各位是什麼時候開始受不了 Galgame 裡的大段日常對話的?

時間 2021-05-09 14:29:22

1樓:木子平

我覺得題主的問題有問題。我覺得gal裡面不存在真正意義上大段的日常對話,而是所謂的幸福的體現。

如果題主認為那是日常生活,就大錯特錯了。因為當不認識的時候,回去接近認識,這就是所謂的事件,而當事件不斷進行,有了愛情事件,開始出去旅遊,那就是所謂的「愛情公升溫」,當愛情公升溫,兩人互相了解彼此,還會每天做那些尷尬的事情麼?可能會,可能不會,但更多的是生活中的甜蜜。

聊聊天吃個醋,說著說著說到了未來的想法,談談自己的感情,站在本互相了解了之後的愛情的頂端感嘆一下現在的幸福生活。

我覺得日常往往是平凡而幸福的。

2樓:

我可能是相反的情況~我就是喜歡閱讀日常對話~

你可別給我整大段大段主角深刻內心獨白外加哲學思考~

我就想看個有趣的故事,故事裡有幾個有趣的角色,他們一起做一些有趣的事情,說些有趣的話,就夠了~

3樓:聚光燈

我覺得提問者可能認知不大全面...

gal裡面大段日常對話並不意味著水平低下。

只能說某些作品質量不過關,或者某些玩家不適合galgame。

而相反,一些作品中日常化的情節的構築更能體現出作者的功力。

就比如君彼女三周目與美雪的無限輪迴。

我甚至希望永遠停留在和美雪的日常裡。

4樓:E2222

只針對個別。比如君與彼女與彼女之戀。。

四周目我都通了,然而H以外的70%未讀劇情我都是快進的,只能說太無聊了,談個戀愛磨磨唧唧,這男主也太矯情了,你喜歡美雪你就就付出行動啊真不知道在彆扭個啥,這美雪也是,親個嘴就以為天長地久了初中生談戀愛呢?還有葵也是,哭哭唧唧的也不知道在哭個啥,這整個遊戲都透漏著矯情。

不過H還可以

5樓:勃麗靈夢

從我意識到95%的galgame即使刪掉日常對話劇情也還是一坨屎的時候,因為多數製作者都是沒有那個功底能挖空心思在這些細枝末節裡加料的。

好的作品十不足一,而且關鍵是多數玩家入坑的作品都是搬得上檯面的佳作(不好或者說沒有特點又怎麼會流傳甚廣呢?),眼光一開始就被鍛鍊的很高,所以深入接觸後反而會被大量流水線作品消磨興趣。

最後臉譜化是個老問題,就不多說了。

6樓:水善利萬物

受不受得了主要還是看對話的有趣度,和每個人玩遊戲時候的態度。

比如放暑假的時候,我能優哉遊哉每天推一點,日常一點的內容也無所謂。

柚子社的gal日常對話相對乏味,看了有點昏昏欲睡。

最近玩了《花色七芒星》裡面的日常著實有趣

7樓:某何

這個問題本身就有問題吧。它的潛台詞簡直是「galgame的大段日常對話就是很讓人受不了的」,命題很明顯帶有誘導性。

話說回來,那這個理論真的能廣泛成立嗎?很明顯不能吧。即使成立,也頂多只能在一些本身水平不高,或者寫日常不行的gal中成立。

那對於一些幾乎全篇日常的gal呢?比如CLANNAD。相信CLANNAD的口碑無需多言,但它正是一部基本上是全篇日常對話的gal啊,那豈不是直接被這個命題斥為了「讓人受不了」的作品?

8樓:高阪京介

日常對話是否有趣,看的是指令碼家的水平。再喜歡日常的玩家,遇到某些作者一樣會讀不去。

(以下是我極個人的喜好,不喜隨便噴)

就拿我來說,漆原雪人和麻枝准的日常,我看個幾句就開始犯睏。

尤其是麻枝准,實不相瞞,麻子主筆的幾乎每一部我都試著推了,但每一部我都在共通線就棄了。以little busters為例,女性角色的心智嚴重低於設定上的高中生,日常劇情不是車軲轆話不停轉就是賣蠢尬聊。校園日常中亂入的擂台戰鬥令人脫力,卻又是讓我堅持著往下推的唯一動力。

穿插的棒球和其他小遊戲只能說是麻子為了彌補自己日常水平而做出的努力。確實鍵廚很多,但麻子寫的東西我實在是乙個字都讀不下去。

但是像丸戶和爛戶口,這兩位扯再多廢話我都能讀得津津有味。丸戶的日常和遣詞造句,能夠讓人感到有非常明顯的精心設計過的痕跡。每一句句子、每乙個表述,都非常用心。

而爛戶口,他的文字有一種魔力,他的敘事能夠在第一時間吸引住讀者,他的心理獨白和旁白會讓人一邊吐槽一邊謎之感同身受。在讀爛戶口的作品的過程中,我幾乎從未感到無聊過。

