自選劇情式電影的發展是怎樣的?現在是不是淘汰了?

時間 2021-06-08 17:05:47

1樓:鄭鑑

片頭:男主被追殺,壞人開槍,現在選擇,有沒有打中?

A:有,B:沒有

好多觀眾選A

the end

演員表:

就倆人男主大反派

2樓:

如果是電影院的電影,確實很難發展。核心原因在於觀感和成本。

圖新鮮還可以,但是如果是想打個全收集或者個人品味和當時電影院觀眾不一樣那就很尷尬了。這種很影響觀影體驗,比如說正當你看著主角來到BOSS所在地的時候問你是無雙進去還是摸進去。關鍵是這種影片不可能說回上乙個選項重選,相當於玩乙個不能讀檔、開新檔要花錢的遊戲。

而且電影時長一般在乙個半小時到兩個小時,在這麼短的時間內本來就約束了編劇的思路,與此同時還要創造出分支和多結局,還要控制時長差不多,這個難度無疑就很大了。拍攝的成本也會比普通電影要貴很多。

不過這種模式在遊戲上其實挺火的,這種思路其實是多結局遊戲的思路。與電影不同,遊戲限制劇情時間的只有成本,理論上只要成本足夠甚至可以讓劇情長達十五個小時。而且2D遊戲素材相對便宜一些,3D遊戲建模成本會因為時長而被分攤。

電影雖然很少,不過有個劇種叫互動劇倒是挺符合你想找的。也可以當作是自選劇情式電影發展的結果?

電影電視劇集的鏡頭的拍攝是按照劇情發展順序還是實際情況拍?

佑子 1.一般按照場景拍。原因就是 組用場景的費用很高。而且如果每天拍攝場景不集中,整個劇組轉場就會很浪費時間。短則1個小時。長達3 4個小時。太耽誤時間了。很多時候劇組會把某個場景的戲份集中拍完。然後殺景,拍攝下乙個場景。統籌出通告時會把這個場景所有有戲份的演員,每天按照戲份安排好。2.有些演員和...

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