你知道有哪些源自於遊戲的日常用語?

時間 2021-05-11 16:33:09

1樓:巨勇彬彬

回血、滿血、殘血、掉血、暴擊、對戰、對線、課金、BUFF、PK、補刀、必殺、秒殺、連擊、祖安、超神、打野、SOLO、盒子、封煙、歐州人、非洲人、玩家、平A、操作、發育、碾壓、帶(carry)、對狙、開黑、無雙、掉線、開掛、bug(形容詞)...

2樓:

碾壓早期意思是實力差距大到全方位的壓制,現在往往用於弱勢一方的任何努力都無法彌補天生的差距的含義比如富二代用財力碾壓窮小子迎娶美女。

來自魔獸世界。早期網遊有兩個問題

1 等級系統不大有用。比如1級號10點引數每公升一級漲一點。2級11點比一級強百分之十。

一級號見到二級號就得選擇跑路,很合理。但是到了後期高等級的收益會越來越小。100級號只比99級強一點點。

根本不用慫這也就罷了。要命的是網遊有裝備系統等級矮5級但是裝備好的砍翻高等級一點問題沒有。這事很快被玩家發現總結出等級沒有裝備重要的至理名言。

雖然在核心玩法是練級打寶的網遊上問題並不太大但是這樣會讓玩家很困惑有人來砍你不知道該打還是該跑。

2操作和網速帶來的優勢可以彌補等級裝備的劣勢。聽說過有傳奇玩家乙個35級打贏了兩個45級的壯舉。過程中只被砍了一刀掉了一半血 。

可見等級裝備差距有多大。當然這個問題其實算核心玩法就是會讓玩家困惑有人來砍你你不知道該打還是該跑

暴雪這個被封神的公司眼裡可不揉沙子。魔獸世界的碾壓系統設計成只要等級差大於3 高等級的攻擊會附加碾壓屬性攻擊和命中率敏捷防禦都有額外加成低等級號操作再好裝備再好也沒用。讓遊戲變得更直觀不至於偷襲小號居然能被反殺的一臉問號

3樓:不二懷仁

gg原為good game縮寫,多由敗方公屏打出,表示認輸延伸意為:這局沒戲了;這下完了;我認輸;

不明意義的小學生會在遊戲勝利後打出gg,意為打得不錯,實為對敗方的嘲諷。(打得不錯一句源於爐石傳說)

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