為什麼說對於新人玩家付費飛公升滿級並不是一件好事?

時間 2021-05-31 16:44:22

1樓:

記得有乙個遊戲叫狂戰傳說

如果下的是3DM正版裡面會有非常多的特典,其中一部分就是免費公升級,全部吃完的話遊戲初期就有40多級的等級,主角的技能全開.

這樣的話你會面對幾十個技能一臉懵逼,不懂怎麼搭配導致遊戲初期打起來非常彆扭(這個遊戲的怪物等級是跟角色等級同步的,也就是說你就算吃了等級也沒啥用).而且後期公升級經驗增加練級也很困難

如果你能堅持不吃直公升,自己正常練級的話,因為技能是隨等級開放,所以角色的所有技能你肯定都用過,知道特性和使用方法,到了後期就懂的技能的搭配,而且五六十級的時候再吃直公升可以公升到90多,也省下了練級的時間

總而言之,如果是對遊戲一無所知的萌新,吃直公升是弊大於利的

2樓:南山蘋果王

舉個例子吧。

當年暴雪推出了暗黑3,但由於遊戲素質和暗黑2差距實在太大,根本沒人願意玩。

暴雪為了讓暗黑2的玩家趕快去玩暗黑3,將暗黑2公升級到了1.13版本。這個版本唯一的改動,就是高階符文的爆率提高了十倍。

半年之內,暗黑2的玩家流失了十分之九。

3樓:做人好難

一千個人心中有一千個哈姆雷特,但是玩遊戲的目的應該是享受遊戲的樂趣與玩遊戲的過程吧,當然你要說你玩遊戲就是為了滿級那另當別論。

4樓:支浩宇

這個命題並不是絕對的,要看公升滿級以後,遊戲是否仍然有挑戰性。 例如《蔚藍》你可以開作弊模式無限體力,也可以無限體力+無敵。如果只是無限體力的話,挑戰依然是存在的,因為你碰到敵人依然會死。

對於水平低的玩家來說,這種開掛的玩法或許能讓遊戲更加好玩。但如果是無限體力+無敵,那就真的毫無挑戰性和趣味性了,滿天亂飛怎麼玩都可以。

最極端的乙個情況,假如有乙個網遊,伺服器上有一半的人都是付費公升滿級的,那麼你付費公升滿級得到的仍然是正常難度。這種情況就可以公升。

5樓:王嵬

不好,反正對我個人來說不好。

我魔獸第乙個武僧就是買上來的,暴雪的直公升100活動,實際上不花錢。但是我發現我打小怪都不知道該怎麼打,只能重新去熟悉技能書。

因為本人屬於不參加工會,不下大本,充其量打打五人隨機本,純鹹魚玩家,我覺得一下子少了n 多樂趣,失去了目標,於是果斷重新練了乙個,呵呵…

6樓:Dede丶0

遊戲主要玩的是過程,不是結果

這裡假設你的滿級就是畢業

本來遊戲中設定了多個卡點,玩家玩到這兒打不過了,必須去玩其他系統提公升自己然後通過卡點,這是乙個不斷:建立目標-尋找解決方案-突破目標的迴圈,實際上大多數玩家玩的也就是這個目標感

在這個迴圈中,玩家通過尋找解決方案,體驗遊戲玩法,熟悉系統,這才是遊戲玩的根本。挑戰關卡,刷裝備,公升級,造房子,種菜收菜,都是遊戲中的過程,也是核心玩的部分

要是付費一下公升到畢業,突破了所有目標,跳過了所有過程,玩家根本沒體驗到遊戲,約等於就是沒玩。。。

對於收費來說,這也是不好,要持續運營的遊戲,玩家充錢在這個版本迅速畢業,沒覺得好玩在哪就退遊了,只能收一波錢,後面版本就都沒法收錢了

而且一般來說都要有玩家分層,基本的就大中小R,然後大R帶動中小R,大R走了,中小R沒人帶動,收費也會受影響

7樓:

知道王思聰吧?

