生產環境中C 矩陣運算庫選擇方案,以及在生產環境中的表現?

時間 2021-06-03 10:57:06

1樓:麥子

Python:

import

timeits=

'''\

import numpy as np

A = np.random.rand(1000,1000).astype(np.float32)

B = np.random.rand(1000,1000).astype(np.float32)

Ret = np.random.rand(1000,1000).astype(np.float32)

'''print

(timeit

.timeit

('Ret = np.dot(A,B)',s,number

=1000

))# 9.3977979400006

C++:

#include

#include

#include

using

Eigen

::MatrixXf

;int

main

(int

argc

,char

*argv)

2樓:韓大先生

運算量大的話,考慮一下GPU方案。用cuda + 老黃的GPU(高階且強大,主流),或者 openCL+ CLblas+ gpu(裝置相容性好),或者,openCV(演算法通用性差點,裝置相容性挺好,誕生的早支持者很多)。 gpu方案基本上是CPU方案的10~100倍效能。

TF 支援cuda,部分支援opencl。 TF是啥你知道的吧

Eigen 矩陣運算庫在實際專案中的使用情況如何?

向太陽的方向飛去 我個人是用它來進行深度學習的。用習慣了c 對python就有排斥了。很多情況下用開源的框架 比如google的 tensorflow 會很快建立深度學習網路,適用於快速開發商業應用。如果想深入研究或改進深度學習方法,應該自己實現並不斷的除錯。這其中要有大量的矩陣計算,debug過程...

lua呼叫c庫中stub是什麼?

acebear 不用想得太複雜,其實挺樸素的東西。但跨語言的呼叫,還要解決另外乙個麻煩 確保對引數理解一致。我們用最常見的字串來說明一下 比如,C,字串是以ASCII編碼每個字元 8bits 最後以乙個字元 8bits 0作為結尾。而另乙個語言,它的字串極有可能是另外的結構,比如可能是以unicod...

C4D中OCrender的GPU運算和其他render的CPU運算的時效對比?

瑞雲渲染Renderbus雲渲染農場 首先,明確GPU跟CPU硬體配置的顯著區別 其次,OctaneRender是一款GPU渲染器,非常接近現實的一款渲染器,擁有無與倫比的速度,可以渲染出最高質量的影象,它適用於GPU機器,用CPU的機器是無法渲染的,它是基於計算機的顯示卡處理器來實現渲染的,顯示卡...