瓦羅蘭特(Valorant)經過一年的運營,你覺得未來會如何發展?

時間 2021-09-09 07:40:42

1樓:Persever

這是近三個月,乙個月,半個月的twitch紀錄從中可以看出Valorant和cod和堡壘都差不了多少,當然twitch只能做個參考,相當於一款遊戲在虎牙鬥魚熱度排名第四第五,twitch熱度高不一定能走多遠,但是一款主打競技遊戲在twitch排名拉胯一定走不遠,只能說未來可期吧

2樓:

目前來說我比較喜歡這個遊戲的設計,不過不看好,畢竟已經不是英雄聯盟那個時代了,現在什麼遊戲都能拿來做電競(很多其實是綜藝)。玩家越被分化,新人就越匹配不到合適的人,像這種強競技的遊戲都會被卷沒。fps玩家粘性更是低,因為它的核心是定位能力而不是遊戲裡的規則,所以每年都會出一大堆fps。

3樓:吾為汝生汝為吾死

啊都快忘了有這麼個遊戲了。

fps內捲比moba rts MMORPG 嚴重多了。畢竟不能脫離射擊這個核心創新很難搞。目前fps最成功的創新就r6吧,守望都是掛著fps名號的moba了。

這遊戲實際上就是csgo核心下簡化了急停,加強了道具(技能)作用,地圖稍大但是還是鋼槍為主的。

還有這遊戲一開始就是奔著電競化去的,已經有了csgo作為成熟的fps電競產業,想發展起來還是很難的。除非他能解決老大難外掛程式問題不然還是很難爆火。

看了幾場比賽,個人認為比賽節奏還行。但是人物技能太花裡胡哨了不符合電競化的特點。技能道具和地圖互動不太行,畢竟隔壁csgo那種都是乙個地圖經歷了十幾年的變遷慢慢修改出來的。

而且道具作用很多遠大於csgo但是比賽中道具配合什麼的和csgo差距太大,可能和沒建立通用戰術體系以及團隊配合缺少時間磨合有關。

個人建議在道具和地圖互動這方面可以做做文章,例如透明牆有血量帶技能可以穿過去子彈打不穿。啥的,發揮這個遊戲道具(技能)多樣化特色,來增加遊戲博弈方式。

而且一槍爆頭這個我認為可以取消但是不能放棄爆頭傷害加成。刻意追求一槍爆頭就把遊戲對槍法要求框死了,取消爆頭秒殺可以降低遊戲門檻,更有利於和csgo搶使用者。

而且有很多fps不玩csgo除了急停以外還有一大原因就是沒法右鍵開鏡精確瞄準。也可以作為突破口

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