1樓:GYF
我覺得是無限火力贏
因為就算末日人機的技能一定中又怎麼樣。
他能殺死乙個出全肉的蒙多大樹?半肉的安妮賽拉斯小法嘛?能殺死主W的吸血鬼嘛?對線能對得過乙個狂轟亂炸的傑斯炸彈人嘛
末位人機出肉就沒什麼傷害了,但是無限火力出肉還是能靠技能cd堆死他們。
2樓:全宅起舞
有些答題的是不是理解能力有問題啊,題主說了不平衡可以改啊,人家就是提出乙個「一邊魔改技能,一邊CD縮短」的遊戲模式啊。還非得說末日人機多吊,再吊還不是人設計的?
3樓:「已登出」
看見各種先擺出老玩家身份,各種分析技能,機制,頭頭是道,很有道理。
但是玩遊戲想贏最重要的是什麼?是面板屬性。很有意思的是大部分人都忽略了這一點。
無限火力最初宣傳就是打出了成噸的傷害,這個模式的所有數值都×1000所以一級乙個平A5W不過分吧?乙個技能7W也不過分吧?這誰頂得住?
4樓:TTT
為什麼總有人覺得無限火力隊根本無勝算,末日人機應該只改動英雄技能,地圖陷阱不算在內。這樣,無限火力隊刷到核心裝成形
難道你覺得在乙個無限火Legacy子狗,劫(會玩的),kass面前有什麼操作空間嗎??
5樓:dgyrentai
想屁吃,吸血鬼無限w,jj無限w,小魚無限e,猴子無限w,劫線上無限單殺你連六級都到不了還全屏大招,無限火力跟你鬧著玩呢?
6樓:某狗的野望
末日人機五星知道當初怎麼過的嗎,五人TP,開局到高地和二塔之間斷兵線,拖發育,然後蠻易信狼人這種有續航的,持續靠小兵磨對面塔的血,磨了一塔然後開始偷。
並且在絕對的力量面前,你的任何技巧都顯的花裡胡哨。
7樓:depapepe
看那乙個版本,2023年的無限火力傷害與血量都翻了1000倍,無限人機拿什麼打,你技能變得再花裡胡哨,打在人身上不疼有什麼用。
8樓:超人xuanxuan
這個題目本身是想比較一下80%冷卻縮減buff末日人機技能增強buff哪個更強的吧,應該限制一下雙方只有這兩個buff,其他的一樣,要不然一堆人直接就無限火力傷害x1000,末日人機防禦塔無敵,也沒爭論出什麼東西來。
9樓:黑子
別說了,末日人機方連清兵都麻煩,現在無限火力方小兵血都幾十萬,你要說末日人機是防禦塔無敵版,你提姆出來就是被順秒,隨便乙個技能就是幾十萬血,你要說推塔版本,我碰一下你塔就沒了,末日方技能雖然花裡胡哨,乙個技能算你一萬血怎麼樣?無限火力方出門就是幾十萬血。末日人機方英雄可能連無限火力方小兵都打不過。
就這麼說,我無限火力方選個遠端英雄,一級每秒回上千到一百的血,杵著你們塔下,末日人機方敢動嗎?
10樓:我笑豺狼哭
末日人機第一次出,我翻牆出來去網咖玩的,就第一把輸了,然後就是一直贏。後來再次出的時候更是弟弟,不知道為啥在某些人嘴裡就變成了多難得樣子。
11樓:哦糖果
s4剛出的時候我就當天通關了拿的亞索克制大多數遠端扔技能的末日人機讓他們從末日人機模式變成普通模式的強度只要不碰到近戰如果真的做出來這個模式末日人機的強度會加強不然末日人機很大機率會輸 15分鐘推掉乙個以堅持十五分鐘的5個精挑細選陣容的無限火力玩家的水晶樞紐有多困難正常模式都可以有機會在末日人機手下撐過十五分鐘你想想正常模式你能在五個無限火力玩家以推塔為目標能堅持多長時間
12樓:一片相思江水傳
不是我說,就這個問題。
提出來就說明你沒怎麼好好玩過這遊戲…
因為你只要稍微注意一下就會發現末日人機的人機本來就自帶無限火力BUFF
13樓:koyi
說第一末日剛出的時候我是直接1。 3。 5 連勝上去三把阿卡麗,覺得特別簡單,衝過去一套隱身人機又不會打你,然後再來一套,隊友都是拿大眼賞金這類,中期打團人機直接蒸發了
14樓:鹹魚與菜逼
虛榮的閃電戰聽說過沒有,氪金或者肝公升級用天賦,乙個英雄有三個天賦,但是只能選乙個。
這個東西可以把乙個輔助變成輸出,也可以把乙個輸出變成輔助。
不管怎樣就是快樂得很,上去就是幹,爽得很。
