預算200萬想進軍遊戲行業怎麼做比較穩妥一點。?

時間 2021-05-31 02:49:04

1樓:GJ呼吸都是錯

看到這個標題,個人建議不影響自身生活質量的前提下,可以找個美術和程式,用其中的一小部分嘗試做個DEMO出來,看看是不是自己期望的樣子,再決定要不要談進軍,至於題主說的穩,這個行業沒有穩,除非你的上下游鏈條資源已經非常明確了

2樓:

以我的經驗,可以做,不過首先明確2件事情 1:人 2:目標

首先:你必須是乙個優秀的HR或獵頭

團隊建議,2策劃(不要那種5年經驗以上的,2年以上經驗很刻苦的985院校畢業生) 1-2名U3D客戶端,1名美術(少考慮外包,DEMO網上買資源實現),不考慮伺服器程式因為很貴且加了聯網功能你的目標很可能變大。

目標:不要想做成爆款或滿足所有客戶的遊戲,而是以你團隊實力3個月可以做出來的遊戲,遊戲最耗時間的是優化。版號的問題暫時不要想了,3月到現在版署罷工了。

核心是人,怎麼找到靠譜的人。錢上該花的決不能節省同時還要控制好整體花費進度

自己做老闆全程參與,你是遊戲方向制定者,還是運營,客服,重要的是你還得有人脈,多久能組建這樣乙個團隊,產品如何發,至於文網文,ICP這些都要你親力親為啊,初期還是別考慮了,多想想怎麼活下去,

3樓:

我覺得你可以倒賣賬號,畢竟低買高賣手裡不存貨可能風險小一點,至於做個遊戲什麼的我覺得錢不太夠

假使你遊戲成功了,會有眾多大廠小廠去抄襲,我覺得你僅僅預算兩百萬是競爭不過大廠的吧……

4樓:鄭金條

這個要看情況吧:

A,如果這錢會影響你的資金流動性或者降低你的生活品質,那可能要評估下自己能夠承受失敗的閾值,風險承受的臨界區間不同,會影響到你對一件事情的判斷角度

B,如果這筆資金有完全的投資屬性,且清晰回報週期,以及虧損風險,以及可預期的投產比

那再來考慮以下可能更合適

你是不是專業的行業職業從業者,有沒有自己的市場判斷力,有沒有合適的能定向一款產品艱苦奮鬥的團隊,有沒有基本的專案和團隊駕馭管理能力,有沒有好的行業關係鏈,你本人有沒有相應的行業聲譽,你本人有沒有一定的號召力

B2,如果你沒有以上條件,但又覺得遊戲行業是乙個有資金槓桿屬性的行業,可以介入

那可以賭一波天使投資

把錢賭給乙個能帶團隊,腳踏實地,但又有企圖心的遊戲製作人

這個製作人需要夯實的行業認知功底,又有自己清晰的理念判斷,知道自己想做什麼和怎麼做好這個什麼,以及最最重要的人要靠得住

然後,什麼也不要管

如果你不懂乙個產業,但又什麼都不放心,都想過問,或者都想干預,那就要做好承擔最壞結果的準備

5樓:

我們做單機休閒小遊戲,現在兩個人,每個都身兼數職,程式,美術,策劃,運營,市場。

我也經常想這個問題,假如有人投我們兩百萬應該怎麼花這筆錢。

我想我會先租個場地,再招兩個人,乙個程式,乙個美術。

策劃,運營,市場這塊還是自己做。

一半錢用於人工和場地等開銷(我們這邊人工不高)。

一半錢用於推廣(大推廣不敢想了,先做點低價推廣吧)。

200萬分兩年花完。

這兩年必須同樣賺兩百萬才能形成乙個穩定的資金鏈。

嗯,運氣好的話200萬就能起家了。

前提是我們一直做這個,對這塊比較了解。

我這是比較穩妥的玩法。

如果喜歡堵一把的話, @蝸牛哥GGSnail 那個回答挺好,不過最燒錢的推廣他一筆帶過了,哈哈。

6樓:

200萬進軍遊戲行業,如果是自己做專案的話,無論如何都不會達到題主所想要的那樣穩妥。如果只是想和遊戲行業擦擦邊的話,建議開個美術外包公司。

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