所以我覺得,如果你覺得gal的日常無聊了,我的建議會是換一部試試,除非你是推過無數作品的巨佬。

9樓:hsskiss

最開始galgame受眾定位非常明確——死宅。

日本的死宅和中國的死宅是不同的。中國的死宅在社會的壓力和父母老師的壓力下仍然需要承擔一定的社會責任。承擔社會責任必然會導致一些比較普通普遍的交流和行為。

這些內容我們可以稱之為「日常」。

所以對於大部分中國玩家和一部分其他玩家來講galgame裡的日常是我們很熟悉的。雖然可能在一定程度上理想化,但不能改變我們對這樣的日常習以為常,久而久之就感到厭煩。

但日本死宅不啊

日本死宅是真宅。一旦不想出屋是真的一步不動啊。就算出了屋去了學校,一旦被人排斥的話是真沒人理你。

經常可以看到日本的角色因為轉學或者入學晚而擔心沒有朋友。是因為一旦圈子形成了是真的會沒有朋友的。

所以有一部分人或者死宅的生活中是真的沒有所謂「日常」,尤其是跟女孩子開開心心在一起的人「日常」的。

所以這些gal的日常劇情做出來是為了給死宅腦嗨的。普通人覺得沒意思很正常。

現在雖然市場大了,但為了保證產量,部分內容走流程是很正常的。就像生產線定了,產品的樣子也都差不多這樣。

10樓:莫失莫忘

我玩的Galgame很少。。

曾經接觸的幾部,印象也很深刻。

比如XX之香,XX萬華鏡。我都是逐字逐句的閱讀,理解,思考,但是太討厭了。總是忽然跳出來一些不堪的畫面,打斷了我對劇情的挖掘。

我很慶幸,我玩的幾部Galgame,文字都是錦上添花的,都是優雅的,別緻的,充滿了情趣的。

至於畫面,無法用文字描述的畫面,有什麼好的!

11樓:

當我興沖沖的想看h,卻發現遲遲沒有h場景,我就開始覺得這破遊戲什麼玩意,不是galgame嘛,怎麼這麼久來連一點h都沒有。

我褲子都脫了你就給我看這個!!?

12樓:左右一步

要承認大部分gal寫的很一般。。

1、觀眾不是為了反感大段對話而反感的。比如我一直瞧不起那些尬吹美劇的,什麼都不交代給你來個神回算什麼本事?為了製造衝擊感而略去大量的細節和情報,這本身就是美劇的糟粕。

比如紙牌屋(很多人美曰其名節奏快)。

2、向觀眾敘述情報的過程是最考驗編劇功力的地方,尤其是開局。很多gal的開局(包括不少動漫),先是一段回憶(無論是過去的還是未來的),然後就會出現gal式刷臉,家人青梅竹馬天降紛紛登場,每個人都和主人公說兩句話主人公再向觀眾介紹一遍。這和小學生作文有什麼區別?

我家有三口人,爸爸媽媽和我?這種開局正常人都會厭煩好吧?

3、沒人喜歡流水賬。第三點算是第二點的補充。相比大家學生時代無論是寫作文還是閱讀理解都聽過老師的乙個詞:

流水賬。為什麼老師不喜歡流水賬文章?我想這個不用我多說了吧?

那麼現在你再回想一下自己玩過的gal,沒了插圖單看文字是不是流水賬?毫無營養的對話請問如何能讓人忍住按ctrl的慾望?向觀眾不著痕跡的介紹故事背景才是優秀的劇本吧?

而不是一連串乾巴巴的對話加上主角的內心獨白。

這裡就要提一下麻枝准了,大魔王功力體現之一就是,同樣是刷臉,大魔王能讓這個刷臉過程更有趣一些。

另外個人認為E社的作品是業界標桿。要愛情有愛情,要親情有親情,要帥哥美女也有,要家國大義也有,拔作劇情也有。早期的幻粼的姬將軍至今都是經典。

13樓:

之前打gal都是一氣呵成,從ever17開始,直到我碰上了五彩斑斕的世界,打了半年,之後也就放棄了gal···

實際上是寫劇本的人素質的劣化,你想想,swan song底本是戈爾丁的蠅王。丸戶史明不管你喜不喜歡他,都不能否認感情描寫細膩吧,為了寫素晴SCA自讀了多少康德維特根斯書你知道嗎?