15樓:張小濤
我倒是想了乙個這樣的遊戲模式,這是在看了《多羅羅》之後想到的
遊戲人數:5v5
lol的所有英雄都是4個技能+乙個被動,而這剛好對應了雙方玩家的人數,什麼意思呢,往下看
開局,遊戲雙方正常bp,確保遊戲內雙方不會出現同乙個英雄,進入遊戲後,遊戲雙方玩家所選擇的英雄技能互換,並且隨機打亂,確保同乙個英雄的技能不會同時出現在對方乙個英雄身上,比如說你選了亞索,你的q技能在對方ad身上,w技能在對方輔助身上,e技能在對面中路身上,r技能在對面打野身上,被動在對面上路身上,而你自己也是隨機獲得對面五個人技能隨機組成的一套技能,比方說你獲得了石頭的q,瞎子的w,蓋倫的e,女警的r和奶媽的被動,當你用q技能時,你手裡的劍飛了出去插在對方身上造成減速,當你開e技能時,你旋轉著自己的劍,當友方殘血時你因為奶媽的被動,可以快速靠近他,然後看著他倒下…
而如果你想取回自己的技能,你需要擊殺對方擁有你想要取回技能的英雄,如果恰好對方的技能也是你的技能,則雙方該技能互換,如果不是,則對方繼續擁有。
這個時候,有可能會組合出極其imba的技能組合英雄,比方說,乙個帶了狗頭q技能的女警,你被他疊了800層被動的乙個帶火炮700碼的普攻給秒了,但唯獨他不敢動帶著他q技能的你,只能看著你拆塔,技能組合無窮無盡,應該是145個英雄每人5個技能,從1-725中隨機取5個不重複數字的排列組合吧。
16樓:桃花
末日人機肯定贏啊,基本沒懸念。
普通模式大不了就你沒有成噸傷害我沒有防禦塔無敵。末日人機技能你都不知道是什麼,你自己防禦塔下你待不了,草叢不能進,大多數英雄全圖大再帶不需要補刀就能有裝備。無限火力算你無限放技能。
算你兩秒放八個技能的。不到一秒你就沒了。別說什麼韌性,拿傷害灌你就沒了。
要什麼控啊。
加註模式大不了就給無限火力成噸傷害,你打末日人機一下就沒。末日人機防禦塔無敵。那你拿什麼贏?想的還真容易。
一群人就哎喲無限火力多厲害。。 14年時候見到人機就跑只能偷塔的時候都忘了。只能選死歌塞恩才能追求給人機打死的時候忘了?
還不是因為AI不注意判定死亡的單位才能殺人機?要不然殺人機?做夢呢。
17樓:者也
先不扯什麼防禦塔無敵,傷害1000倍,我看你們是不知道無限火力韌性buff有多重要,沒有這個buff你買全韌性也敵不過人家無限暈無限控,玩個稻草人火男安妮之類的能控到你懷疑人生。對線?說什麼中路團到底的,我選個炸彈人,光輝,傑斯,三個人中路清線行不行?
無限火力你還能越塔強殺我了?正常對線那就更好打了,5v5無限火力不一定打得過,但2v2,1v1無限火力不是必贏?推塔?
就不拿狗頭劍聖這種推塔機器說,ad出兩件攻速就滿攻速了,AP出個巫妖一下1/3,推塔比得過?打錢?說什麼末日人機經濟共享得錢快的,我尋思無限火力5倍經濟不快?
就算經濟一樣吧,無限火力ad帶叢刃,ap帶彗星,懂的都懂,末日人機看似很吊,其實也就那麼回事,一力降十會,無限火力專治花裡胡哨。
18樓:凌晨一點二十
末日人機的CD好像特別快,而且技能效果很範圍就不說了。。。。滿屏都是,還不論那些隨機效果比如全圖吹箭草叢著火啥的
而且末日人機野怪也會來打你的。。。這誰扛得住。。
唯一的問題就是無限火力有乙個buff就是所有數值乘一千還是多少,如果算上這個buff的話。。。還是無限活力屌
19樓:羅傑
其實無限火力的技能啥的根本不重要,鐵男被動知道吧,你敢近身就得掉血。
安妮被動就是鐵男被動的超級加強版,她站在兵線前面你甚至不能走上去。你不近身?她被動比你攻擊範圍還大。
當初想贏只能靠電腦傻。
20樓:墨曦
你把羞男,七醬,飛科,狗子,媽的來福叫來,隨便給我找四個黃銅,加上我,我們這邊末日人機屬性,他們無限火力,我能直接推到門牙你信不
21樓:Crazy丶Chan
你知道為什麼我人機勝率是97%嗎?
