switch裝機量慢慢上公升,歐美一線廠商會給switch開發什麼級別,預算的遊戲?

時間 2021-05-06 09:55:31

1樓:臧大為

Switch的效能只有PS4的一半,便攜模式只有PS4的1/4。這不不是關鍵。關鍵是儲存空間只有32GB。

這麼小的空間隨隨便便乙個3A大作都撐爆了。所以,Switch還是任地獄小孩玩具的老定位。

2樓:不覺清冽

NS從市場理解,定位是偏向於掌機的同時保留了家用機的特性(PSP和PS4的結合縮小版?)。

其與ps4 Xbox不同的就是其便攜性吧,和獨特的互動功能。而家用上,你NS能玩的遊戲,我PS4、Xbox都能玩,玩得相對來說更流暢,我為什麼要乙個人去買兩個平台的同款遊戲呢(要麼真愛粉)。

那麼,NS的優勢就是,大眾(互動性)娛樂以及便攜性。

1、互動性娛樂:

就是1=2,僅需一台ns就可以讓兩個人嗨起來,2=4,4=8,這樣的模式,不僅適合家庭式(跨年齡)聚會,也更適合於朋友(同齡)們一起玩。HD震動帶來更多的趣味性,拉近人與人的距離。

2、便攜性:

對於經常不能在家(比如我這種出差黨)NS簡直就是為數不多的娛樂方式啊!而且只需要一台掌機就可以讓我和同事一起玩耍。這是別的主機所不能替代的優勢之一。

綜合1與2的優勢,我覺得NS應該更傾向於更多的休閒、聚會式遊戲(尤其是支援多人且可以單人的遊戲),而對於3A大作目前應該屬於錦上添花,不能講說必備了吧。

同時,因為其便攜性,以及兩種體態並一的優勢,滿足了很大一部分預算比較低但同時主機,掌機都想玩的人的胃口。未來對於一線廠商來說,也是一塊要啃的肉,雖然有點糾結吧,畢竟NS現在還年輕著呢。

3樓:馮一恆

我有怪物級別的pc,還有vr,有各種外設,入switch當然是為了玩獨佔經典ip啊,即便3a出了ns版本我也會選擇在pc上買,ns的定位應該類似於手機,屬於玩家的"第二平台"

4樓:李尋鯉

switch最需要的不是ps3時代的3A移植,而是量身定做的中體量遊戲。日廠的現時代遊戲,大部分都能跑得動,歐美阿育的中體量遊戲。

5樓:lll LLL

NS那個機器效能能開發什麼級別的遊戲出來?

跑個NBA2K都有卡頓情況出現....

NS只適合任天堂的滿屏遊戲性作品登入,然後給一些3A遊戲作移植而且說實話,歐美大廠有什麼理由專門給NS開發遊戲?直到現在一線大作主流平台還是XBOX和PS平台啊。你們能想象在NS上玩刺客信條ODYSSEY、荒野大嫖客、賽博朋克等等遊戲嗎...

那馬賽克能看得下去?

6樓:代世輝

不會。三大主機全都有的情況下,或者說只有兩台主機的話,跨平台遊戲都不會在任天堂的機器上玩,畫面差太多。

switch只要玩任天堂獨佔的就好了。

7樓:蒼霖若水

我覺得毛都沒有,能出個demo就已經是很給面子的了,破機器硬體體驗跟屎一樣,自家的塞爾達插電情況下竟然掉幀...上手的第一感覺竟然是臥槽?這他媽是Nokia 5230 plus吧,全身塑料是什麼鬼?

8樓:東東

因為遊戲開發成本主要集中在美術上,所以預算跟表現力、效能要求成正比。

但是以switch的機能,就算開發者海了造,美術上也被面數、解析度、粒子以及物件數量等效能指標限死了,而在美術需求極大縮減的情況下,再怎麼鬧也花不了多少錢。

所以即便一線廠商提高預算,也無從下手,最多只能把老遊戲閹割一下移植過去,或者做一些類似光之子之類的小遊戲。

除非把錢都花在做CG上,恩。

9樓:「已登出」

一線廠商給ns上遊戲最大的尷尬事,給別的平台移植都是高畫質重置版,給ns移植不僅不高畫質還要降低解析度……任天堂果然是世界的統治者。

10樓:Simon

先標明本人為三姓家奴,免得被槍決。

全世界的第三方都不會給NS頂級遊戲支援的,全新的完美的獨佔的那種支援。

首先是歷史原因(參看任系前幾代主機命運);其次是機能問題;再者是老任出NS本來就是為了差異化競爭,好比三星的手機及電視推出曲面來爭奪市場。

私以為NS的對手從來都不是四公主和天蠍座!

而是手機!

所以說各大廠商給ns的遊戲頂多就是《專八旅人》《王者榮耀》這樣的了。遊戲機的下個時代是全域性光照,ps5呼之欲出,一線廠商會不顧五公主的溫飽而去照顧NS麼?

