如果不被人牽掛,也不牽掛別人,乙個人還有什麼理由活下去麼?

時間 2021-06-02 23:08:25

1樓:走水

這就是這個世界的複雜之處,我對感情很敏感,我不喜歡牽掛,也不喜歡被牽掛,因為這樣讓我覺得很痛苦。

我在初中的時候在沒找到真相之前就把錯怪到我弟弟身上,揍了他一頓,到現在為止我一想起來就真的特別愧疚,在外工作一事無成,一想起來我媽還在受苦真的心如刀割。

我一想起來我弟弟委屈的表情,一想起來我媽的那雙手,我心都在滴血,好好想了想為什麼會這樣,我發現是因為我沒賺到錢,我沒人脈,我現在沒辦法用錢解決他們的問題,在這之前只能承受自己無能給自己帶來的痛苦

2樓:西班

情感只是生命中眾多因素中的一部分,活著的幸福感,不是依賴別人才能獲得。「學會自立」,物質上的、情感上的自立,一生中要遇見很多人,大笑或者哭泣,深愛或者痛恨,都終將離去。

相遇不易,愛的時候要深愛。也要懂得乙個人過好生活,不然當別人離開的時候(比如親人去世、愛人離去、孩子遠行),你會很容易就被擊潰。你是否真正地自己而活著,真正地尋找過自己呢?

無論什麼時候,你還有你,其實一路上,你也只有你。

3樓:Icarusmx

恩其實我是準備問別的問題然後搜到這個我想提出的問題是「每個人都適用的必須活下去的理由」 你所說的與別人之間的牽掛…… 我個人其實不太在乎這種事每個人小時候也有自娛自樂玩的很好的時候你開不開心難不難過並不需要別人 e.g我很累很餓的時候一杯冰水一頓好吃的飯的滿足感我躺在床上因為無聊看天花板天馬行空的時候我也很快樂

再有其實「牽掛」已經是乙個程度很大?的詞了尋求認同感和被依賴感?

4樓:劉小威

人生何其豐富多彩,不單只有與人牽掛這麼簡單。

1.得到自己想要的。

2.遠離自己討厭的。

3.有能力幫助落難的朋友,不要在悲劇發生的時候無能為力。

5樓:且陶然

乙個人的存在就是他活下去的理由。

從宇宙誕生以來多少的奇蹟和機遇才讓人類出現並繁衍至今?你身上的每乙個關節,每乙個構造都是一種奇蹟!每一寸骨骼每一寸肌肉簡簡單單的一句自然選擇如何能概括?

你可以使用你的雙手,動用你的頭腦,你可以看到這個世界,你知道什麼是善,你會同情會哭泣,你會開心會笑,會抑鬱會難過,你不僅僅是一堆細胞,你還是乙個人,是乙個生命,是和世界上萬千生命一樣但又完全不同的乙個人。

你不像一顆樹,存在,然後就按照自身構造活著,你是乙個人,所以你會選擇,會判斷,會思考。

作為乙個生命存在,你喜怒哀樂,你改變自己改變別人改變世界,你知道奮鬥努力的感覺,你明白成功經歷失敗,你有家人有朋友,會有人因為你而哭泣喜悅,會有人牽掛你,你孤獨,但你渴望愛,你平凡,但你有自己的追求和夢想。

這難道還不夠麼?作為乙個存活的生命,作為乙個人,存在本身就是一種價值。

多少人死去,但你活著,多少生命存在,但你不同!乙個人的價值不在他人身上,而在自己身上。即使毫無牽掛,你便是你活下去的理由,你才是你活下去的理由。

亂七八糟,想哪扯哪。生命總是令人驚嘆。

6樓:melody duin

尋找活著的意義, 就是活著的最大困擾和最強動力。

沒有標準答案, 唯有問自己是否找到、是否認同。

而這個關於「牽掛」的問題,只是認同的方式不同:」他人認同後才能自我認同「 還是 「我自己認同就可以」

7樓:

和題主一樣,不牽掛任何人,理性上知道被人牽掛但是情感上無法認知,從來沒有愛過任何人,有點類似不主動不承諾不負責,自身感情淡薄,所以也無所謂別人是否需要我的存在,也就是可以隨時為了某事而奉獻出自己的生命,因為對自己而言活著並不那麼重要。

不過,還是那句老話「來都來了」,所以不會自己尋死,會在死的機遇來臨之前,盡量不給人添麻煩,不給自己找麻煩的活下去。不容易,但是能做到的。因為沒有牽掛也就不會感到寂寞,很日常的活著,不惹麻煩,扮演乙個正常人類,其實也不那麼無聊

8樓:可樂

不出意外的話,人的一生都很漫長。隨著時間世事的變更,自己內心的看法聲音或多或少會有些改變。大致的方向在我們上學的時候就塵埃落定了,可一路跌撞行走,不知不覺間都會懷疑,完善自己。

