我鬧不明白刀塔里核和後期的區別,希望大神講一講?

時間 2021-06-03 18:56:53

1樓:天天拽住豬

後期:需要相當的裝備和經驗積累,成型後在能夠戰鬥中為團隊提供主要輸出火力的英雄,常見物理後期:美杜莎,幽鬼法系後期:卡爾,拉席克

核心:在獲得一定裝備和達到關鍵等級後能在比賽中起到關鍵作用的英雄。按照作用分類,有輸出核心,控制核心,戰術核心等。

輸出核心:等同於後期,這裡又分為大核和偽核,上面的美杜莎,幽鬼都屬於大核,而對於偽核的定義一直都有爭論,我的理解是,並不依靠大量的裝備依然具有良好的輸出能力,可以作為前中期團隊的第一輸出點,並具有一定後期能力的英雄(劍聖/小狗/pa),或者具有優異的發育速度,容易形成裝備碾壓,具有特定強勢期,但在裝備飽和後輸出潛力有限的英雄(煉金/敵法/狼人)在後期(雙方後期都已成型)正麵糰戰中,偽核能提供的輸出作用往往不如大核。

控制核心:需要某些特定裝備(跳刀/A杖/重新整理),在團隊中起主要控制作用的英雄,控制核心一般也是團隊的節奏點,或作為gank的先手(蝙蝠/大魚/獸王),或在團戰中沖散敵方陣型保護己方陣型(ds/斧王),或限制對面英雄為己方輸出點提供輸出環境(潮汐/謎團)。由於比賽的節奏越來越快,節奏點的作用日益明顯,乙個優秀的控制核心有時會改變整個團戰的走向。

戰術核心:某些某些戰術或體系中能夠通過特定技能實現戰術目標的英雄,與上述的控制和輸出核心有重疊,如小黑推進體系,其中小黑即作為輸出核心,為己方提供主要火力,又作為戰術核心,通過提供光環來達成快速推進的目的。與其類似的還有全球流戰術的幽鬼,帶線流的敵法等,除此之外,常見的戰術核心還有,法系強拆流的小y骨法,防沉迷戰術中的nec,賴線推進流的蜘蛛炸彈人等

2樓:八嘎的人

核就是可以圍繞著打的英雄,例如最經典的精靈小小,精靈是這個體系的核心,但是不是後期,同理小黑死靈龍,死靈龍也是一樣。

而後期的定義就是在遊戲50分鐘的時候還有輸出的英雄。通常作為乙個後期必須有炮台、控制、眩暈、暴擊、刷錢和位移中的兩個或以上的技能。典型的代表就是美杜莎、水人和幽鬼,而劍聖、風行拍拍之流屬於偽後期,他們的發力期在20~40分鐘之間,符合現在遊戲時間所以也可以拿出來打後期。

3樓:張宇寧

個人意見

核心是指某場比賽所選出的這個陣容中某個英雄擔任的作用。推進陣容推進核,打架陣容團戰核,四保一大核榮耀。

後期則是某個英雄所擁有的屬性,是由於它本身技能等決定的,像是輔助pom輔助娜迦,本身雖在前面讓資源作輔助,但是後期有裝備依然強。

記得今年wings的一場比賽,選出了一套超速推進,是拿陳做核心的。陳是沒有什麼後期能力的,但是迅速掏一把A仗出來,就可以讓他在速推體系中成為核心。

4樓:

在洪荒年代,dota只有前中後期的分類。

後來又多了大核和偽核的說法。

現在分類更細,偽核被稱為功能核心,大核被稱為輸出核心。

其意義是是以該類英雄為核心,建立出契合其特色,在這個陣容特點上發揮出極致的效果。

如推進核,帶線核,機動核,打架核等,屬於功能核。

如幽鬼,水人,敵法等一分資源一分輸出,並且起到輸出主力的英雄,屬於輸出核。

以輔助調配前期局勢,以功能核撰寫中期戰術,以輸出核揮灑後期鏖戰。

5樓:

