用Minecraft還原高架橋困難嗎

時間 2021-06-01 23:37:11

1樓:傻大梨

如果為了樂趣,當然做什麼都可以,不考慮工作量,可以較好表現,不考慮精細度,可以較快表現。

但是做出來意義不大,真要喜歡做建築模型,學習一下BIM,只學核心建模就行,仔細想想,如果能用真實的梁板柱,各種真正的建築構件來替換遊戲中的正方體,不僅是一件準確的事,還是一件有趣的事,更是一件刺激的事。

可以搜一下Revit建立的模型,或者搜一下lumion,3Dmax渲染出來的模型,對於喜愛建築建造的人來說,無疑是一種樂趣與震撼,更為關鍵的是,你的興趣與愛好能被表現與應用在活生生的工程問題中,其成就感可想而知。

2樓:咪咕宅玉藻前

首先先說結論,困難

mc在還原任何函式結果(無論是二維還是三維)上具有天然的劣勢,如果不安裝相應mod的話,在原版mc通常只能還原出間距為1的座標體系且mc的特性意味著它只能將座標點放置於整數字置上,這意味著函式結果必然要經歷去尾或者進一,也就存在方差,導致做到「還原」會非常難(更何況橋梁的曲度時常還要和無理數打交道)。

舉個例子:我之前在致力於還原的愛撫娘娘(F22「猛禽」戰鬥機)比例(略小於1:2,包含一定互動功能、全套進氣道與內建彈艙,為了美觀做出了一定錯比妥協)

圖左邊是遊戲內自製的比例尺(截圖的時候在做黑絲帶,不過目前鴿了)下面的黑玻璃是墊腳石

圖下方是被替換掉的錯比機頭

在原版mc中,我大量使用石英盡可能的將間距縮小到原來的一般(即半個方塊長度),但是仍然力有不逮,做出了改動以適應我的要求。

不過依然存在解決辦法:擴比

通常情況下,在mc的高還原度作品中,你很少見到比例高於1:2的,大多數人會選擇乙個微觀尺度來防止一般被認為是標準立方公尺大小的方塊破壞對真實比例的對映。這樣也很好解釋,他們減少了座標系帶來的誤差,從而換來更加「還原」的成品精度。

但是隨之而來的是另一項問題:

我相信題主對於一樣物品被放大哪怕僅僅是5倍所帶來的工程量後者應該有很明顯的認知。即使存在WE這樣多快好省的批處理工具,但是麻煩。犧牲了時間,卻換不來什麼,我認為不可取。

3樓:疫醫

可以還原,但是有難度。

上乙個回答說畢竟是個遊戲之類的,完全沒錯。乙個方塊遊戲你讓他弄個多邊形零件確實不顯示。

如果不嫌麻煩,可以等比例放大到可以用方塊做出零件再一點點還原整體。

當然,高超的mc建築黨也是能夠做出很不錯的高架橋的(忽略細節)具體可以在ytb上找到非常多非常強大的mc建築系列(有高架橋)

4樓:吃魚的貓

土木工程在讀本科生回答一波。

MC做出來用來觀賞玩玩還行,要是真的要還原出模型,拿出去給人看,還是算了,精度不夠,細節展示不出來,而且畢竟它是個遊戲,不是CAD()

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