不說現在這種最後打提莫的辣雞末日人機,最初的末日人家可以要你老命,尚且還是AI,走位辣雞,慘血會慫,換成真人對線,別說80%的CD縮減,100%又怎樣,一波團你連渣都不剩了。
仍然忘不了被阿木木加炸彈人和火男支配的恐懼。。。
22樓:英勇的宇哥
為啥突然冒出來那麼多無限火力X1000傷害的言論啊,那就是在所有顯示傷害的數值後面加了乙個k,打500傷害就是500傷害,只不過顯示500k,我真的搞不懂哪來的老版無限火力乘1000了,那個BUFF叫成噸的傷害,也就是看的爽啊,咋就A一下幾萬血了…
23樓:KidArthur
可能因為有很多玩家入坑晚,我記得初代不叫末日人機,叫,噩夢人機,人機模式,簡單,一般,困難,噩夢,那簡直不是正面剛的難度,當時只能蠻王,ap趙信偷塔贏,想要贏得更「輕鬆」一點,就是殺掉,乙個人機,或者拖住乙個人機,別殺,在6分鐘還是10分鐘來著,因為那時候人機會全體回城,集體卡牌大招打小龍,而少乙個人,其他4個就泡泉水,所以拖住乙個,可以給隊友更多時間拆塔
24樓:土豆寶寶丶
看了那麼多答案
都覺得末日人機必勝
但是我站無限火力
因為。。。
傷害乘1000 血量乘1000
並且己方防禦塔和水晶也有同樣屬性
你確定不是一刀乙個塔?
別說那些只是數值翻倍看著爽的言論
傷害是真真正正翻倍了
你感覺不到
只是因為對面也是無限火力懂?
25樓:抓小孩的皮卡丘
首先就算沒有無限火力buff加持我們還是可以通過陣容配合運營獲得遊戲勝利
但是如果你獲得了無限火力buff加持你還會僅僅為了勝利而操作嗎
我覺得大部分玩家不是
而且會追求刺激挑戰極限試一試我能和末日人機幾幾開我們團戰能不能打贏我們怎麼樣才能團贏………
你的重點就不再是推掉對面基地獲得勝利者頭像了而是打爆末日人機獲得酣暢淋漓的戰鬥
但是問題是這很難平衡
既然在沒有buff 時候玩家就能確定勝利那在無限火力buff加持下如果僅僅為了確定勝利那難度就會低太多那勢必要加強末日人機但同時末日人機強度已經很高了……
這個度很難把控
26樓:亞歷山卓·阿納
題主說了是玩家對抗
你們說的那些玩家會不知道?
末日人機:好了一級直接中路團,就是打團我們就是不走,死了就來中路,看看他們怎麼扛
跟末日人機打一級團你摸都摸不到別人就死了,直接什麼都不管就是拆塔,你說分帶,有末日人機技能的五人中路誰來誰死,基本兵線進入塔的攻擊範圍就在拆塔了,10分鐘不到就能上高地出超級兵你怎麼扛?
你無限火力也得出裝備公升等級吧,可人家五人中路平推你不用來守?來守了沒錢沒經驗沒等級沒技能,你CD再短再不耗藍又能怎麼樣,人家乙個技能頂五個還別說是五個人一起。
補充一點直接必死局:死歌開E變靈體,我是玩家我都笑掉大牙了,我直接就越塔殺人,讓隊友拆,別拿人機傻乎乎哪套代入到玩家身上
所以這兩種模式不應該對立對抗,如果兩邊是末日人機的技能機制+無限火力的玩法,勝利方式是殺敵點數興許會比較有趣
為什麼離不開乙個對自己不斷傷害的人?TA一示弱就心軟原諒,直到自己精疲力盡也沒有分開?
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為什麼打lol時先推掉對方的水晶的一方,基本都贏了?
乙個人 推掉水晶會出現超級士兵,乙個超級士兵的的血量有4000左右,護甲足足有400,但擊殺它獲得的金幣和乙個炮車一樣,並且擊殺它耗費的時間比較長,一些輔助打兩分鐘也打不死,而這兩分鐘足夠敵方去拿下一條大龍或小龍去發育,從而滾雪球越滾越大。最終導致先推掉對方的水晶的一方獲得勝利 愛的推廣大使 你這特...