1樓:
瀉藥打競技,大家都是千里眼順風耳。
能遇到很多特警,悍匪,走路瞄地轉的飛快
被閃照樣百發百中,煙霧絲毫不干擾視線
一局比賽能上180分的大佬比比皆是
2樓:
段位水平,同樣5黑車(ak分段)在國服講究各種戰術,局局16:13左右,等到去了國際服,感覺完全在打bot,把把野牛 30秒一把,真想不通我在特麼國服經歷了什麼。
3樓:何苦
競技比賽中Astralis教練zonic在比賽時可以與隊員溝通。
可能有點偏門,但我認為這一點非常不合理。
起筆時 a隊已經保持31連勝,他們也在最近斬獲了大大小小冠軍。
很好奇如果教練像lol一樣走出玻璃房丹麥人是否還會這麼強
4樓:陳既望
一群廢物反恐精英,拿著槍只會腰射。
乙個普通人怎麼近拿著槍都隨便殺人遠了殺人才難。結果在csgo裡貼臉偷人經常給反殺。打遠了。新手腰射單發指哪打哪。你說這機制合不合理
5樓:沐炎的庭侍
不合理的地方?為什麼有的人每個月充3000就能變得這麼強,還被萬眾敬仰,倘若有人指責他們還會被一幫弟弟洗地嘲諷說「沒被封就不是孤兒」「菜逼多作怪」?
6樓:飛閣
不只是CSGO,其它FPS遊戲也是。對立體的場景無法做到平衡:比如倉庫地圖,大門衝進去,無數個地方有槍瞄著你,一樓,一樓平台,一樓平台的貨櫃,二樓……太多了。
7樓:偉鵬
對我來說有兩點
1)步槍精準距離的引入
我是打步槍的,也是單點流,距離遠一點,明明瞄準了對方頭部,子彈卻偏了。
2)「空包彈」現象
64tick比較明顯,明明把對方都打穿了,但一看名字,1 hit ... ,下錄影看彈道分布,都飛天上了。後來調了引數,空包彈少了,但閃身永遠比別人慢一步。
目前就這兩個吧。只是對我而言。
8樓:ShJR
作為一款不斷優化的非常成熟的競技遊戲,CSGO的公平性應該說是非常不錯了。
很多合理性的東西本身就是和競技衝突的。
例如:CSS的可破壞場景要比CSGO多,到了CSGO反而對Source引擎物理效果優勢的體現削弱了。
現實中CT常用的盾牌也只在CS1.6短暫出現了下。
Dust2地圖CT明明是以色列國防軍,而加利爾步槍是T的……
M4系列早就不用20發彈匣了,而CSGO裡M4A1竟然復古了一把……
現實中T最常用的狙擊槍應該是SVD,遊戲裡是G3SG,同理,遊戲裡也沒有PKM這款絕對大路貨的機槍……
都這個時代了,CSGO裡的兩款M4竟然都沒有什麼配件……
沙鷹這種沒卵用的槍遊戲裡風生水起……
沒有各種戰術動作和姿勢,連探身都沒有……
但是CSGO是競技遊戲而不是模擬遊戲,所以以上這些沒有一項是重要的……
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