講講自己的理解。

不嚴謹的來說,核心不一定是後期,後期一定是核心。

但是大多數時候核心指的就是後期。核心可以認為是後期核心的縮寫。

原因在於Dota的資源分配戰術只能向一到兩個英雄傾斜,所以乙個後期英雄必然得到較多的資源分配以便在中後期具有扛起大樑的能力,因此後期英雄一旦選出來就必然是核心。

有些英雄能力側重在前中期,在具有一定等級裝備基礎之後可以爆發出強大戰鬥力,為己方奠定優勢,因此,這類英雄在前期也會獲得資源照顧而成為核心,但是其在後期不具備先天優勢,乃至會變得疲軟,比如常說的打架核,如食屍鬼,或者法核,如瘟疫法師,都屬於核心英雄但是後期當前版本並不強勢。

在「核心=後期」的語境下,上述的打架核,也會被稱為偽核,因為它需要資源但是卻沒有足夠強大的後期能力,需要中期建立裝備優勢來保證後期能力,比如物理出裝的女王就需要大量物理裝備才能補足後期物理輸出的需要,而恐怖利刃一把雙刀就能站樁炮台,所以前者是偽核,後者是真核。

另外乙個概念是戰術核心,一般體現在陣容體系上,比如小黑體系的核心是小黑,小精靈體系的核心是IO,雖然IO只是乙個輔助位,但是在戰術體系上卻是真正的核心,全隊戰術都要圍繞IO執行展開,也有人稱之為「戰略英雄」,因為它決定的是全域性的走向。

不過隨著Dota版本的變遷,不同的英雄不同的位置都在遊戲中獲得了一定的空間,陣容更加多變,英雄的定位也在不斷創新,隨著戰局的變化,各位置也會發生轉變(四號位小那家轉一號位經典打法),很多老的dota概念和經驗也不再適用,所以核心和後期分不清沒關係,熟悉了英雄的技能,主流定位,聽解說看比賽照樣能夠理解。

6樓:孫傲武

核:某些時期比較強勢某些戰術,打法可以圍繞他打的英雄比如推進核骨法靠aoe前中期推塔清兵能力極強所以是前期推進戰術的核心比如偽核劍聖、聖堂中期輸出非常高,打架非常厲害

後期:後期能力巨大的核一般是打團剛正面能力一旦發育起來能力和其他英雄不在乙個等級上又能輸出又能生存如果比賽拖到了後期他們就是後期打大團拼輸出需要的核所以具有決定戰局的能力也是隊伍的定海神針

個人看法

7樓:球球sama

這個問題好像以前回答過

核心和後期其實是兩個集合,會有交集,但也有區別。一般情況下後期拿出來都是隊伍的核心,除非拿出來當醬油打(例如醬油小娜迦)。但隊伍的核心不一定是後期。

簡單的理解:在dota裡面核心就是乙個隊伍的中心,這麼說好像也不對,中心一般只有乙個,但核心可能有兩個三個甚至更多。換句話說,就是隊伍裡面比較關鍵的「點」,隊伍其他人可以圍繞它來「做事情」。

而後期:一般是指傳統意義上當遊戲拖入比較後面的時期,能力比較強的英雄(這裡的能力一般就是指正面能力和輸出能力,包括物理和魔法)。

聽起來可能有點玄乎,舉例說明:

女王:不管它走哪路,它是不是乙個核心?當然是。

因為它是前中期甚至後期隊伍的節奏和輸出點。那它是不是後期?不見得是。

因為它後期能力只有一般,不是乙個可以帶隊友翻盤的英雄。

猛獁,末日這種(2 3號位):他們倆是不是後期?明顯不是。

但是不是核心?比賽拿出來了就肯定是。因為他們兩兄弟的大招後期戰略意義太大,可以圍繞它做的文章太多,很可能就能左右局勢或者勝負。

以前比賽中國外隊有人打過雙頭龍,作為推進核心。但不管什麼這個英雄都成不了後期。

包括很多英雄,例如帕克,dp,風行,骨法,這些在比賽場上絕大多數時候都是核心,但不是後期。

同樣有些英雄不是核心,但可以打成後期。例如屠夫,沉默,(軍團是核心)。

個人理解,僅供參考

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