從何時你們開始在乎起遊戲的背景故事以及劇情?

時間 2021-06-03 16:42:52

1樓:龔小山

小時候玩暗黑2和紅警的時候確實對劇情沒什麼關注的,後來從刺客信條2開始認真關注劇情了,因為本身故事就很豐富,到後來玩行屍走肉和生化奇兵無限,劇情都很引人入勝了,現在遊戲劇情已經是我非常關注的乙個部分,我本身就喜歡那種故事驅動的遊戲,有些遊戲故事講的真不錯,比如神海4和大表哥2,野吹什麼的。

2樓:胡大漢

博德之門安姆的陰影。劇情之巨集大,故事之精彩,讓當年學霸的我從此自絕於清北大門之外,一輩子籠罩在打工人的陰影之下。一入博德深似海,從此清北是路人,劇情之反轉,故事之驚悚,不堪回首啊。

3樓:平安

仙劍奇俠轉4,是我玩過的第一部大型單機遊戲,實在是劇情太好了,雖然已經很久了,但是還是依稀記得劇情和主角團,如果出重製版必買。

4樓:

從生化2開始~~早期的網咖別人都在連紅警帝國,只有我在玩生化2,那劇情演出吸引了很多人圍觀,還有人問「這個VR戰警怎麼玩法不同的」

之後就是那次斯坦索姆屠城戰引發的一系列事件……

5樓:迦梨陀沙

不知道,我好像一直都挺在乎的。

所有那些通關型別純粹為了顯示遊戲機制和戰鬥風格的遊戲,我是一分鐘都玩不下去,總覺得就像嚼甘蔗一樣,遊戲機制打鬥場面做得再甜最後剩下的都是渣,所以魂系列或者類魂的我就能沉迷其中樂此不疲。即使是網遊也是如此,我玩的網遊很少,只有劍三和LOL,在LOL劇情單薄S2末期,我都是有朋友叫就去娛樂一下,如同嚼甘蔗甜一口就撤了,直到現在策劃開始加文案了,我又回去看了一下。劍三剛開始我覺得蠻好的,任務乙個乙個看著劇情清完,但是後面文案開始不對勁了,洗白一些不過是模型好看的NPC,或者是一些本來就是惡人強洗的角色,我就棄坑了。

就算是魔獸這種我不玩的,我也去看了,星際爭霸的也看了不少,暗黑破壞神我也···

總之劇情不行的遊戲不管戰鬥再怎麼花裡胡哨我都直接零分伺候,劇情還行機制不行(大部分中國產單機)滿分十分我能給6分,畢竟遊戲還是以玩為主,除非劇情超神足以彌補我對機制的厭惡,比如俠客風雲傳、超凡雙生、寂靜嶺系列,我都覺得能給8.9分

6樓:楊振

PC端,第乙個對劇情有感觸的遊戲,仙劍奇俠傳,林月如之死讓我久久不能接受。再後來就是軒轅劍3外傳天之痕,最後生離死別,BGM三個人的時光響起眼角都濕潤了。

FC沒有什麼劇情印象深刻的,比較有觸動的應該是重灌機兵的紅狼之死。

再往後主機端就太多了,寄生前夜天馬行空的劇情、維羅妮卡的史蒂夫之死、最終幻想7的舞蹈,最終幻想9小猴子和公主的感動再會,最終幻想X尤娜和提達的離別.......那就太多了,數都數不過來。

7樓:knighticerose

從玩魔獸世界開始。

我玩魔獸世界本來就是奔著劇情去的,當年60級的時候雖然沒啥主線劇情,但是各種任務的分支劇情才叫乙個精彩,而且很多版本以後分支劇情還能有聯動。

最明顯的例子就是老馬布蘭契。

它最早出現在60級時候的西部荒野,要你給它找麥子吃。

後來CTM時候這匹老馬死了,多了一匹小馬布蘭契。

到現在暗影國度了,還能把老馬布蘭契的靈魂召喚出來再次喂它吃麥子,隨後它會成為你的坐騎,下半身是透明的紅色鬼魂馬。

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