25歲喜歡畫畫的男生,想從事商業美術工作,來請教下大佬們給些參考建議,讓我避免一些試錯,萬分感謝!

時間 2021-06-10 06:51:57

1樓:迎著夕陽飛奔

你去培訓完就知道,所以的美術工作都是需要試錯的,也只有試錯後才有進步,關鍵是要發現自己的錯誤以及自己的糾錯能力,躲不過的,多犯錯才有進步。

2樓:飄的沙鷗

如果已經工作的話 ,還是多點功利心,更多的考慮實際的薪資高低,培訓班出來的話一般公司可能不太敢收,所以最重要的話還是鍛鍊自己的能力。一般3D建模師比原畫薪資會高點,不過你可能還是需要乙個職位過渡,可以去家具、動漫周邊的小企業待一段時間 ,而且建模的話你只先把模型學好,基本的 3DMAX, Maya 都要能做到見到乙個物品,知道怎麼分解怎麼去逐步建模,甚至用好幾種建模方式(多邊形編輯、布林、雕刻、放樣....)去實現,這個過程可能都至少需要半年的時間入門..

然後再到優化模型的面數和結構 ,在這個過程中需要不斷練習提高建模的速度和質量,同時入門階段完全不要先去考慮材質燈光渲染什麼的,如果你覺得好的作品可以拿去B站一些UP主渲染(對很多人可以免費幫你渲染的)。畫畫的話至少等你入門能自由創作模型之後再開始把,也主要是物體的結構、透視、形態這方面入門,這樣可以和你的建模能力可以相輔相成的促進提高,其它的就是日常的觀察和思考,希望你能盡快找到自己的路...

3樓:健康可可健康快樂李

畫畫熬夜,設計專業經常熬夜禿頭是真的,你想從事這一行業的,原畫挺難的,人體結構要把握精準,其次是創意,我們老師常說,你畫畫基本功想提上去容易,難得是眼界。眼界很重要,

4樓:王村屯

瀉藥,我不想說那些「低端原畫飽和,退一步海闊天空」那種油膩的話了,畢竟題主心裡應該對原畫崗位有一些自己的心得與調查了。

我覺得如果只是想在遊戲美術崗位掙點錢,那麼當乙個建模師確實比原畫師投入成本少。但如果非做原畫不可,我覺得就不該把學習的希望寄託於下班自學吧,畢竟自學很難達到職業的要求。

非常喜歡畫畫,未來想從事動漫製作方面的工作,振興國漫之類之類(撓頭),但我不是藝術生該怎麼辦?

祈訢 既然有這個想法,就去實踐一下試試 我建議,去找相關領域的前輩,動畫人聊聊。也可以去搜尋一下動漫公司裡的職位定位,以此弄清楚自己需要掌握的技能。然後努力吧。加油! 琉時 那就作藝術生,北電中傳去不了還有我們省吉林動畫保底呢,吉林動畫雖然不太行但是動畫專業全國都排前幾,主要是你不學這類專業以後還挺...

真的非常喜歡畫畫並且想從事原畫行業,以我目前的作品有希望找到工作麼?

小蘋果 眼下可以找個建模的工作了,一邊工作一邊提公升原畫水平吧,畢竟人還是要吃飯的,如果建模能幫你找到好工作,為啥不考慮一下建模呢 畫畫的Aiken 作品風格不是很討喜 而且數量有點少,多準備點三檢視,還你的排版 太差了,不敢說沒人要你,要求低一點機會還是有的,看機遇了,建模挺不錯的 青騎士 3D對...

想從事商業分析方向的崗位,希望各位前輩能夠給與一些建議?

煙火氣 我第乙份工作就是BA,在商業分析部,13年剛畢業在二線城市8.5k,15薪。現在在做大資料售前,一線城市,月薪30k,16 20薪。7年時間經歷了技術 業務 管理三個階段。初級階段 學技術打好自動化和智慧型化分析的基礎,即掌握基礎工具 和答主一樣也是26歲的第乙份工作,年輕嘛就可以跟著導師或...