移速流vn(薇恩),是否有可行性?

時間 2021-06-05 05:19:57

1樓:潛夢

一年後,我否定了我的設想,目前白金,800場vn。原因是這樣用裝備提公升薇恩的移速,貢獻真的很低,因為薇恩的射程短,想造成傷害,就必須進對方的攻擊範圍,其他ad不用說,戰士一般都有突進,剩下的鐵憨憨,不用移速也一樣風箏,所以,移速流終結。

2樓:艾瑞克

其實什麼出裝都得雙方陣容和場上的局勢,很多大神的出裝看他打非常厲害,但菜鳥照著出就不是那麼回事,其實問題就在於菜鳥對出裝,陣容以及場上形式等的理解還不到位!

3樓:櫻花九月

我覺得這種出裝有點捨本逐末的感覺了。

因為燼是需要有間斷的打出輸出,每一發平A都是極為有「質量」的,就是這個英雄的持續傷害可能沒有傳統攻速暴擊AD高,但是他的機制使得他的傷害可以完全的打出來,高移速可以有效規避敵方刺客或者戰士。同時輸出方式簡單,A就可以,根據需要選擇釋放技能。

可vn?在我看來你的出裝是可行的,因為國服路人局大部分人不會玩一些肉到人發慌的英雄,往往都選擇自己來carry。但是這種環境下其實是不需要vn登場的,換成其他AD其實也可以打出差不多的效果(歐巴馬,德萊文,哪怕是個ez?

)因為你的這些出裝讓我想到了另乙個遊戲,叫DNF。裡面有許多擁有特殊屬性的裝備,每個職業都有乙個增加傷害的buff,而想打出極限傷害就需要不停的用各種裝備的屬性來獲得各種buff,簡稱猴戲。

所以我覺得你的這種vn思路就是有些猴戲的意思,即各種特效的疊加使得自己的一發QA接近移速流燼的一發平A。可你為什麼不玩燼?對線更好打,後期能力算是不相上下(國服大部分路人局)。

如果是為了快樂,這種玩法沒什麼不可以,甚至說敵方五脆皮你還可以統治這一局(順風情況下,畢竟五脆皮大概率代表對面是五個高傷英雄。)

綜上,此玩法基本屬於信仰級玩法。

(PS:如果哪天因為版本改動這個玩法大火請不要噴我,僅僅說當下的版本。)

4樓:打破砂鍋聞到底

作為乙個老vn。移速這個屬性對於vn來說不是越快就越有用,本身出暴擊攻速還有被動都是有乙個移速的提公升,本身除了被動也沒有加移速的東西。讓我們看下需要移速的幾個英雄本身就是帶加速(如人馬,奎因,燼)或者更需要加速用天賦和裝備彌補(煉金,ud),而vn拳頭的設計理念裡就不是拿來賽跑的==。

同為對比AD,燼對於移速的加成正是它的巧妙之處,因為燼的輸出只有4發子單,本身也沒有位移。其他AD也都是以攻速和攻擊力暴擊為主,個別也是破甲打的就是乙個輸出。

而乙個vn移速裝的效益沒有羊刀或者暴擊來著值,你有著隱身,Q,e 三重技能加身保命。

做乙個AD還是盡量在保證自己的前提下輸出,移速的價效比並沒有羊刀和暴擊來的划算。

當然這是從團隊方面考慮,但是作為乙個遊戲,隨你玩吧,最像最近流行的一句話「快樂就完事了

5樓:辭辭呀

所以你跑得快是要逃跑嗎 。

薇恩能走a起來,或者q躲技能移速才有用。

所有英雄都是。在不減少傷害輸出的前提才是移速流。

你打團一直在亂跑那有什麼用。

而且破敗最適合薇恩不是沒有道理的。

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