寫劇本本質是閱讀的積累。沒積累自然寫成流水賬。

14樓:黑道殺手森久保

這種問題問的。。。

你推ever17的時候難道覺得日常對話太無聊就罵一通不推了?

再誇張一點,家族計畫全篇就是日常,不僅能把你感動得一塌糊塗甚至還能寫出現實意義。

說到底不還是遊戲本身的問題。

15樓:醉臥悵然

其實不是說受不了日常,而是由於編劇或者譯者的失誤導致日常變得無聊了。如果作品水平高,大段日常也會比較有趣

我個人其實很喜歡日常向的作品的,把世界觀或者主角經歷寫的十分坎坷的作品反而覺得很累。

16樓:無星夜

分作品吧,有些作品的日常非常無聊,大都是模板,明顯全是水,有些就非常有意思,特別是調色盤的,基本上從純白到現在的9nine都屬於日常寫的不錯的了(當然,我感覺9nine的日常是靠妹妹的吐槽撐起來的)。個人認為不存在特別無趣的日常,大都是用日常做鋪墊然後襯托最後的高潮情節有多刺激。

17樓:年輕的路人

日常的描寫是galgame這種表現形式本己的特徵。正是因為它是galgame而不是別的大量的日常描寫才是正常的,是一種區分。

但是galgame這種存在形式也決定了其與偉大無緣。或者說對於關乎於「偉大」的審美觀念,galgame確實是處於下位的。當然這裡偉大的概念應該所指的是那些根本性的推動了思想及世界的發展的東西。

可在娛樂性的審美觀念上galgame的形式又使其在對於諸如《卡拉馬佐夫兄弟》、《世界末日之戰》、《2666》第著作上處於高位。

這全然是一種視角主義,審美不可是一種獨斷論,且作為只關於人自身的東西,那種以己之長攻彼之短的做法應當是錯位的,是意識形態凝聚取向的僵化,並不可取。

18樓:宇佐見蓮子

有幾位在噴高票回答,他是有欲蓋彌彰的嫌疑,但我卻覺得言之有理。不是說作品不能有日常,而是不能有那種單純的生活復刻。

類似的優秀日常動畫還有很多,比如幸運星、喵帕斯、k-on的一部分等等。而幸運星更是以聊天流著稱。總體來看,這些優秀的日常都有乙個共同點,那就是為了避免瑣碎去省略一些細節。

乙個單元雖然幹的事情都是聊天或生活小事,但卻只展示了一部分。比如角色早起上學路上這種沒必要的細節就不予展示,直接通過與其他角色的對話側面描寫,使得這個故事既立體又不瑣碎。至於需要突出哪些點、省略哪些點,就要看作者對故事整體的把握了。

19樓:歸海楓

我想是不是題主玩了過多的無日常gal了

因為有一些gal就是沒有日常,或者是少的可憐沒日常的好處就是劇情更加的緊湊

舉個沒日常的例子

《月影的Phantom,解放之語》

整個遊戲日常少的可憐

《紙上魔法使》

通篇都在講書

所以題主是不是無日常的玩多了

你從什麼時候開始接觸網貸?又是什麼時候開始意識到網貸得危害?

負債人的朋友 一般來說,只要自制力強,並且有規劃的人,信貸產品會變成一種有利的工具。我最早認識信用卡,是因為一位表哥在銀行工作,表哥手裡有好幾張信用卡,全部都是五萬以上的額度,那時候是2008年,表哥運營這些資金買了房。從無到有,現在也算是中產階級 當然,我認識更多的朋友,最終都是崩盤!所以我只能說...

記憶中您是什麼時候開始學哲學又是什麼時候覺得哲學特別有用的?

臭名昭著的水仙 小學時,學校圖書館剛剛建成,班主任安排我們每個人都去圖書館借一本書。大多人擁擠在冒險小虎隊之類書的書架前,或者她們聽過而不知道內容的名著前。而我在那裡瞎晃悠,看到了一本尼采金句之類的書 不記得的叫什麼,就是收錄了一些有哲理的句子,中中國人編的 我回想起我在雜誌上和哥哥的高考作文書上讀...

是什麼時候開始喜歡德雲社的?

七七 本來就喜歡聽相聲,因為岳岳一直是德雲社的路人粉,然後19年在大麥看德雲社有沒有人來西安開專場,然後就看到了齡龍西安專場的預告資訊,然後我就去優酷搜了哥倆,看了哥倆的禮儀漫談,扒馬褂,覺得挺好,過了兩天開票,然後我就搶到了!哈哈哈哈哈哈從此就在齡龍的坑底躺的平平。但是後來看了現場覺得他們業務不似...