這樣的遊樂場有前景嗎?

時間 2021-06-01 01:09:52

1樓:奇龍遊樂裝置有限公司

構想沒問題可能根據真實情況構想的出發點是好的,面臨這樣的情況有這樣的想法應該也是下了一定的功夫的,但是出現這樣的競爭要把整體思路下功夫在覆蓋的範圍和消費關念上,和周邊小朋友和家長需要什麼,裝置只是工具,市場火爆的裝置不一定放在所有場地都火爆,點到為止

2樓:舊言

不太建議,專案規劃不合理。淘氣堡存在多年遍布全國各地。兒童樂園只要是地段選得好,針對周邊消費人群來選擇專案的生意不會太差。

可能你現在覺得目前你選擇的這些專案比較火新奇但是有沒有考過後期長久持續盈利,投資回報、裝置後期維護呢?兒童樂園主要面對消費群體只是周邊的人群。

3樓:

1、這個方案,肯定是不行的,裝置的配比不合理,面積的規劃還想當然,太過於理想,並不是你的裝置吸引人就一定會賺錢的。

2、你的市調也不到位,你只是陳述了對手的基本情況,然後沒有任何結論,所以也沒有辦法給建議。

3、營銷策略,並不是隨便看幾個你列出來的對手情況就可以給的,只是乙個很嚴謹的因果過程。

4樓:dlaguo

VR這些的別考慮了,回頭都得賣了,很多做這個的都說沒有回頭客,遊樂場要的就是回頭客,沒有回頭客還咋運營下去?

裝置這塊只能是盡可能的壓縮成本了,但是也要注意質量運營方案這玩意真不好說總不能我說A 但是B好使你還非得做A啊我是做投影遊戲方面的,AR 沙池砸球塗鴉什麼的都有你可以考慮一下

2023年還適合開兒童遊樂場嗎?

大時代動漫科技 2021年當然還適合開兒童遊樂場!據統計,中國0 14歲年齡段的人口近3億,隨著生活水平的提高,消費支出也是水漲船高。自2016年全面二胎開放以來,新生兒出生率將提公升30 兒童產業也將成為最具潛力的行業之一。雖然兒童樂園產業蘊含著非常大的商機,但是行業缺乏統一管理標準,導致市場上魚...

請問在遊樂場體驗的失重感會致死嗎?

白露為霜 致不致死不知道,但是如果身體有問題的千萬別去玩那些刺激專案 我乙個15歲的少女,身體也很好,但在玩了歡樂谷的過山車和大擺錘之後,深深體會到了什麼叫做 人在前面跑,魂在後面追。上海歡樂谷不是有兩個很出名的專案嘛,乙個谷木遊龍乙個大擺錘,前者是聲音很大的過山車 很遠都能聽見它執行的卡茲卡茲聲 ...

你玩過最刺激的遊樂場專案是什麼?

ruarua 是那種兩頭掄著轉的,呃我不知道它叫什麼的專案。要一頭公升上去,另一頭才能上人。等人上好了,就開始兩頭旋轉。當我遠遠看著它的時候,我以為它就是乙個比摩天輪更快而且乘坐人數更少的設施,它的執行過程也很簡單。而事實當我坐上去,它開始運動的時候,我才發現我的座位開始自己360度翻個.過分!我都...