡我個人最愛大kk,妖婆還有方臉。

是不是在一些遊戲開發中存在「過度」 「誇大」的使用者體驗設計需求?

dztin 首先,國內遊戲策劃大多數對使用者體驗都了解不深,過度設計也是非常普遍的現象。但不得不提的一點就是,即便如此,相對於程式美術測試,這些策劃往往都還是最了解使用者的那一位。 鄭金條 在遊戲中隨處可見過度設計 舉個例子 在Battle Royale遊戲中,玩家進出某棟建築的窗戶,在不斷的迭代中...

關於海德格爾的存在的一些問題,存在本身是否可能在場?

夏志軍 提問者,提的問題很深奧 對問題的描述很細緻,也很專業。回答這樣的問題,風險很大 提問者態度有點曖昧,有故設陷阱請君入甕的嫌疑。問題不在於 存在本身是否可能在場?而在於 作為給予 的 存在本身 是否 不可被給予 如果存在可被給予,那按現象學的 懸擱 原則,需要追問存在被誰給予 也就是說,海德格...

倫敦藝術大學的一些專業近幾年教學是否存在越來越水的個別現象?

baca國際藝術教育 也沒有越來越水,只是倫藝秉承自學模式,很多同學不適應,會覺得沒有太多的大課,沒有老師逼著學習就學不下去了。但是能從那裡畢業非常不容易。並且很多的頂級藝術和時尚資源也確實是別的學校不能企及的。 曲低和寡 我jio得如果你考上了去上學了體驗過之後嫌它水,或者考上了更好的皇藝Ma然後...