為什麼總會有人覺得手遊一夢江湖的打擊感可以和網遊劍三天刀逆水寒等相提並論並且振振有詞?

時間 2021-05-30 21:11:02

1樓:紅塵心

一夢的近景渲染在手遊裡是真的無敵,哪怕在同型別PC端RPG裡也能打一打,而且技術組很聰明地用了偽光追效果代替真實光追,優化也做的很不錯。

但是遠景渲染和真實光追怎麼跟其他兩款PC遊戲比啊,手機效能在那兒擺著呢。

至於打擊感什麼的,因人感受而異吧。這絕對不是遊戲的問題,是人的問題。

作為前楚留香玩家,我更推薦玩劍三,至少打架不氪金…… 花裡胡哨就無所謂了!

2樓:花間酒無醉

這怎麼說呢,每個人對打擊感這種感覺是不一樣的,也沒有固定的評判標準,所以每個人覺得到底哪款遊戲打擊感最好,或是哪幾款持平都不一樣,像手遊一夢江湖單從手遊的角度,應該是沒有什麼遊戲可以壓的過了(我自己認為的●^●)但如果從電腦端的一夢江湖的角度,打擊感可以,技能的實時反饋我覺得可。

我個人認為天刀的打擊感最好(最有打架那種感覺?最有勁的),劍3稍弱(丐幫這個門派的打擊感還不錯就是我不太會玩),逆水寒和一夢江湖電腦端在中間水平。

3樓:早睡

這還不夠引戰嗎

總有人。。。

提這個問題是想找回答一起噴一夢江湖

還是想看見多數人吹捧天刀。

奇怪的鄙視鏈增加了

倒還不如直接去看看黑一夢江湖的帖子爽快

我玩我的

你玩你的

各自有各自的信仰

4樓:一顆阿桀

啊這…總有人覺得???

一夢江湖的主打特點不是手遊中畫質自由度高嘛?

別的不說,你說的這個「總有人」的觀點發到一夢江湖世界頻道能被噴死。

退一萬步說,我那些認真玩一夢江湖的朋友沒有人會拿一夢江湖和劍三逆水寒比,要比的話一夢江湖也是反面典型被罵的那種(當然更多是恨鐵不成鋼)。

不管是在打擊感這方面還是其他什麼方面,我還真沒怎麼見過拿一夢江湖和端遊們尬比的,手遊和端遊沒有可比性。如果你不幸遇到了那種人,你可以先問他劍三逆水寒玩過多長時間,一夢玩過多長時間。只玩個皮毛就出來睿智的人是有的。

5樓:風子晦

第一,我覺得題主是來引戰的,建議把不引戰刪掉,惹人笑,振振有詞都用上了

一夢江湖乙個手遊我覺得已經做的很好了,你放個圖讓我看看是哪位一夢江湖玩家在引戰

技能什麼的還是很好看的

6樓:段乙乙

前劍網三玩家,現一夢江湖玩家前來答題

打擊感這東西,沒什麼標準吧,有的人,哪怕是小眾的那一撮,他喜歡,他就這麼說

是人的問題,不是遊戲的問題

7樓:故人辭

然後題主說不引戰,其實這標題就挺引戰的吧,總有人覺得,振振有詞,為了避免我理解錯誤,我特意去查了一下振振有詞的意思,幸好沒理解錯,的確是貶義詞。題主要是看不起大可直說,沒必要這麼拐彎抹角的。

如果有人不贊同我的觀點,別槓我,你說的都對。

8樓:奧松維爾伯爵夫人

因為他/她覺得很好玩啊,所以就可以振振有詞啊。

這沒什麼不可以的,存在即合理。

我基三clx都玩過,本體道姑,clx太陰(因為我搞不來奶哭哭)。覺得倆遊戲都蠻好玩的。這倆有個共同點,就是當你厭倦日常厭倦吃雞厭倦所有玩法後,都只有親友牽扯著你不讓你離開嘛。

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