為什麼好多人都覺得刻晴不弱,只是被雷和單手劍拖累?

時間 2021-06-04 00:28:09

1樓:

我一直懷疑誇大刻晴強度的貼,有反串的嫌疑。

比如手裡資源砸了璃月3C的,必然不希望強度梯隊發生變化,最怕的是削弱,因此不斷發聲表示「甘雨操作性差被打斷」、「胡桃自殺式輸出」、「魈會暴斃」這是怕被削弱的表現。

而發聲「刻晴其實非常強」、「刻晴強度至少前三」算是反向操作吧,也就是不希望刻晴加強,威脅手裡資源打造的角色地位。

不要低估人類的惡意。

最後說刻晴弱不弱,那肯定是弱了,不要和4星比,人家4星角色早就滿命了,能和你0命1命的刻晴平等對比嗎,不可能的。

刻晴突破加暴擊傷害,然而雷反應不吃這個收益,走物理流吧大小技能成長性比火系矮了一大截。最後就剩個重擊傷害可以驕傲一下,然而重擊打飛小怪消耗體力,這與其說是優勢不如說橫向對比成了劣勢。

更不要說雷反應自帶各種專屬負效果了,電死隊友都是日常。合著這元素反應的負面效果都歧視雷系,你說追求真實吧,蒸發不燙傷自己這真實嗎?超導是冰屬性還只減物抗這真實嗎?

策劃物理課幾分?

還有說刻晴機動性高大招躲傷害的,刻晴的機動性都用來追被自己打飛的小怪了,大招躲傷害我都不知道該說什麼好了,你帶個鍾離每個傷害都躲嗎?

至於有人覺得刻晴不弱,雷系不弱,大家自己看看開服到現在有幾個雷系角色?幾個版本了,有什麼新的雷系角色嗎?策劃自己都知道新雷系角色怎麼設計都強不了,乾脆就放棄了,這還不足以說明問題?

2樓:hivgundamss

問題是為什麼算弱,乙個pve遊戲,老是有人把所有角色都和最強角色對標來對比輸出能力,或者以單發最高輸出傷害高低對比從而判斷強弱,這種人腦子肯定是有問題的…………

3樓:ghosts999999

這主要在於雷元素的輸出只和攻擊力面板與元素精通掛鉤,換句話說,刻師傅的主屬性面板:爆傷,和整個雷屬性面板無關(相反,水火屬性的反應是吃暴擊的)

當然,從刻晴的面板來看,實際上也不是很吃元素反應。主要原因是單手劍(包括長槍)的攻擊頻率帶來元素附著上的cd問題。所以目前刻晴更傾向於打物理輸出(雷冰超導減防),E通過重擊直接取消(重擊可以直接引爆不附加附魔效果),大招純粹錦上添花的操作(刨去pose階段,在大招持續過程中刻晴就能攻擊)

一般來說,單手劍角色因為高頻攻擊會稀釋暴擊率的價值(以偽隨機計算,50%的暴擊率代表「每2次出手暴擊1次」。也就是第一次攻擊暴擊,幾乎必然導致第二次攻擊不暴擊(看演算法)。而攻擊動作值帶來的收益不同就會稀釋暴擊率),因而刻晴重擊+爆傷的輸出模式是最合適的(低段數和高動作值,穩定帶來爆傷收益)。

不過有擊退問題。如果是水和火的反應就可以吃到爆傷加成和元素反應的倍率加成;雷就做不到

當然,剛才說了打物理,也就是重擊取消E後的冰雷反應,通過減防增加的輸出。需要的是高段數輸出,在最高動作值吃爆傷加成。不過我沒仔細看「雷怒」的說明,如果有高數值的雷傷加成的話,刻晴也能做高段數拼爆傷加成純雷輸出而不是掛元素反應(或者說反應不過是錦上添花)

當然,火(反應吃倍率效果)+大劍(低段數,高動作值),天然的人上人。這個其實應該在北斗身上最明顯(防反的動作值超高)

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