畢竟有太多未知。

剛來知乎的時候,看見題主的簡介「我知道我能力小,但有什麼可以幫你嗎」心裡一動,真是熱情樂觀的小姑娘啊。經常看題主的回答察覺題主很敏感有點倔強,不管對不對,先抱歉了,不好意思。每個人都是孤獨的,都有自己的路要走,河要渡。

若真沒了牽掛,就告訴自己,先等等。等一下。

9樓:

為什麼會有minecraft的標籤……

不過真的很貼切呢。

乙個人玩著minecraft有時會有一種莫名的空虛感,一種孤獨感。在那個世界裡你就是神,你可以創造一切也可以毀滅一切,你可以得到你想要的一切,但你仍然是空虛的,是孤獨的。minecraft是有劇情的,從成就系統的設定來看可以找到要塞,然後打末影龍,這是會出現乙個類似關底的畫面。

但這只是解鎖了新的成就「結束了?」後面還有乙個boss級的生物等著你去打,不過他是你創造的。

沒錯,你可以創造出boss來不斷挑戰,可以一直玩下去,當然也可以有其他目標和規則讓你繼續冒險。但這都是你自己創造的,或者自己選擇的。

說實話,minecraft是有點無聊的,尤其是不知道做什麼的時候,但這樣乙個遊戲仍然可以玩下去,甚至玩的很開心。相比之下,人生有意思多了,而且是不能作弊的冒險模式。

10樓:

之前看到過一種說法,「自殺的人都是在用死來報復別人」,有一定道理。

為什麼尋死?理由千千萬,最終歸結為求而不得,得非所願。有這樣念頭的人太多了,卻不是每個人都會尋死,那些不尋死的人有的堅持有的放棄有的妥協這麼活了一輩子,他們為自己的「所求」負責,而尋死的人大多希望別人為自己的死負責,把怨念、恐懼、遺憾等留給他人,自己兩眼一黑忘卻身外事。

為什麼活著?最不濟,也是為了無礙他人。但這不夠,我們活著,還要無礙自己,不讓自己糟心。我們藉由一副身軀而來死時還給大地,總得好好利用這活著最大的好處吧。

去行動,破除能破除的限制,做你想做的一切,邊做邊感受「活著」這一狀態,如果依然想不通為什麼要活著,就把這個問題留給死後無盡的長眠。

11樓:何思遠

今天剛看到乙個答案,送給你作為勉勵 http://www.

12樓:深深

人吧,有人牽掛時嚮往為自己而活,自己活膩歪了又嚮往有人牽掛。其實得了哪一頭都不易。

情感是人類靈魂的玩物,是溫血生物的負擔,有時錦上添花,離了也未必如何。就算追求一世牽掛,也未必有緣得到,到頭來殊途同歸,旁的才是人生。

何況人只要做好自己,想無人牽掛真的好難。哪怕萍水相逢,誰還能保證不遇上個把心熱的人。

13樓:

也算是為了自己吧。

人生數十載,過一天少一天,再試試些新東西、去些新地方,說不定還會遇上什麼好玩的東西呢是不是,過完這輩子就沒機會了,過得好一些。

喜歡乙個女孩子,喜歡到夢裡驚醒,日夜牽掛是什麼感覺?

如果你們沒有可能,保持合適的距離吧!總是接近,會想得到更多。總想付出更多來換來她的陪伴。到最後,只感動自己而已。時間久了,會淡忘的!不要為了她失去自己。 魅羽 日有所思,夜有所夢 這就是真的喜歡乙個人的感覺啊 夢裡和喜歡的人在一起了 夢醒了,還是沒坦白 怕自己不夠優秀,會被拒絕 所以就一邊默默的注視...

乙個人如何心無雜念毫無牽掛的做自己想做的事情?

但是呢,我也知道生活還得繼續,雖然心會經常亂,但也要積極的去調整自己的狀態。有時候覺得自己這樣很可憐,是不是前生的業障太多了,讓我現在來還債的。越想越心疼自己,生活中也有很多不順心的事情。希望,以後的路可以走得寬一點,生活就算欺騙了你,也要堅強地活下去,活的更精彩! 躲貓貓 不是不可能啊,但是這樣的...

如果牽掛乙個人十二年了,卻沒辦法在一起,你會怎麼辦?

嘿,那我比你幸運不少,五年了 傻乎乎的小Y就這樣成為我的路人了。不去追問,好歹能有乙份念想吧。都說是距離產生美,真在一起,還不知道怎麼一回事呢。實在沒有把握,不如維持現狀吧。 空餘餘生 她現在已經是兩個孩子的母親了,如果她和她先生鬧離婚是因為你,建議你離開,如果不是因為你,建議你等待。還有少不更事時...