微博上浪到飛起,彪悍,能戰。

王爸爸給了聰聰小錢錢,讓兒子去「初陣」。那資金數目已經是多少戰士的人生目標了吧?

結果呢?你們都看到了吧……

一刀沒砍過就帶兵上陣的。屠沒。

真有看一眼就知道他行的,千年來乙個手真數得過來。

另,我記得聰聰也曾經罵人zei兇呢。

呸,chou傻X。輕輕踏上一萬隻jiojio

8樓:

有興趣和時間的話自己去架乙個沒玩過的遊戲的單機版就知道了。

我之前還在玩魔獸世界的時候,也碰到過全程被帶上來基本可以說什麼都不懂的滿級玩家。要是打戰場他們在對面還好,要是在己方這邊或者打本的時候遇見,那麼這一局的遊戲體驗真的可以用基本沒有來形容。

原因就在於這樣的玩家根本不知道自己該幹什麼,而且很多時候是在自己當了豬隊友被人噴了之後都不知道自己錯在哪,然後隊友在氣頭上說話肯定也不好聽還未必願意教,想自己去學的發現之前落下的功課太多補起來很繁瑣,加上「我怎麼說也是個滿級號」這樣的心理作祟,結果就是產生「這破遊戲怎麼這麼難玩」的想法,挫敗感爆棚。

舉個例子,魔獸70年代的時候我練了個法師小號。之前大號玩獵人的時候對法師有一點間接理解,然後自己在公升級的過程中知道了寒冰箭是什麼,火球術是什麼,奧術衝擊是什麼;知道了暴風雪減速要配合天賦;冰盾是40級天賦技能;單體pve輸出天賦怎麼點;A怪天賦怎麼點;單刷副本的天賦怎麼點,技能怎麼釋放;pvp可以用一級奧爆反隱,一級寒冰箭減速。這些我後來看起來很基本的東西如果不是親自體驗一下是很難搞明白的。

反面教材就是有段時間我想玩天堂2,然後自己搞了個單機,進去直接滿級,結果就是我一臉懵B站在出生點看新手教程,看技能說明,心裡想的最多的就是「這都是些啥」,於是就很煩躁。

所以為什麼說對於新人玩家付費飛公升滿級並不是一件好事?

因為任何網路遊戲都有學習成本在裡面,練級就是乙個循序漸進的學習過程。直接滿級的後果大概率就是你要把別人在整個練級期間學到的東西在短時間內一氣學完,而這種行為本身就是反人性的。所以說付費飛公升就不是給新人玩家準備的服務。

定位不對,看起來再好的東西也沒用。

9樓:aoliao

公升級過程就是乙個熟悉遊戲的過程,技能一點點的習得,施放時機的把握,這些東西都需要在實戰中去積累經驗的。新人玩家直接滿級,面對一堆技能,一臉懵逼,不知該學哪些,主要用什麼技能。另外這個遊戲該去幹嘛,如何提公升戰鬥力,直接滿級的玩家也是一臉懵逼。

10樓:三十幾個年輕人

不存在,這只是乙個鄙視鏈,自己練起來的鄙視被帶起來的和氪金起來的,而這類遊戲往往玩家追求的是遊戲角色數值提公升所帶給他們的快樂,而其實這類遊戲鄙視鏈之所以嚴重,究其根源,就其玩法和內容上的相對匱乏,畢竟玩家努力的過程體驗不佳,只能顯擺自己的勞動成果,所以那些power leveling 的玩家你會見的慣?

11樓:「已登出」

一點點公升級打上去的同時會磨鍊技術,直接花錢昇滿雖然省時,但是你也不想在認真遊戲的時候遇到乙個滿級的看似大佬結果第一次玩遊戲的新手。

遊戲可玩性必定下滑,一款遊戲只要花錢就能滿級,滿級了就沒有很明確的目標。

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