許多人都會在pc上用模擬器玩手遊了,手遊的質量也快齊平端遊了,這不就是NS的模式麼?

信不信等5G網路普及後,會出現Nintendo Phone~~

11樓:行雲

想玩大型遊戲直接入PS4就好了. 入NS不是主要是為了好玩的半休閒遊戲, 馬里奧這種, 娛樂為主, NS宣傳上也是主打可攜式, 多人一起玩, 而不是主打高質畫面, 個人覺得遊戲性高, 好玩就可以了, 畫面一般般就可以了

12樓:

歐美的一線廠商個人覺得並不是switch的主要的服務物件(可能除了育碧之外,畢竟現在是蜜月期),在貝塞斯達給完,老滾5,DOOM,狼穴2新巨人這一波高質量的移植後的下一代,基本是不可能再有新世代的遊戲登入ns了。你不會在ns上看到大表哥2,賽博朋克2077,cod,生化危機2remake,最終幻想7remake,等待索軟次世代一出,這種問題會更加突出,因為的確不現實也做不到,在遊戲預算飆公升的這個時代,乙個大公司的大ip只要預算上去了,就很難再下來,移植ns也就不現實。這是老任的差異化主機的路,也是他們自己選擇的道路。

目前許多遊戲公司都在這種畫面大戰中掙扎,其實我是希望老任用ns打破這一現狀,遊戲大作開發成本和時間越來越高,以前乙個系列ip乙個世代可以出3-4作,現在連一作可能都沒了。R星這個靠GTA5本世代盆滿鍋滿,但是截止大表哥2出來之前,他們在本世代還沒有出過一款只針對這個世代平台的遊戲,換10年前,你敢信?同樣的例子,以最終幻想為首的一票日式IP,都大大降低了產能。

這對遊戲界真的不是什麼好現象。

Switch是為了中低體量的遊戲而生的,我一直堅信這些遊戲一定要主要服務於核心玩家,關注中等體量廠商,從畫面大戰中走出來,注重遊戲互動本身,發揮便攜性。

另外說說中型廠商。畫面好,劇情好,遊戲性也好能做到的公司乙隻手數的過來。他需要乙個懂遊戲的高層,一般來說主機商比較合適這個角色,也就是微索任,因為他們從某種意義上來說,自己的第一方工作室存在的意義就是做差異化產品,賺錢反而不是像別的第三方公司那麼重要。

另外一種就是R星,CDPR這種一兩個IP打出名聲,並且持續提供高質量的公司。對於現在的日本本土公司守舊的經營狀況,技術力量,3A太難,時間一拉長沒有類似歐美的模組化分工協作,專案管理弱勢的問題也會併發,遊戲整個能做好就怪了。NS給這些中體量有想法的公司帶來希望,不需要堆畫質,要的是靈感和玩法,類似ATLUS,世嘉(曾經和任55開,落到這步田地)這種公司,真的是我的心頭肉,希望他們發展好。

13樓:

我很喜歡ns,自己也有,但還是要潑冷水,這個東西主打便攜輕便多變,並非和ps/xbox直接對標,主要還是任天堂自家遊戲,加上部分日本廠商的遊戲,歐美一線廠商恐怕更多的是拿上世代的3a來炒冷飯。

不是不想做新的,也不是忽視這個市場,這不是裝機量多少的問題,也不是開發級別和預算的問題,而是switch機能實在是有限,不太可能跑的起新的3a大作,硬要跑,恐怕質量也會壓縮到不忍直視的地步,失去了可玩性。隨著畫質精細化,遊戲模式沙盒化,大作的開發成本近些年來上公升非常快,以至於各大廠商產品週期延長,產品線縮減,集中資源開發拳頭產品,這種情況下做吃力不討好的事情,是得不償失的,想玩大作,還是pc/ps/xbox走起,switch嘛,塞爾達不好玩嗎?

14樓:南宮憶羽

很簡單,要麼炒冷飯,要麼4399。你問為啥?要麼卡帶裝不下,要麼機器帶不動。

看看卡普空的生化危機7,為了賺一筆錢,都採用雲遊戲這種方式來折騰了。按照目前NS這種情況,第三方估計要涼。

15樓:指間沙

我作為乙個ps4+ns黨,表示表示ns快吃灰了。大作兩個平台都出肯定買ps4的啊,畫質好。如果說必玩獨佔感覺還是ps4多一點。感覺再次拿出ns只能等pokemon了。

可能有人說ns便攜,我的感覺是續航太差了,掌機還是算了吧,除非你再帶個大充電寶。

16樓:sylar

這麼跟你說吧,你這個問題對於同時有PS4和switch的人來說。是個很奇怪的問題。因為switch遊戲比其他平台的遊戲貴。

所以我用switch只玩獨佔遊戲。其他3A遊戲我都買PS4版本的。其他廠家給不給switch上遊戲我完全不關心。

這也是很多雙機黨,多機黨的想法。

17樓:

歐美普通玩家永遠就是「槍車球」,高階一點的再加上從落後於時代的CRPG進化而來的「畫面賊好的開放世界CRPG」。「槍車球」目前市場上的主流3a作品其實一直和老任的氣質不符,加上技術問題「開放世界CRPG」相容也不好。至於歐美核心玩家用老任本家的遊戲完全綽綽有餘。

如果題主是只有NS一台主機,但又想體驗歐美3a大作的話,那我個人建議是去PC或者其他兩家買一台解決,起碼18年應該是沒什麼戲。PS:我不太敢想什麼時候能在NS上玩到曠世神作大嫖客2。

如果題主是任天堂忠實粉絲或精神股東純粹擔心老任在歐美區未來的銷量,那問歐美一線廠商會給NS開發什麼級別的遊戲,那真得看廠商能力了,老任現在態度蠻開放的。能解決技術問題話,像國民遊戲just dance穩穩的一年一部啊,不然以育碧和ea的性子發售的遊戲能不全平台?

其實就像書記 @孟德爾 答的,NS要是能救活現在的日本中小型廠商和技術落後的部分大廠。讓他們把近20年的一些經典IP重新拿出來做,把日本市場盤活一些,不要用一些爛手遊頁遊還魂,那已經是功德無量了。

18樓:雷公尺歐

第三方開發不開發,最終還是看市場。

我也不知道是不是所謂的「倖存者偏差」,我身邊有ns的朋友,全部都有ps4,少數幾個還有xbo,然後有ps4的,並不是都買了ns。

我從來不會做很專業很高階的分析。就簡單來說,如果我是第三方廠商,在知道這個主機持有情況,在開發預算有限的情況,高成本的遊戲,當然是優先考慮上ps4,然後xbo,再然後ns,當然要是預算完全不考慮的話,當然是「我全部都要」。

當然我開頭就說了,這可能是我的「倖存者偏差」,可能有些人周圍全都是買了ns沒買ps和xbo的玩家。然後,我繼續補充乙個,就剛上的黑魂1重置版,我身邊玩家算上我,買ps4版的有,買steam的也有,等著買ns的還真的乙個都沒有。

所以,我大膽的假設一下,當然是出於我的「偏差」認識的基礎上,第三方出品的大作(3a或者準3a),同時登陸ps4.xbo.ns的情況,(我就不讓pc這個國內主流平台再加入了)ns版本的競爭力是明顯不如另外兩個主機版本的。

所以要是我是遊戲廠商,遊戲開發的策略就不用多說了。

基本上,大廠不太可能把ns這個平台當做ps和xbo一樣對待,大作同期登陸的機率很小,但是移植版重置版可能陸續有來。

的確,我就是為了塞爾達,ODYSSEY買的ns,然後異度神2不喜歡,我寧願玩p5,烏賊娘馬車我也都只體驗了一下,更願意玩戰地和極限競速。mhxx和獵天使魔女2倒是花了不少時間。然而機器也已經吃了快兩個月灰了。

廠家才不管你們信仰不信仰,那個平台好賣就在哪個平台賣,差一點的就晚一點再考慮。就這麼簡單。

皮一下,我覺得ns上的遊戲,應該對標手遊,想辦法搶手遊使用者才是真的。

如果次世代Xbox Series X的裝機量領先於PS5,PS系的第三方獨佔是否會大量登陸微軟主機?

劉洋 有奶便是娘,沒有開發商跟錢過不去,這是必然現象!又不是第一方親兒子有直接投資關係,揹負了主機銷量使命。第三方與Sony的合作關係並不是強繫結的,所以出現了更好的平台,必然會登陸,誰不想多賺點? 魚頭豆腐湯 你舉的這兩個例子有可能上,因為這兩個遊戲在歐美有市場,如龍已經上了,但是那種只吃亞洲受眾...

微軟為什麼不遺餘力的增大 win10 裝機量?尤其是把 windows 其他系統公升級為 win10?

微軟好像是不想在作業系統上投入那麼大力度了,反正就算做的好和穩也不怎麼掙錢,市場飽和,所以不如砍作業系統這邊的預算,搞雲,系統的話不穩也沒事,能大致執行起來就行,半成品不穩後邊出補丁再完善 節操喪失的佐伊醬 說白了就是要恰飯的嘛 什麼安全性什麼易用性都是扯淡 本來微軟恰一恰企業使用者的錢個人使用者你...

11月裝機9000預算咋裝機啊?

小馬哥 如果是裝個遊戲電腦可以考慮用AMD的5600X處理器主機板可以選微星的迫擊炮B550M 散熱用大霜塔風冷 顯示卡可以用3070或等RX 5800 記憶體用16G,DDR4 3600頻率的。可以用芝奇焰光戟固態用PCIE4.0的。可以用三星980PRO或者影馳名人堂電源用振華冰山金蝶650w半...