1樓:啦啦啦
我來定義乙個苦的標準
所謂苦,就是慾望沒有得到滿足。這裡面有個慾望的值,想辦法量化的,實時的;慾望滿足的情況,想辦法量化的,實時的。其比值與一的差就是乙個量化的苦值,值越大,越苦。
按照這個標準,動物應該都不苦。或者說,平均苦值小於人類
2樓:禁乎達人3
冷是相對的,熱也是相對的。
苦是相對的,甜也是相對的。
痛苦是相對的,幸福也是相對的。
因為人是動物,所以更理解其他動物的痛苦。
人不是植物,所以不知道果樹的果子被吃掉果樹更幸福,還是爛在地上果樹更幸福。
人也不是沙土,所以不知道沙土偏安一隅幸福,還是隨波逐浪幸福。
人也不是微生物,不知道細菌病毒冬眠時幸福,還是擴散中幸福。
人因為低階而幸福,人因為高階而痛苦。
3樓:紀年醬
苦和不苦的詞是由人類發明出來的,以人類的思想為標準,所以說用人類的標準來衡量動物本身就是不合理的
更何況,人和人之間的標準都不一樣,更別提動物了,絨布球還認為生活在主人的控制下很快樂幸福呢,那按照這個標準你也去試試?
等下。。。。如果你真的是絨布球那當我什麼都沒說(手動滑稽)
為什麼都拿小白鼠做實驗,而不是其他動物?
莫予應 首先做實驗不是都用小白鼠的,也有用果蠅的,用線蟲的,用羊用豬用猴子用狗的,用各種東西的。關鍵在於你要幹什麼,目的決定手段和工具。我要擰螺絲就用螺絲刀,要開紅酒就用開酒器。實驗肯定有個目的,什麼東西適合這個目的,實驗的時候方便 好用 見效,就用它了。比如要做實驗,看看一種動物好幾代以後的特徵變...
手遊絕地求生玩久了,竟然覺得做其他事情都索然無味,只想打遊戲,怎麼辦?
阿旺噠 去 去電一下?hh不說笑了。如果最近沒事做,打打遊戲沒什麼,但如果還要工作學習,建議你刪遊戲,實在想玩,過段時間不忙了再下回來唄。 閃電1 絕地求生總有玩膩的時候,到時候如果選擇換一款遊戲接著玩,那就不是對絕地求生的執著了,嘗試體驗一下另外一種生活,可能會有不一樣的收穫。 渺淼 瀉藥 我剛開...
是否每個老闆都看不得員工在工作崗位做其他事情?
真相只有乙個 溝通與換位思考。溝通,你的效率需要向你的領導溝通,因為有時候領導並不清楚有些工作內容的效率問題。有乙個朋友,其他公司同崗位業務每天接3個客戶,他能接7個客戶,超額完成任務,而且有條不紊。領導不明白,以為每天接7個很正常 他們公司就他乙個接客戶的 就讓他繼續加量,結果我朋友認為領導壓榨他...