CSGO 中有哪些不合理 不公平的地方?

時間 2021-05-29 23:14:24

1樓:

瀉藥打競技,大家都是千里眼順風耳。

能遇到很多特警,悍匪,走路瞄地轉的飛快

被閃照樣百發百中,煙霧絲毫不干擾視線

一局比賽能上180分的大佬比比皆是

2樓:

段位水平,同樣5黑車(ak分段)在國服講究各種戰術,局局16:13左右,等到去了國際服,感覺完全在打bot,把把野牛 30秒一把,真想不通我在特麼國服經歷了什麼。

3樓:何苦

競技比賽中Astralis教練zonic在比賽時可以與隊員溝通。

可能有點偏門,但我認為這一點非常不合理。

起筆時 a隊已經保持31連勝,他們也在最近斬獲了大大小小冠軍。

很好奇如果教練像lol一樣走出玻璃房丹麥人是否還會這麼強

4樓:陳既望

一群廢物反恐精英,拿著槍只會腰射。

乙個普通人怎麼近拿著槍都隨便殺人遠了殺人才難。結果在csgo裡貼臉偷人經常給反殺。打遠了。新手腰射單發指哪打哪。你說這機制合不合理

5樓:沐炎的庭侍

不合理的地方?為什麼有的人每個月充3000就能變得這麼強,還被萬眾敬仰,倘若有人指責他們還會被一幫弟弟洗地嘲諷說「沒被封就不是孤兒」「菜逼多作怪」?

6樓:飛閣

不只是CSGO,其它FPS遊戲也是。對立體的場景無法做到平衡:比如倉庫地圖,大門衝進去,無數個地方有槍瞄著你,一樓,一樓平台,一樓平台的貨櫃,二樓……太多了。

7樓:偉鵬

對我來說有兩點

1)步槍精準距離的引入

我是打步槍的,也是單點流,距離遠一點,明明瞄準了對方頭部,子彈卻偏了。

2)「空包彈」現象

64tick比較明顯,明明把對方都打穿了,但一看名字,1 hit ... ,下錄影看彈道分布,都飛天上了。後來調了引數,空包彈少了,但閃身永遠比別人慢一步。

目前就這兩個吧。只是對我而言。

8樓:ShJR

作為一款不斷優化的非常成熟的競技遊戲,CSGO的公平性應該說是非常不錯了。

很多合理性的東西本身就是和競技衝突的。

例如:CSS的可破壞場景要比CSGO多,到了CSGO反而對Source引擎物理效果優勢的體現削弱了。

現實中CT常用的盾牌也只在CS1.6短暫出現了下。

Dust2地圖CT明明是以色列國防軍,而加利爾步槍是T的……

M4系列早就不用20發彈匣了,而CSGO裡M4A1竟然復古了一把……

現實中T最常用的狙擊槍應該是SVD,遊戲裡是G3SG,同理,遊戲裡也沒有PKM這款絕對大路貨的機槍……

都這個時代了,CSGO裡的兩款M4竟然都沒有什麼配件……

沙鷹這種沒卵用的槍遊戲裡風生水起……

沒有各種戰術動作和姿勢,連探身都沒有……

但是CSGO是競技遊戲而不是模擬遊戲,所以以上這些沒有一項是重要的……

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